[Update] [VERSION 1.10a] SWACS Sectorüberwachung/Verteidig.
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[Update] [VERSION 1.10a] SWACS Sectorüberwachung/Verteidig.
SWACS ist eine Satellitengestützte Sektorüberwachung für X² und bietet folgende Features
1. Erweiterte Satelliten können zu SWACS Satelliten erweitert werden und werden in SWACS Sat. - Sektorname umbenannt. Wird SWACS vom Satellit entfernt erhält der Sat. seinen alten Namen.
2. Feinde werden vom Satellit erkannt und an eine Einsatzgruppe übermittelt. Wird der Satellit während des Kampfs abgeschossen, Scannt das Führungsschiff nach Feinden und bekämpft sie weiter. Da die Scannreichweite vom installierten Scanner abhängig ist empfehle ich die Schiffe mit Tripelx Scannern auszurüsten um möglichst viele feinde Aufzuspüren. ( Scannreichweiten: Kein Scanner = 20.000, Duplex Scanner = 40.000, Triplex Scanner = 60.000 )
Sollte keine Einsatzgruppe verfügbar sein, versucht der Satellit in ca. 5 min. lang eine Einsatzgruppe zu ordern. Bleibt der Versuch erfolglos, wird SWACS gestoppt und der Spieler benachrichtigt. SWACS kann dann über die Kommandokonsole des Ausrüstungs- / Handelsdock erneut gestartet werden. Je nach dem welche Sektoren überwacht werden sollten immer ein bis zwei Einsatzgruppen mehr als Satelliten vorhanden sein. Dies richtet sich nach der Häufigkeit in der Sektoren von feindlichen schiffe aufgesucht werden.
So wird man im X²-Universum im Sektor Schwarze Sonne wesentlich öfter auf feindliche Schiffe stoßen als z.b. in Argon Prime oder Königstal.
3. Feinde werden ihrer Gefährlichkeit nach angegriffen. Die Einstufung der Feinde erfolgt über die Schiffsklasse. So wird z.B. ein Khaak Cluster vor einem Pirat Bayamon angegriffen oder ein Orinoko vor einem Khaak M5.
4. Um eigene Verluste so gering wie möglich zu halten wird SWACS zuerst versuchen ein M2 zu ordern, ist kein M2 verfügbar wird versuche eine Gruppe mit M6 zu ordern. Ist auch kein M6 verfügbar wird eine Gruppe von M3 geordert, wobei zuerst die Staffel mit den meißten Schiffe geordert wird.
5. Um eine Staffel als Einsatzgruppe anzumelden, gibt man Schiffen den Befehl einem Führungsschiff zu folgen und meldet dann nur das Führungsschiff bei SWACS an, die Flügelmänner werden automatisch erkannt.
Das Schiff mit der größten Schiffsklasse wird zum Staffelführer. Folgt z.B. ein M6 einem M3 und das M3 wird bei SWACS angemeldet wird das M6 zum Staffelführer ernannt.
Jedes Schiff das mit SWACS genutzt wird benötigt einen Sprungantrieb. Schiffe ohne Sprungantrieb werden aus der Staffel entfernt, Einzelschiffe werden ohne Sprungantrieb nicht akzeptiert.
6. Wird das Führungsschiff abgeschossen übernimmt ein eventuell vorhandener Flügelmann die Führung der Staffel und der Spieler wird Informiert.
7. Um Schiffe der Einsatzgruppe besser zu erkennen werden dies nach folgendem Schema umbenannt:
Führungsschiff: SWACS ID - Cmdr. Pilotenname
Flügelmänner: SWACS ID - Lt. Pilotenname
wobei die ID eine eindeutige Nummer für die Staffel ist.
Werden die Schiffe abgemeldet erhalten sie wieder ihren alten Namen.
8. Nach dem Einsatz fliegt eine Staffel aus M3 ein Sonnenkraftwerk an um "nachzutanken" dabei wird zuerst in dem Sektor in dem sich die Staffel befindet nach folgenden Kriterien gesucht: billigster Preis, Durchschnittspreis, teuerster Preis, wird kein SKW gefunden wird der Suchradius erhöht.
Schiffe der Klassen M1, M2 und M6 werden per Lieferservice mit Energiezellen versorgt.
Der Lieferservice kostet 15% Aufschlag.
9. Nach der Versorgung mit Energiezellen wird der Status der Hülle geprüft, Liegt die Hüllenintegrität bei einem Schiff der Staffel unter 80% fliegt sie eine Schiffswerft an und meldet sich von dort. Die Lösung, die ganze Staffel zur Werft fliegen zu lassen schien mir Sinnvoll da die Staffel so nicht auseinander gerissen wird und schneller wieder Einsatzbereit ist da sie nicht auf das Schiff das zur Reparatur ist warten muss.
10. Die SWACS - Satelliten werden überwach, wird einer zerstört, wird geprüft ob eine Station in der nähe ist die den Satellit ersetzten kann und der Spieler informiert. Wenn dies der Fall ist macht sich ein Schiff auf den Weg und installiert im entsprechenden Sektor einen neuen Erweiterten Satellit. Dieser Service kostet ebenfalls 15 % Aufschlag auf den aktuellen Satellitenpreis.
11. Natürlich wollen auch Piloten im X² - Universum leben und benötigen dafür Credits. Da die Piloten Ihr Leben riskieren sollen sie auch ordentlich verdienen. Die Piloten bekommen folgende Gehälter:
M2 - 4.000cr pro Abschuss und Pilot
M6 - 2.000cr pro Abschuss und Pilot
M3 - 1.000cr pro Abschuss und Pilot
Gezahlt wird nach jedem Abschuss. Da es leider immer wieder vorkommen soll das Arbeitgeber ihre Mitarbeiter nicht bezahlen, merken sich die Piloten ob sie Bezahlt wurden und verweigern gegebenenfalls die Arbeit. Versuchst Du einen Piloten bei SWACS anzumelden der nicht bezahlt wurde, wird geprüft ob Du nun genug Credits hast um Deine Schulden zu begleichen. Ist dies der Fall wird der Pilot wieder für Dich arbeiten, andernfalls verweigert er die Arbeit.
Vorraussetzungen:
Um SWACS betreiben zu können benötigst Du
1. Eine Handelsstation / Ausrüstungsdock
2. einen Erweiterten Satellit im entsprechenden Sektor
3. Kampfschiffe der Klassen M2, M3 (außer Paranid Perseus wegen zu kleinem Laderaum) oder M6 mit Sprungantrieb.
4. Schiffe der Klasse M2 benötigen Platz für mindesten 1000 Energiezellen
Schiffe der Klasse M6 benötigen Platz für mindestens 600 Energiezellen
Schiffe der Klasse M3 benötigen Platz für Mindestens 100 Energiezellen
Betreiben von SWACS
Sobald Du ein Handel- / Ausrüstungsdock gebaut hast findest Du in der Kommandokonsole den Befehl SWACS Starten.
Sobald Du diesen Befehl ausführst wird geprüft ob Du über genügend Credits verfügst. Ist dies der Fall werden die
SWACS - Befehle auf den Schiffen freigegeben, SWACS jedoch noch NICHT gestartet. Du kannst nun die Satelliten in
den entsprechenden Sectoren umrüsten und Schiffe anmelden. Danach kannst du SWACS auf der Station starten.
Kommandokonsole -> Erweiterte Schiffskommandos (alle Schiffe)
SWACS Add Sat. : Installiert Scannsoftware auf einem Erweiterten Satellit
SWACS Rem Sat. : Entfernt Scannsoftware von einem Erweiterten Satellit
Kommandokonsole -> Kampf (alle M2, M3 und M6 außer Spielerschiff )
SWACS Login : Schiff als Einsatzgruppe anmelden
SWACS Logout : Schiff als Einsatzgruppe abmelden
Kommandokonsole ( Ausrüstungsdock / Handelsstation )
SWACS Start : Starten der Sektorüberwachung
SWACS Stop : Beenden der Sektorüberwachung
Kosten
SWACS Sectorueberwachung: 8.500.000 Credits
Scannsoftware auf Sat Installieren: 10.000 Credits
Lieferservice: 15% Aufschlag auf Preis für Energiezellen
Satellit ersetzten 15% Aufschlag auf Preis für Erweiterter Satellit
Pilotenkosten:
M2 - 4.000cr pro Abschuss und Pilot
M6 - 2.000cr pro Abschuss und Pilot
M3 - 1.000cr pro Abschuss und Pilot
Ein besonderer Dank geht an :
Furious für die nette Unterstützung beim Betatest
Lucike für den schnellen Upload
Ich weise hiermit ausdrücklich darauf hin das die Benutzung des SWACS Scripts auf eigene Gefahr geschieht. Das Script wurde zwar ausgiebig getestet, ich empfehle Euch jedoch trotzdem vor der Installation Eure Spielstände zu Sichern.
Installation:
Alle Dateien außer 490945.xml in das Verzeichnis X2 - Die Bedrohung\scripts entpacken.
Die Datei 490945.xml in das Verzeichnis X2 - Die Bedrohung\t entpacken und X² starten
TIPS:
1. Es bringt nicht viel ein M1 mit SWACS zu nutzen, da das M1 selber die Feindschiffe angreift und NICHT seine Jäger startet, wird vielleicht in einer späteren Version mal so sein deshalb sind M1 Träger momentan noch nicht bei SWACS verfügbar.
2. Eine Staffel aus 3-5 M3 Jägern ist wesentlich effektiver als ein einzelnes M6. Das liegt wohl daran das ein M6 mitunter zwar besser Bewaffnet ist als ein M3, diesen Vorteil macht aber die schlechte Wendigkeit des M6 zunichte.
3. Wenn Ihr eine Staffel aus M6 und M3 einsetzt, achtet darauf das das M6 nicht schneller als die M3 ist, da die Staffel sonst zu weit auseinander gerissen wird und an Schlagkraft verliert. ( Langsamstes Schiff der Staffel zum Führungsschiff machen ! )
4. Am effektivsten währe ist ein M2, da die jedoch bekanntlich sehr teuer sind, solltet Ihr eher Staffeln aus 5 M3 Jägern zusammenstellen, die werden meistens auch ohne größere Probleme und Verluste mit einem M6 fertig.
Verwendete Textdatei und Befehle
Textfile: 490945.xml
Schiffskommandos: Kampf
305 SWACS Login
306 SWACS Logout
Schiffskommandos Erweiterte
1210 SWACS Sat. Hinzufügen
1211 SWACS Sat. Entfernen
Stationskommandos:
1109 SWACS Start
1110 SWACS Stop
Upgrade ( Bordcomputer Objekte )
keine
Versionshistorie
SWACS V1.10a BETA
Der "TL" Bug bei eigenen Sonnenkraftwerken wurde entfernt. Wenn ein Spielereigenes SKW zur Versorgung von M2 und M6 Schiffen herangezogen wird, wird für den Versorgungsservice ein Schiff, von einer in der nähe liegenden Handelsstation, angemietet. Dies Funktioniert auch in den Unbekannten Sektoren.
SWACS ist nun ohne Kauf eines Updates sofort nach dem Bau einer Handelsstation / eines Ausrüstungsdocks verfügbar.
SWACS V1.10 BETA
Erste Version von SWACS
Download SWACS V1.10a Beta
1. Erweiterte Satelliten können zu SWACS Satelliten erweitert werden und werden in SWACS Sat. - Sektorname umbenannt. Wird SWACS vom Satellit entfernt erhält der Sat. seinen alten Namen.
2. Feinde werden vom Satellit erkannt und an eine Einsatzgruppe übermittelt. Wird der Satellit während des Kampfs abgeschossen, Scannt das Führungsschiff nach Feinden und bekämpft sie weiter. Da die Scannreichweite vom installierten Scanner abhängig ist empfehle ich die Schiffe mit Tripelx Scannern auszurüsten um möglichst viele feinde Aufzuspüren. ( Scannreichweiten: Kein Scanner = 20.000, Duplex Scanner = 40.000, Triplex Scanner = 60.000 )
Sollte keine Einsatzgruppe verfügbar sein, versucht der Satellit in ca. 5 min. lang eine Einsatzgruppe zu ordern. Bleibt der Versuch erfolglos, wird SWACS gestoppt und der Spieler benachrichtigt. SWACS kann dann über die Kommandokonsole des Ausrüstungs- / Handelsdock erneut gestartet werden. Je nach dem welche Sektoren überwacht werden sollten immer ein bis zwei Einsatzgruppen mehr als Satelliten vorhanden sein. Dies richtet sich nach der Häufigkeit in der Sektoren von feindlichen schiffe aufgesucht werden.
So wird man im X²-Universum im Sektor Schwarze Sonne wesentlich öfter auf feindliche Schiffe stoßen als z.b. in Argon Prime oder Königstal.
3. Feinde werden ihrer Gefährlichkeit nach angegriffen. Die Einstufung der Feinde erfolgt über die Schiffsklasse. So wird z.B. ein Khaak Cluster vor einem Pirat Bayamon angegriffen oder ein Orinoko vor einem Khaak M5.
4. Um eigene Verluste so gering wie möglich zu halten wird SWACS zuerst versuchen ein M2 zu ordern, ist kein M2 verfügbar wird versuche eine Gruppe mit M6 zu ordern. Ist auch kein M6 verfügbar wird eine Gruppe von M3 geordert, wobei zuerst die Staffel mit den meißten Schiffe geordert wird.
5. Um eine Staffel als Einsatzgruppe anzumelden, gibt man Schiffen den Befehl einem Führungsschiff zu folgen und meldet dann nur das Führungsschiff bei SWACS an, die Flügelmänner werden automatisch erkannt.
Das Schiff mit der größten Schiffsklasse wird zum Staffelführer. Folgt z.B. ein M6 einem M3 und das M3 wird bei SWACS angemeldet wird das M6 zum Staffelführer ernannt.
Jedes Schiff das mit SWACS genutzt wird benötigt einen Sprungantrieb. Schiffe ohne Sprungantrieb werden aus der Staffel entfernt, Einzelschiffe werden ohne Sprungantrieb nicht akzeptiert.
6. Wird das Führungsschiff abgeschossen übernimmt ein eventuell vorhandener Flügelmann die Führung der Staffel und der Spieler wird Informiert.
7. Um Schiffe der Einsatzgruppe besser zu erkennen werden dies nach folgendem Schema umbenannt:
Führungsschiff: SWACS ID - Cmdr. Pilotenname
Flügelmänner: SWACS ID - Lt. Pilotenname
wobei die ID eine eindeutige Nummer für die Staffel ist.
Werden die Schiffe abgemeldet erhalten sie wieder ihren alten Namen.
8. Nach dem Einsatz fliegt eine Staffel aus M3 ein Sonnenkraftwerk an um "nachzutanken" dabei wird zuerst in dem Sektor in dem sich die Staffel befindet nach folgenden Kriterien gesucht: billigster Preis, Durchschnittspreis, teuerster Preis, wird kein SKW gefunden wird der Suchradius erhöht.
Schiffe der Klassen M1, M2 und M6 werden per Lieferservice mit Energiezellen versorgt.
Der Lieferservice kostet 15% Aufschlag.
9. Nach der Versorgung mit Energiezellen wird der Status der Hülle geprüft, Liegt die Hüllenintegrität bei einem Schiff der Staffel unter 80% fliegt sie eine Schiffswerft an und meldet sich von dort. Die Lösung, die ganze Staffel zur Werft fliegen zu lassen schien mir Sinnvoll da die Staffel so nicht auseinander gerissen wird und schneller wieder Einsatzbereit ist da sie nicht auf das Schiff das zur Reparatur ist warten muss.
10. Die SWACS - Satelliten werden überwach, wird einer zerstört, wird geprüft ob eine Station in der nähe ist die den Satellit ersetzten kann und der Spieler informiert. Wenn dies der Fall ist macht sich ein Schiff auf den Weg und installiert im entsprechenden Sektor einen neuen Erweiterten Satellit. Dieser Service kostet ebenfalls 15 % Aufschlag auf den aktuellen Satellitenpreis.
11. Natürlich wollen auch Piloten im X² - Universum leben und benötigen dafür Credits. Da die Piloten Ihr Leben riskieren sollen sie auch ordentlich verdienen. Die Piloten bekommen folgende Gehälter:
M2 - 4.000cr pro Abschuss und Pilot
M6 - 2.000cr pro Abschuss und Pilot
M3 - 1.000cr pro Abschuss und Pilot
Gezahlt wird nach jedem Abschuss. Da es leider immer wieder vorkommen soll das Arbeitgeber ihre Mitarbeiter nicht bezahlen, merken sich die Piloten ob sie Bezahlt wurden und verweigern gegebenenfalls die Arbeit. Versuchst Du einen Piloten bei SWACS anzumelden der nicht bezahlt wurde, wird geprüft ob Du nun genug Credits hast um Deine Schulden zu begleichen. Ist dies der Fall wird der Pilot wieder für Dich arbeiten, andernfalls verweigert er die Arbeit.
Vorraussetzungen:
Um SWACS betreiben zu können benötigst Du
1. Eine Handelsstation / Ausrüstungsdock
2. einen Erweiterten Satellit im entsprechenden Sektor
3. Kampfschiffe der Klassen M2, M3 (außer Paranid Perseus wegen zu kleinem Laderaum) oder M6 mit Sprungantrieb.
4. Schiffe der Klasse M2 benötigen Platz für mindesten 1000 Energiezellen
Schiffe der Klasse M6 benötigen Platz für mindestens 600 Energiezellen
Schiffe der Klasse M3 benötigen Platz für Mindestens 100 Energiezellen
Betreiben von SWACS
Sobald Du ein Handel- / Ausrüstungsdock gebaut hast findest Du in der Kommandokonsole den Befehl SWACS Starten.
Sobald Du diesen Befehl ausführst wird geprüft ob Du über genügend Credits verfügst. Ist dies der Fall werden die
SWACS - Befehle auf den Schiffen freigegeben, SWACS jedoch noch NICHT gestartet. Du kannst nun die Satelliten in
den entsprechenden Sectoren umrüsten und Schiffe anmelden. Danach kannst du SWACS auf der Station starten.
Kommandokonsole -> Erweiterte Schiffskommandos (alle Schiffe)
SWACS Add Sat. : Installiert Scannsoftware auf einem Erweiterten Satellit
SWACS Rem Sat. : Entfernt Scannsoftware von einem Erweiterten Satellit
Kommandokonsole -> Kampf (alle M2, M3 und M6 außer Spielerschiff )
SWACS Login : Schiff als Einsatzgruppe anmelden
SWACS Logout : Schiff als Einsatzgruppe abmelden
Kommandokonsole ( Ausrüstungsdock / Handelsstation )
SWACS Start : Starten der Sektorüberwachung
SWACS Stop : Beenden der Sektorüberwachung
Kosten
SWACS Sectorueberwachung: 8.500.000 Credits
Scannsoftware auf Sat Installieren: 10.000 Credits
Lieferservice: 15% Aufschlag auf Preis für Energiezellen
Satellit ersetzten 15% Aufschlag auf Preis für Erweiterter Satellit
Pilotenkosten:
M2 - 4.000cr pro Abschuss und Pilot
M6 - 2.000cr pro Abschuss und Pilot
M3 - 1.000cr pro Abschuss und Pilot
Ein besonderer Dank geht an :
Furious für die nette Unterstützung beim Betatest
Lucike für den schnellen Upload
Ich weise hiermit ausdrücklich darauf hin das die Benutzung des SWACS Scripts auf eigene Gefahr geschieht. Das Script wurde zwar ausgiebig getestet, ich empfehle Euch jedoch trotzdem vor der Installation Eure Spielstände zu Sichern.
Installation:
Alle Dateien außer 490945.xml in das Verzeichnis X2 - Die Bedrohung\scripts entpacken.
Die Datei 490945.xml in das Verzeichnis X2 - Die Bedrohung\t entpacken und X² starten
TIPS:
1. Es bringt nicht viel ein M1 mit SWACS zu nutzen, da das M1 selber die Feindschiffe angreift und NICHT seine Jäger startet, wird vielleicht in einer späteren Version mal so sein deshalb sind M1 Träger momentan noch nicht bei SWACS verfügbar.
2. Eine Staffel aus 3-5 M3 Jägern ist wesentlich effektiver als ein einzelnes M6. Das liegt wohl daran das ein M6 mitunter zwar besser Bewaffnet ist als ein M3, diesen Vorteil macht aber die schlechte Wendigkeit des M6 zunichte.
3. Wenn Ihr eine Staffel aus M6 und M3 einsetzt, achtet darauf das das M6 nicht schneller als die M3 ist, da die Staffel sonst zu weit auseinander gerissen wird und an Schlagkraft verliert. ( Langsamstes Schiff der Staffel zum Führungsschiff machen ! )
4. Am effektivsten währe ist ein M2, da die jedoch bekanntlich sehr teuer sind, solltet Ihr eher Staffeln aus 5 M3 Jägern zusammenstellen, die werden meistens auch ohne größere Probleme und Verluste mit einem M6 fertig.
Verwendete Textdatei und Befehle
Textfile: 490945.xml
Schiffskommandos: Kampf
305 SWACS Login
306 SWACS Logout
Schiffskommandos Erweiterte
1210 SWACS Sat. Hinzufügen
1211 SWACS Sat. Entfernen
Stationskommandos:
1109 SWACS Start
1110 SWACS Stop
Upgrade ( Bordcomputer Objekte )
keine
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Der "TL" Bug bei eigenen Sonnenkraftwerken wurde entfernt. Wenn ein Spielereigenes SKW zur Versorgung von M2 und M6 Schiffen herangezogen wird, wird für den Versorgungsservice ein Schiff, von einer in der nähe liegenden Handelsstation, angemietet. Dies Funktioniert auch in den Unbekannten Sektoren.
SWACS ist nun ohne Kauf eines Updates sofort nach dem Bau einer Handelsstation / eines Ausrüstungsdocks verfügbar.
SWACS V1.10 BETA
Erste Version von SWACS
Download SWACS V1.10a Beta
Last edited by MADxHAWK on Thu, 28. Sep 06, 15:22, edited 9 times in total.
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Hallo, ohne Dir jetzt die Freude am Skripten verderben zu wollen, aber warum so kompliziert und fehlerträchtig wenn es doch auch einfacher geht? Einfach einen M5 in eine Sektorstation stellen. Man kann dann auch mit der Station fernhandeln - das war's, und kein Satellit kann abgeschossen werden ...
Gruss Ariadne
Gruss Ariadne
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Hi MADxHAWK
So ein Script gibt es schon es heißt sdmpnet-0.999 (Satellite Deployment, Monitoring and Patrol Network by blackspell)...
Dieses Script ermöglicht es einen Scout auszusenden der in allen erforschten Sektoren einen Erw.Sat aussetzt... Er ersetzt auch zerstörte Sats... Voraussetzung ist nur das man eine Erw.Sat Fab baut die dann als Basis dient....
Ausserdem bekommt man eine Meldung wenn sich feindliche Schiffe (Xenon, khaak) in einem Sektor mit Erw.Sat befinden.
Die Software kann dann automatisch M6 Schiffe anweisen in diesen Sektor zu springen um die Feinde zu vernichten...
Ich benutze dieses Script schon lange und kann mich somit auf das aufbauen meines Wirtschafts Imperiums konzentrieren. Seit ich diese Soft benutze hab ich wesentlich weniger Schiffe verloren als vorher und weniger stress beim bekämpfen der khaak....
hier kannst Du es herunterladen:
http://www.tzd-webdesign.de/software/sdmpnet-0.999.zip
Falls es probleme mit dem Script gibt schreibt mir... Ich werde dann versuchen zu Helfen....
Hier ist auch der Link zum Thread im englischen Forum...
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=40129
Ok bis denn Thalon
So ein Script gibt es schon es heißt sdmpnet-0.999 (Satellite Deployment, Monitoring and Patrol Network by blackspell)...
Dieses Script ermöglicht es einen Scout auszusenden der in allen erforschten Sektoren einen Erw.Sat aussetzt... Er ersetzt auch zerstörte Sats... Voraussetzung ist nur das man eine Erw.Sat Fab baut die dann als Basis dient....
Ausserdem bekommt man eine Meldung wenn sich feindliche Schiffe (Xenon, khaak) in einem Sektor mit Erw.Sat befinden.
Die Software kann dann automatisch M6 Schiffe anweisen in diesen Sektor zu springen um die Feinde zu vernichten...
Ich benutze dieses Script schon lange und kann mich somit auf das aufbauen meines Wirtschafts Imperiums konzentrieren. Seit ich diese Soft benutze hab ich wesentlich weniger Schiffe verloren als vorher und weniger stress beim bekämpfen der khaak....
hier kannst Du es herunterladen:
http://www.tzd-webdesign.de/software/sdmpnet-0.999.zip
Falls es probleme mit dem Script gibt schreibt mir... Ich werde dann versuchen zu Helfen....
Hier ist auch der Link zum Thread im englischen Forum...
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=40129
Ok bis denn Thalon
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- Joined: Tue, 1. Mar 05, 17:49
Hallo zusammen,
habe gestern den alphatest des scripts gestartet. leider sind mir ein paar bugs aufgefallen die ich vor dem release noch beheben muss. Da ich jedoch mal wieder raus auf montage muss und noch nicht weiss wie lange kann ich kein releasedatum nennen. Hoffe jedoch das ich es schaffe das script noch vor ende des monats fertig zu bekommen, da ich eventuell vorhabe das script von egosoft signieren zu lassen.
Greetz
Martin
habe gestern den alphatest des scripts gestartet. leider sind mir ein paar bugs aufgefallen die ich vor dem release noch beheben muss. Da ich jedoch mal wieder raus auf montage muss und noch nicht weiss wie lange kann ich kein releasedatum nennen. Hoffe jedoch das ich es schaffe das script noch vor ende des monats fertig zu bekommen, da ich eventuell vorhabe das script von egosoft signieren zu lassen.
antwort siehe obenShock wrote:klingt ja nicht schlecht aber was passiert wenn in anderen Sektoren
zur gleichen Zeit Feinde auftauchen. Kann man mehrere Einsatzgruppen
haben bzw. sprechen die sich dann ab.
Greetz
Martin
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- Joined: Tue, 1. Mar 05, 17:49
SWACS Sectorüberwachung / Verteidigung
Hallo Leute,
Die SWACS Sectorüberwachung ist endlich fertig.
Die SWACS Sectorüberwachung ist endlich fertig.
***modified*** und stolz drauf
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Hmmm klasse, 2 Downlaoads aber keiner beschwert sich das der gar nicht geht
So habs mal bereinigt nun funzt des auch
Kannst auch gerne den direkten link nehmen
http://www.ice-gamers.de/dl/x2/swacs.exe
So habs mal bereinigt nun funzt des auch
Kannst auch gerne den direkten link nehmen
http://www.ice-gamers.de/dl/x2/swacs.exe
Stupid Invaders
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- Joined: Mon, 28. Feb 05, 15:39
Warum eigentlich ein neuer Thread dafür wenn dann doch in einen anderen verwiesen wird?
Naja egal - aber hört sich schon ganz gut an. Nur die eigene Ausrüstungsstation bereitet mir Kopfzerbrechen - ich bin (noch) froh wenn ich mir ein paar M6 für mein SDMPnet leisten kann
Fragt sich nur wie eine Staffel von 5 M3 mit einem großen Kha'ak-Cluster fertig werden
Tipp: laß deinen Script doch mal (wenns wer macht) in die Scriptliste unter
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=47617
eintragen ...
Naja egal - aber hört sich schon ganz gut an. Nur die eigene Ausrüstungsstation bereitet mir Kopfzerbrechen - ich bin (noch) froh wenn ich mir ein paar M6 für mein SDMPnet leisten kann
Fragt sich nur wie eine Staffel von 5 M3 mit einem großen Kha'ak-Cluster fertig werden
Tipp: laß deinen Script doch mal (wenns wer macht) in die Scriptliste unter
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=47617
eintragen ...
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- Joined: Tue, 1. Mar 05, 17:49
Hallo Zusammen
Also meine Staffel M3 ( 5x Boron Barrakuda ) ist doch ziemlich schnell mit nem Cluster fertiggeworden. DIe Staffel greift ja auch zuerst dem M3 des Clusters an, und zwar alle 5 Schiffe der Staffel gemeinsam. Wenn der dann platt ist, sind die verbleibenden M5 des clusters keine grosse Gefahr mehr.
Greetz MAD
Na ja. das script sollte eigentlich den erfahrenen "Geschäftsmann" etwas entlasten und nicht gleich am anfang im Universum aufräumen <g> deshalb die Handelsstation / Ausrüstungsdock. Wollte es den Spielern nicht all zu leicht machen.Reisser wrote: Naja egal - aber hört sich schon ganz gut an. Nur die eigene Ausrüstungsstation bereitet mir Kopfzerbrechen - ich bin (noch) froh wenn ich mir ein paar M6 für mein SDMPnet leisten kann
Fragt sich nur wie eine Staffel von 5 M3 mit einem großen khaak-Cluster fertig werden
Also meine Staffel M3 ( 5x Boron Barrakuda ) ist doch ziemlich schnell mit nem Cluster fertiggeworden. DIe Staffel greift ja auch zuerst dem M3 des Clusters an, und zwar alle 5 Schiffe der Staffel gemeinsam. Wenn der dann platt ist, sind die verbleibenden M5 des clusters keine grosse Gefahr mehr.
DankäääääLucike wrote: Ja genau, ich habe beide Themen mal zusammen gefummelt. Den Titel habe ich auch ein wenig gehauen.
Gruß
Lucike
Greetz MAD
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- Joined: Sun, 31. Oct 04, 18:38
@MADxHAWK,super Script.
Ich will auch darauf hinweisen, das sich das Script bei den Bordcomputerobjekts (5863/5864) mit dem Hüllenreperatursystem überschneidet.
Es werden sicher Anfragen kommen, aber was soll man machen bei sowenig Warenslots.
(Eventuell einen vorhandenen, aber vom Game nicht genutzten WarenSlot wie bei der Tarnvorrichtung nutzen ?).
Gruß Charlie
Ich will auch darauf hinweisen, das sich das Script bei den Bordcomputerobjekts (5863/5864) mit dem Hüllenreperatursystem überschneidet.
Es werden sicher Anfragen kommen, aber was soll man machen bei sowenig Warenslots.
(Eventuell einen vorhandenen, aber vom Game nicht genutzten WarenSlot wie bei der Tarnvorrichtung nutzen ?).
Gruß Charlie
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?
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- Joined: Tue, 1. Mar 05, 17:49
DankeCharlie1000 wrote:@MADxHAWK,super Script.
Danke für den Hinweis , ist aber auch leider der einzige Slot der noch einen vernünftigen Preis bietet. die anderen sind leider alle zu billig oder viel zu teuer, mal sehen was sich machen lässt.Ich will auch darauf hinweisen, das sich das Script bei den Bordcomputerobjekts (5863/5864) mit dem Hüllenreperatursystem überschneidet.
Es werden sicher Anfragen kommen, aber was soll man machen bei sowenig Warenslots.
(Eventuell einen vorhandenen, aber vom Game nicht genutzten WarenSlot wie bei der Tarnvorrichtung nutzen ?).
Gruß Charlie
Greetz
MAD
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