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[Verbesserung] X3 Startmenü 2.0.03

Posted: Wed, 28. Feb 07, 11:17
by TVCD
Verbessertes Startmenü 2.0.03

Nach einem kleinen gespräch mit "UniTrader" habe ich erfahren,
das wenn man X3 mit offenen Cat/Dat's spielt, sprich die
kompletten Katalogdateien in denen die gesamten Daten
des Spiels eingebunden sind, das sich das
Menü, wo man auswählen kann
"Neues Spiel", "Fortsetzten","Option" usw.
das sich dort die Kamera wie in X2 bewegt wenn man
eines der Optionen auswählt. Man wählt "Neues Spiel" und
die Kamera (aus Sicht des Spielers) fliegt zu einem anderen Ort, man sieht z.B.
einen anderen Teil der Station, oder man hat besser Sicht
auf den Planeten im Hintergrund.

Nach lange mühsamer Suche ist es mir gelungen dies auch ohne offene
Cat/Dat ins Spiel einzufügen.

Ich weise darauf hin das dies schon in X3 Reunion vorhanden war, aber
anscheinend aus den Cats nicht gelesen wird bzw. es eventuell falsch
gepackt worden ist (ohne Egosoft was unterstellen zu wollen!!!).
Die Erweiterung hat keine Auswirkung auf das Spiel selber, es verändert
nur das Startmenü.

Vorschau:
http://de.youtube.com/watch?v=ytLoV6q09Qc

Ich habe in der Reup Version das 2.0 Ladescreen rausgenommen.
Habe auch die exe. weggelassen da das mit dem kopieren einfacher
ist und Usern die andere mods verwenden leichter gemacht wird
den Mod zu verwenden.

installation:
-rar. Datei öffnen
-Dateien im „cuts“ Ordner in den „cuts“ Ordner im Hauptverzeichnis von X3 Reunion Ordner entpacken
-X3 Reunion starten
-fertig

deinstallation:
-Gehe in den Hauptordner, objects, cuts
-Lösche alle Dateien außer
-06005, 06006, 06002
-Fertig altes „stilles“ Startmenü wieder hergestellt

Alles weitere steht in der überarbeiteten Readme.

Download:
X3 Reunion Verbessertes Startmenü 2.0.03

Achja nochwas. Da ich jetzt schon ein paar mal angesprochen
wurde ob ich das auch für X3 Terran Conflict machen kann ich
nur sagen nein.
Der Grund ist dieser, das das Hauptmenü aus X3 Reunion dieses
scene (Kamerabewegung) schon hatte nur nicht geladen
wurde. In X3 Terran Conflict hab ich diese Dateien sollte es sie denn
geben (was ich nicht glaub) noch nicht gefunden. Sollte es sie den
geben dann kommt der mod sicher auch für X3 TC ansonsten wird
daraus nichts. Sorry

Viel Spaß damit.

bis dann

Edit: Download link aktualisiert 20.02.18

Posted: Wed, 28. Feb 07, 11:27
by isternos
feine sache das ist. würd ich mal versuchen, ob die das machen. habs probiert und nichts bemerkt das was nicht geht, außer das sich bei den optionen die cam nicht bewegt. ist aber auch egal.

Posted: Wed, 28. Feb 07, 11:46
by TVCD
Jo das hab ich mit absicht weggelassen.
Wegen dein Prob. mit dem Ladescreens, meld ich mich
heut abend mal bei dir. :wink:

Posted: Wed, 28. Feb 07, 11:55
by enenra
Wie funktioniert die Installation? Per Fake Patch?
Ansonsten gute Arbeit Brüderchen. ^^

Posted: Wed, 28. Feb 07, 11:58
by TVCD
Hab grad kein Screen dabei, bin auf Arbeit.
Die installation ist ganz normal.
Er packt eine Cat/Dat rein und was in den Ordner "objects"
damit die Kameras funken.
Einfach testen, geht nichts Kaputt, deinstallation in der Readme ist dabei,
ganz easy, für dich sowieso, Brüdderchen. :D

Posted: Wed, 28. Feb 07, 12:01
by enenra
TVCD wrote:Hab grad kein Screen dabei, bin auf Arbeit.
Die installation ist ganz normal.
Er packt eine Cat/Dat rein und was in den Ordner "objects"
damit die Kameras funken.
Einfach testen, geht nichts Kaputt, deinstallation in der Readme ist dabei,
ganz easy, für dich sowieso, Brüdderchen. :D
Mein Problem ist eher dass ich so viele Fake-patches habe dass da Probleme bei einem weiteren eintreten könnten ^^
Nimmt deiner automatisch die höchste Nummer an?

Posted: Wed, 28. Feb 07, 12:04
by TVCD
Nein.
Nr.10 da ich keine anderen Patches benutze auser die von Egosoft.
Aber installiers aufm Desktop und benenn sie einfach um.
Die Datein im "objects" Ordner einfach in "objects" im X3 kopieren.
Sonst hats wie gesagt keinen einfluss auf das Spiel/modelle/Scripts selbst. :wink:

Posted: Wed, 28. Feb 07, 13:00
by UniTrader
wenn ich das nicht schon durch mein entpacktes X3 hätte würd ichs mir sofort installieren ;)

Kleine Frage: was hast du genau geändert??? nur die Scene-Datei vom Startbildschirm??? dann dürte diese mini-mod in die Kategorie no-***modified***-mod fallen ;) ich kanns leider nicht testen, weil selbst mein Vanilla-Spiel ***modified*** ist (liegt wohl an mir :lol: ist eigentlich ne saubere Neuinstallation gewesen :D)

Posted: Wed, 28. Feb 07, 13:41
by TVCD
Also eigentlich hab ich nur die scene dateien die
für die Kameras verantwortlich sind aus den Cat/Dat in den
Hauptordner eingefügt.
Bin am anfang von nur einer einzigen Datei ausgegangen
doch ich fand heraus das es mehrere sind.
Die Suche bis ich das mal raus hatte kann ich gar
beschreiben.
So ungefähr 5 Stunden bis ich mal eine der richtigen Daten
hatte. Nach ca. 2 stund fand ich heraus das es mehr als drei
Dateien sein müssen.
Naja ich musste halt X3 ständig neu installieren da es komplett
zerpflückt war. :oops:
Aber sonst ist es recht einfach, hab quasi nur die Dateien aus den Cat/Dat
in den Hauptordner kopiert, auf gut deutsch.
Das andere ist der Ladescreen, der ist in ner Cat/Dat verpackt.
*** Modi*** wird bei mir net angezeigt!!!

Nur eine Sache, kann sowas auch Signiert werden?
Kenn mich da net aus da Signieren was mit Scripten zu tun.
Oder das man das in einen Offiziellen Patch mit einbaut?

Posted: Wed, 28. Feb 07, 14:27
by enenra
TVCD wrote:Also eigentlich hab ich nur die scene dateien die
für die Kameras verantwortlich sind aus den Cat/Dat in den
Hauptordner eingefügt.
Bin am anfang von nur einer einzigen Datei ausgegangen
doch ich fand heraus das es mehrere sind.
Die Suche bis ich das mal raus hatte kann ich gar
beschreiben.
So ungefähr 5 Stunden bis ich mal eine der richtigen Daten
hatte. Nach ca. 2 stund fand ich heraus das es mehr als drei
Dateien sein müssen.
Naja ich musste halt X3 ständig neu installieren da es komplett
zerpflückt war. :oops:
Aber sonst ist es recht einfach, hab quasi nur die Dateien aus den Cat/Dat
in den Hauptordner kopiert, auf gut deutsch.
Das andere ist der Ladescreen, der ist in ner Cat/Dat verpackt.
*** Modi*** wird bei mir net angezeigt!!!

Nur eine Sache, kann sowas auch Signiert werden?
Kenn mich da net aus da Signieren was mit Scripten zu tun.
Oder das man das in einen Offiziellen Patch mit einbaut?
Signiert kann kein Mod werden, leider. :(

Posted: Wed, 28. Feb 07, 15:10
by Katara
Aber wenn er doch eh kein ***modified*** anzeigt ist das doch nicht nötig, oder?

Posted: Wed, 28. Feb 07, 15:20
by UniTrader
der meinung bin ich auch, ausserdem sollten solche mods problemlos wieder entfernt werden können, weil EGO ja augenscheinlich nur die wirklich wichtigen Dateien gesichert hat... :)

Ich hatte hier mal die Vorraussetzungen für non-***modified***-mods aufgezählt, diese erfüllt sie, genau wie 2 andere Projekte von mir (HUD-Mod als light-Version und Erweiterte Schiffscomputerfarbanzeige) und die CP-Mod, evtl. könnte man daraus nen ganzes Paket machen, um neulinge etwas die angst vor mods zu nehmen (viele schreiben ja, dass sie kein ***modified*** wollen) :)

EDIT: Link Korrigiert...

Posted: Wed, 28. Feb 07, 15:31
by TVCD
Bin auch gegen Scripte Mods ect. die nicht von
Egosoft gecheckt worden sind.
Darum tu ich mir auch schwer beim Modden.
Will nichts neues einfügen oder etwas verändern.
Dies ist in X3 verfügbar nur es funktioniert nicht, das
sehe ich dann etwas anders.
Weiß net warum, hab damit irgendwie ein problem.
So wie das "X3 Plus" was Lucike gemacht hat, find ich gut,
villeicht können wir unsere mods die nicht ***Modi*** sind
mal zusammen schmeisen, in verschiedenen ausführungen. :roll:

Posted: Wed, 28. Feb 07, 20:21
by Mc88
schon mal vorab gute Arbeit

nun mal noch testen :)

aber es klingt ja als würde es ohne probs gehen

MFG

Posted: Mon, 25. Feb 08, 00:39
by spacen
Schade, die Links funzen nicht... Dateien sind nicht vorhanden. Wollte mir gerne die rar Datei ziehen....

Posted: Mon, 25. Feb 08, 13:28
by enenra
spacen wrote:Schade, die Links funzen nicht... Dateien sind nicht vorhanden. Wollte mir gerne die rar Datei ziehen....
Liegt daran, dass der Thread ein gutes Jahr alt ist. ;)

Posted: Mon, 25. Feb 08, 13:36
by TVCD
Habe gerade beide links getestet und sie gehen.
Warten bis Zeit runterläuft und dann downloaden. ;)

Posted: Mon, 25. Feb 08, 17:58
by spacen
Ah ja, funktioniert. Hatte den Cookie für die Seite nicht aktiviert gehabt, also mein Fehler.

Und tschuldigung, das ich so nen alten Thread rausgekramt habe. Hatte nicht darauf geachtet wie lange das schon her ist.

Posted: Tue, 26. Feb 08, 00:45
by Generalwest
spacen wrote:Ah ja, funktioniert. Hatte den Cookie für die Seite nicht aktiviert gehabt, also mein Fehler.

Und tschuldigung, das ich so nen alten Thread rausgekramt habe. Hatte nicht darauf geachtet wie lange das schon her ist.
war aber gut das den sonst wär ich nie in den genuss der kamera gekommen sieht gut aus und gute arbeit TVCD.

etwas kritik hab ich zur readme.

ein bild mit sehr viel dunklen farben und schwarze schrift erschweren etwas das lesen. aber trozdem gute arbeit.

Posted: Tue, 26. Feb 08, 11:47
by TVCD
Generalwest wrote:
spacen wrote:Ah ja, funktioniert. Hatte den Cookie für die Seite nicht aktiviert gehabt, also mein Fehler.

Und tschuldigung, das ich so nen alten Thread rausgekramt habe. Hatte nicht darauf geachtet wie lange das schon her ist.
war aber gut das den sonst wär ich nie in den genuss der kamera gekommen sieht gut aus und gute arbeit TVCD.

etwas kritik hab ich zur readme.

ein bild mit sehr viel dunklen farben und schwarze schrift erschweren etwas das lesen. aber trozdem gute arbeit.
Danke.
Also zur Readme kann ich nur sagen das ich eigentlich
keine probleme mit sowas habe. War auch absicht,
wollt mal was anderes als sone eintönige Readme.
Aber ändern werd ich das nicht mehr, nach knapp
nem Jahr denke ich das das eher sinnlos ist. Lesen
kann mans, außerdem wars mein erster eigener Mod
der es aus der Testphase ect. geschafft
hat und somit
meine erste Readme ich denke darüber kann man
hinweg sehen.