[Entwicklungsthread/MOD/Proof of Concept] X³-Volution
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[Entwicklungsthread/MOD/Proof of Concept] X³-Volution
Keine Ahnung, ob ich hier richtig bin. Aber ich puste es mal hier, weil es ja alle Teile von X² bis x³ - AP betreffen kann. Bestünde den eventüll ein Interesse an einem Retro-Mod für einen der X-Teile? Und ich dachte da wirklich an ein "Full Conversion" mit den alten Schiffen, Toren und so weiter. Und Frage an den/die MOD(s): Wie sähe das rechtlich aus? Nicht jeder, der AP spielt, hat BtF im Schrank stehen.
MfG Dieter
MfG Dieter
Last edited by Earl666 on Sat, 19. Apr 14, 11:44, edited 10 times in total.
Du darfst Inhalte älterer Spiele in neuere einfügen, nur neuere nicht in ältere, dh XBTF-Modele in AP = ja
AP-Modelle in X3TC = Nein!!!
*Info von Egosoft selbst, glaub sogar von Bernd persönlich wenn ich nicht irre*
Was du vorhast, existiert im Grunde eigendlich schon, nennt sich Völkershipmod und kommt von J.L. auch wenn ich die TC-Version des Mods (noch) nicht kenne .
AP-Modelle in X3TC = Nein!!!
*Info von Egosoft selbst, glaub sogar von Bernd persönlich wenn ich nicht irre*
Was du vorhast, existiert im Grunde eigendlich schon, nennt sich Völkershipmod und kommt von J.L. auch wenn ich die TC-Version des Mods (noch) nicht kenne .
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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nicht ganz korrekt , diese aussage hat sich ausschliesslich auf TC und AP bezogen, weil AP TC als vorraussetzung hat für andere Titel bedarf es vorher einer klärung - ausser natürlich du baust alles selber neu und lässt dich nur vom jeweiligen Titel "inspirieren" - Daten aus den früheren Spielen direkt wieder verwenden ist nicht gestattet.Chaber wrote:Du darfst Inhalte älterer Spiele in neuere einfügen, nur neuere nicht in ältere, dh XBTF-Modele in AP = ja
AP-Modelle in X3TC = Nein!!!
*Info von Egosoft selbst, glaub sogar von Bernd persönlich wenn ich nicht irre*
(so macht es glaube ich JL ebenfalls)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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Doch, ist es.UniTrader wrote:Daten aus den früheren Spielen direkt wieder verwenden ist nicht gestattet.
Was definitiv nicht erlaubt ist: Diese Daten mit dem Mod zum Download anzubieten.
Wenn der Benutzer die (Grafik etc.) Daten von einem älteren X (das er ebenfalls besitzt) rüberkopiert, und das Fileformat stimmt, dann kann ein Mod diese Daten ansprechen.
Dadurch sind keine Originalfiles des Spiels Teil des Mods.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.
Danke, das ist doch mal 'ne Aussage. Jetzt weiss ich aber immer noch nicht, ob denn Interesse daran da wäre. Na ja, mal ein paar Tage warten.Gazz hat folgendes geschrieben:Doch, ist es.UniTrader hat folgendes geschrieben:[/b]
Daten aus den früheren Spielen direkt wieder verwenden ist nicht gestattet.
Was definitiv nicht erlaubt ist: Diese Daten mit dem Mod zum Download anzubieten.
Wenn der Benutzer die (Grafik etc.) Daten von einem älteren X (das er ebenfalls besitzt) rüberkopiert, und das Fileformat stimmt, dann kann ein Mod diese Daten ansprechen.
Dadurch sind keine Originalfiles des Spiels Teil des Mods.
*** Sinza on ***
BTW: Ich hatte mal hier im Forum einen Beitrag gelesen, wie man sich die einzelnen Modelle in X - BtF, X-T und ich meine auch in X² vpm Intro aus anschauen konnte. Ich find den aber nicht mehr, trotz mehrtägiger [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url]-Nutzung. Kennt den zufällig jemand von Euch? Danke schon mal vorab.
Gruß Dieter
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sprich, man könnte einen mod anbieten, der quasi alles bereitstellt, bis auf die dateien der vorgänger. und eine anleitung, welche files man wo hin kopieren muss.
wäre schon ne coole sache, das ganze zeug im TC/AP feeling zu spielen
edit
vor allem reizvoll wäre es, die komplette story am stück durch zu spielen. und progressiv werden mehr sachen zum kaufen freigeschaltet usw
klingt zwar nach noch mehr arbeit als es eh schon ist, aber genial wäre es
wäre schon ne coole sache, das ganze zeug im TC/AP feeling zu spielen
edit
vor allem reizvoll wäre es, die komplette story am stück durch zu spielen. und progressiv werden mehr sachen zum kaufen freigeschaltet usw
klingt zwar nach noch mehr arbeit als es eh schon ist, aber genial wäre es
Das war ja auch der Hintergedanke bei der Idee. Die alten Sprungtore aus BtF hab ich bei mir schon drin.sprich, man könnte einen mod anbieten, der quasi alles bereitstellt, bis auf die dateien der vorgänger. und eine anleitung, welche files man wo hin kopieren muss.
wäre schon ne coole sache, das ganze zeug im TC/AP feeling zu spielen
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das problem, wenn man alle storys hintereinander spielen kann ist natürlich, dass man den schwierigkeitsgrad anpassen muss... wenn man einfach schon 2000 schiffe hat, wenn man FF anfängt, ist das ganze natürlich nicht ganz so sinnvoll...
andersrum könntem an die storys so ummodden, dass gegen ende richtig epische schlachten geführt werden.... boah wäre das geil
andersrum könntem an die storys so ummodden, dass gegen ende richtig epische schlachten geführt werden.... boah wäre das geil
Also auf einer Renderfarm sollte das ganze *nicht* laufen.DER-Kola-MIXER wrote:...wenn man einfach schon 2000 schiffe hat, wenn man FF anfängt, ist das ganze natürlich nicht ganz so sinnvoll...
andersrum könntem an die storys so ummodden, dass gegen ende richtig epische schlachten geführt werden.... boah wäre das geil
Aber ich hab auch schon so ein, zwei Ideen, was zwischen X-T und X² so alles passiert ist.
Edit: Aber davon mal abgesehen: Da die damaligen Modelle alle ja very low polygon waren, sollte einer "epischen" Schlacht nun auch nicht soooo viel im Wege stehen.
Schon richtig, man *könnte*. Aber warum soll ich anfangen ein eigenes Programm zu schreiben, wenn mit X3R/TC/AP doch schon eine super Game-Engine vorhanden ist, in der ich "nur" noch die Modelle und die Story anpassen muss?aletes wrote:Wieso denn eine Mod? Man kann doch auch ein eigenes Fangame erschaffen.
Die Story aller X Spiele zusammenfassen bring noch andere Probleme mit sich: In X-BtF startet man als Kyle B. der später verschwindet und von Julian gesucht wird. Also müsste der Spieler sich selbst suchen
Ist eine lustige Metapher, aber müsste in der Story irgendwie erklärt, bzw umgangen werden.
gruß
tero
Ist eine lustige Metapher, aber müsste in der Story irgendwie erklärt, bzw umgangen werden.
gruß
tero
Waat dat wat? Dat waat wat!
Hab ich auch schon dran gedacht. Könnte man ja mit verschiedenen Spielstarts lösen. Und vielleicht noch mit einem Spielstart als Elena Koh? Die ist Kyle ja immerhin nachgehüpft, um ihn zu suchen...tero wrote:Die Story aller X Spiele zusammenfassen bring noch andere Probleme mit sich: In X-BtF startet man als Kyle B. der später verschwindet und von Julian gesucht wird. Also müsste der Spieler sich selbst suchen
Ist eine lustige Metapher, aber müsste in der Story irgendwie erklärt, bzw umgangen werden.
tero
Gruß Dieter.
Oder alles aus Sicht einer Dritten Person, zum Beispiel Saya. Die zerstört den Torus, das wäre ein nettes Finale für die Story. Aber man müsste schon ein Auge zudrücken da sie zu Kyle's Zeiten noch nicht dabei war.Earl666 wrote: Hab ich auch schon dran gedacht. Könnte man ja mit verschiedenen Spielstarts lösen. Und vielleicht noch mit einem Spielstart als Elena Koh? Die ist Kyle ja immerhin nachgehüpft, um ihn zu suchen...
Gruß Dieter.
Denkbar wäre auch eine Trilogie:
X:BtF + X:T - Kyle Story
X2 + X3:R - Julian Story
Und das Finale mit dem Namenlosen Helden.
Wenn man die einzelnen Episoden über den Mods Ordner startet, kann man die Tfiles auch schön an die einzelnen Teile anpassen.
Waat dat wat? Dat waat wat!
Oh je, das nimmt ja Ausmaße an... Eigentlich wollte ich nur... Aber warum nicht. Wird dann aber etwas viel als ein Ein-Mann Projekt.tero wrote: Oder alles aus Sicht einer Dritten Person, zum Beispiel Saya. Die zerstört den Torus, das wäre ein nettes Finale für die Story. Aber man müsste schon ein Auge zudrücken da sie zu Kyle's Zeiten noch nicht dabei war.
Denkbar wäre auch eine Trilogie:
X:BtF + X:T - Kyle Story
X2 + X3:R - Julian Story
Und das Finale mit dem Namenlosen Helden.
Wenn man die einzelnen Episoden über den Mods Ordner startet, kann man die Tfiles auch schön an die einzelnen Teile anpassen.
Vielleicht findet sich ja jemand der etwas übernimmt
Du könntest auch z.B. nur X:BtF umsetzen (Teil für Teil sozusagen), da hält sich der Aufwand in Grenzen. Und den BtF in neuem Gewand würde bestimmt auch Spaß machen. Gab's diese Idee weiter vorn nicht schon?
Wenn es um MD Missionen geht, könnt ich eventuell etwas helfen, im Moment wollte ich allerdings erstmal meine Mission Fertig stellen. Ich bin mit dem MD aber auch noch ein Anfänger, etwas Übung vor so einem Project wäre sogesehen auch nützlich.
Du könntest auch z.B. nur X:BtF umsetzen (Teil für Teil sozusagen), da hält sich der Aufwand in Grenzen. Und den BtF in neuem Gewand würde bestimmt auch Spaß machen. Gab's diese Idee weiter vorn nicht schon?
Wenn es um MD Missionen geht, könnt ich eventuell etwas helfen, im Moment wollte ich allerdings erstmal meine Mission Fertig stellen. Ich bin mit dem MD aber auch noch ein Anfänger, etwas Übung vor so einem Project wäre sogesehen auch nützlich.
Waat dat wat? Dat waat wat!
Hallo zusammen,
hab heute mal angefangen, mir eine X3-Installaton auf Retro umzubauen. Hier mal meine ersten zwei Screenshoots vom guten, alten Buster aus BtF:
http://www.imgimg.de/bild_x3screen00002 ... g.jpg.html
http://www.imgimg.de/bild_x3screen00003 ... g.jpg.html
Na ja, noch ein bisschen an den Texturen und den Scene-Files gefeilt, dann klappt das.
Ich hab es übrigens in Reunion eingebaut.
Gruß Dieter.
hab heute mal angefangen, mir eine X3-Installaton auf Retro umzubauen. Hier mal meine ersten zwei Screenshoots vom guten, alten Buster aus BtF:
http://www.imgimg.de/bild_x3screen00002 ... g.jpg.html
http://www.imgimg.de/bild_x3screen00003 ... g.jpg.html
Na ja, noch ein bisschen an den Texturen und den Scene-Files gefeilt, dann klappt das.
Ich hab es übrigens in Reunion eingebaut.
Gruß Dieter.