X-BtF und X²: Modelle mit Blender öffnen?
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X-BtF und X²: Modelle mit Blender öffnen?
Beim X² Modder Kit ist ja schon ein Plugin für den Export aus 3DS Max dabei, aber auch nur dafür. Wie steht es mit dem Import und zwar in Blender?
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
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Ein Python-Script von XIshtar (Download hier, Thema im Forum hier - steht leider nicht viel drin), ist das Einzige, was ich auf die Schnelle finden konnte.
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Paar Sachen gehen nicht mehr, bspw. ist print jetzt eine Funktion sprich nicht
sondern stattdessen in Klammern:
.
Sowas kann ich fixen, wenns kompliziertere Probleme gibt muss ich wohl Python lernen
Code: Select all
print "test"
Code: Select all
print("test")
Sowas kann ich fixen, wenns kompliziertere Probleme gibt muss ich wohl Python lernen
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Ist doch ein bisschen komplizierter als gedacht. Falls jemand sich mit Python und Blender auskennt wäre jetzt der geeignete Zeitpunkt zum Helfen.
Beispielsweise importiert das Skript gleich zu Anfang das Framework (richtiges Wort?) Blender:
Das gibt es aber nicht, richtig müsste es vermutlich heißen:
Da scheint es aber Unterschiede zu geben, denn
zu
zu ändern produziert Fehler.
Beispielsweise importiert das Skript gleich zu Anfang das Framework (richtiges Wort?) Blender:
Code: Select all
import Blender
Code: Select all
import bpy //Blender Python
Code: Select all
strTexDir=Blender.Draw.Create("")
Code: Select all
strTexDir=bpy.Draw.Create("")
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