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- Wed, 20. Nov 13, 17:13
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: Spiel kaufen oder noch warten?
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- Thu, 7. Mar 13, 20:44
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: KI-Handel Bug (?)
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- Thu, 7. Mar 13, 20:42
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Xenon L kapern..
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ja, morgenstern kommt mir durchaus bekannt vor. ich hab da immer den aquilo gekommen, gesunde mischung aus frachtraumkapazität, geschwindigkeit und dicke schilde wer nich so viel wert auf geschwindigkeit legt kann sich mir dem megalodon zufrieden geben (laut seizewell), der kann sich dann auch gegen...
- Thu, 7. Mar 13, 20:35
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [TC] Plasmastrahlgeschütz - wo gibt es das?
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- Thu, 7. Mar 13, 19:26
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Xenon L kapern..
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je nach finanziellen mitteln hat sich auf bewährt ein schiff mit zielsuchenden schwarmraketen voll zu laden und einen xenon sektor aufsuchen und dann anfangen raketen zu spammen. ist ein schiff zerstört suchen sich die raketen ein neues ziel, ist ein schiff blau ebenfalls. wenn ein sektor leer ist u...
- Thu, 28. Feb 13, 07:27
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Frage zum Stationsbauservice
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Man kann doch mehrere Stationen einladen und dann einzeln aufstellen.. gut er macht das einzeln aufstellen nicht alleine wie beim Komplex, eben weil man ja jede Station einzeln haben will aber es sollte doch möglich sein wie beim normalen TL auch oder hab ich das jetzt missverstanden? uhm ich glaub...
- Thu, 28. Feb 13, 00:20
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Frage zum Stationsbauservice
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soweit ich mich erinner kannst du bei deinem vorhaben dir immer nur eine station liefern lassen, sonst packt der die dicht an dicht. vorteil ist halt du umgehst das nervige beladen der TLs und alles was sich bis zum neuen beladen abspielt, und der parkt die fabriken normal so, dass sie mit nichts ko...
- Mon, 18. Feb 13, 03:56
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [AP]Gibt es eine Fabriken-Tabelle für X³ Albion Prelude
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wenn du bereit bist, ein paar gebühren zu zahlen, dann nutze den stationsaufbauservice da kannst gleich alle fabriken, die du irgendwo kaufen könntest, bestellen und zugucken wie sie geliefert werden :roll: ansonsten lad dir den http://kayahr.github.com/xadrian/de/ der kann die so ziemlich alles sag...
- Mon, 18. Feb 13, 03:52
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Suche Mitspieler (X2, X3, X3-TC)
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- Sat, 16. Feb 13, 01:34
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Suche Mitspieler (X2, X3, X3-TC)
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ein voraussetzungstechnisches vergleichkriterium wäre das (nicht vorhandene) *modified* damit wäre relativ sichergestellt, dass keiner unseriöses zeug nutzt. man könnte natürlich festlegen, dass alle x ingamestunden abgespeichert wird, das entsprechende save hochgeladen wird und kontostand+besitztüm...
- Sat, 16. Feb 13, 01:12
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: DID Mode + Bug = Aaaah!
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der tipp mit dem autopiloten is meiner meinung nach mit der beste. dabei ist es relativ egal, welches schiff du fliegt, ich habe noch nie erlebt, auf der anderen seite zu crashen. nicht ganz so egal ist es beim anflug: wenn dein schiff zu schnell ist, schlägt der anflug (insbesondere bei SINZA) gern...
- Fri, 15. Feb 13, 14:46
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [XAP] Khaak-Schiffe
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- Fri, 15. Feb 13, 14:45
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Suche Mitspieler (X2, X3, X3-TC)
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- Fri, 15. Feb 13, 00:33
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: rep. Laser...
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ich finde, der reparaturlaser sollte nutzbar sein, um schnell kleine löcher flicken zu können, sprich die einbußen durch schädigungen an geschwindigkeit, wendigkeit, schild, whatsoever sollten behebbar sein, allerdings, da das relativ wenig mit tatsächlicher reparatur zu tun hat, sollte die endgülti...
- Fri, 15. Feb 13, 00:02
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [XAP] Khaak-Schiffe
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- Tue, 12. Feb 13, 17:23
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Entwicklungsthread/MOD/Proof of Concept] X³-Volution
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- Tue, 12. Feb 13, 16:50
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Entwicklungsthread/MOD/Proof of Concept] X³-Volution
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- Tue, 12. Feb 13, 13:37
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Entwicklungsthread/MOD/Proof of Concept] X³-Volution
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- Sat, 9. Feb 13, 17:05
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Entwicklungsthread/MOD/Proof of Concept] X³-Volution
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das problem, wenn man alle storys hintereinander spielen kann ist natürlich, dass man den schwierigkeitsgrad anpassen muss... wenn man einfach schon 2000 schiffe hat, wenn man FF anfängt, ist das ganze natürlich nicht ganz so sinnvoll... andersrum könntem an die storys so ummodden, dass gegen ende r...
- Sat, 9. Feb 13, 16:28
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Entwicklungsthread/MOD/Proof of Concept] X³-Volution
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sprich, man könnte einen mod anbieten, der quasi alles bereitstellt, bis auf die dateien der vorgänger. und eine anleitung, welche files man wo hin kopieren muss. wäre schon ne coole sache, das ganze zeug im TC/AP feeling zu spielen :) edit vor allem reizvoll wäre es, die komplette story am stück du...