[MOD][v1.1][06.07.2011]Kilrathi Conflict (Wing Commander Mod)
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es gibt einen link.curumon wrote:und wieder eixistiert nirgends ein download für die mod ~.~
sowas find ich jedesmal herlich ~.~
aber ich hätte nunmal gerne, dass sich die leute durchlesen was sie runter laden, damit sie sich später nicht sinnlos beschweren...
edit: im übrigen arbeite ich gerade am patch für den patch.
den greif habe ich schon angepasst, aber einige modelle sind noch nicht überarbeitet.
so wie es aussieht, wird es auch ne nette neue waffe geben.
also bitte den egosoft patch 3.0 noch nicht installieren - außer ihr wollt euch euren greif versauen...
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bald
und es wird ziemlich geil werden
es gibt: neue waffen, neue schiffe, alle alten schiffe wurden mehrfach komplett überarbeitet.
viele kleinigkeiten, wie waffenbalancing, schiffsbalacing usw.
und ein unglaubich unglaubliches feature: wenn ihr das hq habt und kilrathischiffe zerlegt, könnt ihr deren farben selbst bestimmen und eure logos draufdrucken (photoshop vorrausgesetzt)
ich mache die tage mal ein paar screenshots
hier mal ein vorgeschmack:
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... teaser.jpg
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... easer2.jpg
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... easer3.jpg
Edit: Img-tags entfernt. Bitte Forenregeln beachten: Bilder in Beiträgen dürfen nicht mehr als 640x480 Pixel und 100KB groß sein. X2-Illuminatus
und es wird ziemlich geil werden
es gibt: neue waffen, neue schiffe, alle alten schiffe wurden mehrfach komplett überarbeitet.
viele kleinigkeiten, wie waffenbalancing, schiffsbalacing usw.
und ein unglaubich unglaubliches feature: wenn ihr das hq habt und kilrathischiffe zerlegt, könnt ihr deren farben selbst bestimmen und eure logos draufdrucken (photoshop vorrausgesetzt)
ich mache die tage mal ein paar screenshots
hier mal ein vorgeschmack:
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... teaser.jpg
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... easer2.jpg
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/priv ... easer3.jpg
Edit: Img-tags entfernt. Bitte Forenregeln beachten: Bilder in Beiträgen dürfen nicht mehr als 640x480 Pixel und 100KB groß sein. X2-Illuminatus
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So, ich habe deinen MOD mal einem Dauertest unterzogen ....
die Modelle der Schiffe sind klasse, das Waffenbalancing genial .... endlich hab ich mal in einem Jäger Schilde, die mich nicht gleich bei einem Streifschuss ins Jenseits befördern.
Eine Sache allerdings stört mich: dass du die Sprünge begrenzt hast
dadurch funktioniert der Handel nur noch zäh, der ganze "Flow" ist aus dem Spiel raus. Da hättest du lieber die Sprungfähigkeit auf Träger, Zerstörer und Frachter begrenzen sollen (meine ich).
An sonsten: Daumen hoch
die Modelle der Schiffe sind klasse, das Waffenbalancing genial .... endlich hab ich mal in einem Jäger Schilde, die mich nicht gleich bei einem Streifschuss ins Jenseits befördern.
Eine Sache allerdings stört mich: dass du die Sprünge begrenzt hast
dadurch funktioniert der Handel nur noch zäh, der ganze "Flow" ist aus dem Spiel raus. Da hättest du lieber die Sprungfähigkeit auf Träger, Zerstörer und Frachter begrenzen sollen (meine ich).
An sonsten: Daumen hoch
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nee, dafür müssteman die galaxymap verändern und dann das spiel neu starten.
na gut, also per script wäre es schon möglich.
wo genau drückt der schuh?
ich hab ein script, mit dem man eine einzige torverbindung von transorbitalen beschleunigern zu toren machen kann.
das könnte man eventuell umbauen, aber dafür fehlt mir die zeit.
im patch - der bald kommen wird - wird es dann übrigens die möglichkeit geben an eine beliebige stelle innerhalb eines sektors zu springen, der maximal 5 sprünge weit weg ist.
na gut, also per script wäre es schon möglich.
wo genau drückt der schuh?
ich hab ein script, mit dem man eine einzige torverbindung von transorbitalen beschleunigern zu toren machen kann.
das könnte man eventuell umbauen, aber dafür fehlt mir die zeit.
im patch - der bald kommen wird - wird es dann übrigens die möglichkeit geben an eine beliebige stelle innerhalb eines sektors zu springen, der maximal 5 sprünge weit weg ist.
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Das Prpb ist, dass durch die fehlend Sprungmöglichkeit der Handel mit galaktischen Händlern, der Warenverkauf und Warenbeschaffung für Kampfschiffe und Fabriken sehr stark eingeschränkt ist oder verlangsamt wird.|K.O.S.H. wrote:nee, dafür müssteman die galaxymap verändern und dann das spiel neu starten.
na gut, also per script wäre es schon möglich.
wo genau drückt der schuh?
ich hab ein script, mit dem man eine einzige torverbindung von transorbitalen beschleunigern zu toren machen kann.
das könnte man eventuell umbauen, aber dafür fehlt mir die zeit.
im patch - der bald kommen wird - wird es dann übrigens die möglichkeit geben an eine beliebige stelle innerhalb eines sektors zu springen, der maximal 5 sprünge weit weg ist.
Früher Sprang der Händler kurz mal in ein anderes system, jetzt gurkt er stundenlang umher, und nichts geht wirklich vorwärts.
man ist ja schon fast gezwungen auf einen trainer oder ähnliche sachen zurück zu greifen
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so.
der patch ist da
siehe post 1
außerdem wurde post aktualisiert.
zu allen schiffen gibts jetzt schöne bilder.
da könnt ihr auch die optischen veränderungen sehen.
die changeliste wurde geupdated und die feature-liste
WICHTIGE HINWEISE ZUM PATCH 1.1 !!!
Wer vn Version 1.0 auf 1.1 updated sollte folgenden Abschnitt genau lesen, sonst macht ihr euch das Savegame kaputt!
BEVOR ihr den Patch installiert, laded das spiel, nehmt euch einen Jäger und fliegt in einen möglichst leeren Sektor.
In diesem dürfen sich keine Großkampfschiffe oder TLs befinden (auch keien Zivilschiffe, die Szenen der TL nutzen)!
Speichert nun, verlasst das Spiel und installiert den Patch.
Wenn ihr dann ladet sollte alles wie gewohnt funktionieren.
Befolgt ihr diese Anweisung nicht, kann euer Savegame vor die Hunde gehen.
Leider ist das nötig, da Szenen von velen Großkampfschiffen so verändert wurden, dass sie neu geladen werden müssen. Beispielsweise können TL nun TS/TP/M6 andocken lassen. X3 stürzt aber ab, wenn so eine Änderung "In Sector" passiert.
Allgemeine Installation des Patches
-runterladen
-öffnen
-Scripts in den Script-Ordner
-t-files in den T-Ordner
-14.cat und 14.dat in den X3-Ordner
-X3 starten
-zocken!
download am ende von Post1 (der link wurde ersetzt)
der patch ist da
siehe post 1
außerdem wurde post aktualisiert.
zu allen schiffen gibts jetzt schöne bilder.
da könnt ihr auch die optischen veränderungen sehen.
die changeliste wurde geupdated und die feature-liste
WICHTIGE HINWEISE ZUM PATCH 1.1 !!!
Wer vn Version 1.0 auf 1.1 updated sollte folgenden Abschnitt genau lesen, sonst macht ihr euch das Savegame kaputt!
BEVOR ihr den Patch installiert, laded das spiel, nehmt euch einen Jäger und fliegt in einen möglichst leeren Sektor.
In diesem dürfen sich keine Großkampfschiffe oder TLs befinden (auch keien Zivilschiffe, die Szenen der TL nutzen)!
Speichert nun, verlasst das Spiel und installiert den Patch.
Wenn ihr dann ladet sollte alles wie gewohnt funktionieren.
Befolgt ihr diese Anweisung nicht, kann euer Savegame vor die Hunde gehen.
Leider ist das nötig, da Szenen von velen Großkampfschiffen so verändert wurden, dass sie neu geladen werden müssen. Beispielsweise können TL nun TS/TP/M6 andocken lassen. X3 stürzt aber ab, wenn so eine Änderung "In Sector" passiert.
Allgemeine Installation des Patches
-runterladen
-öffnen
-Scripts in den Script-Ordner
-t-files in den T-Ordner
-14.cat und 14.dat in den X3-Ordner
-X3 starten
-zocken!
download am ende von Post1 (der link wurde ersetzt)
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Das ist ja alles schön und gut.
Beispiel: hab eine neuinstallation gemacht und als argone in Omicron lyrae angefangen, und mich sofort auf den terranerplot gestürzt.
abgesehen davon, dass in Uranus ca. 50 Kirathischiffe lagen, und ich mich zu herrn plinter erst mal durchschießen musste kam ich bis zur mission, an der man die piratenbasis im unbekannten sektor ausspionieren sollte.
nicht nur, dass das angebotene schiff mit 240 klicks extrem langsamer als in der vanillaversion ist .... nein, der unbekannte sektor quoll förmlich über vor Kilrathischiffen. da ist absolut kein durchkommen!
normalerweise müsste ich da mit mindestens 2 voll bestückten Confed-Klassen einrücken und erst mal alles platt machen.
ich habe bemerkt, dass - nachdem ich den Erdsektor soweit erst mal ausgeputzt hatte - die Kirathianzahl relativ stabil blieb.
bedeutet das, das wenn man erst mal den kammerjäger gespielt hat das auftauchen geringer wird?
und es sind ja nicht nur die Kilrathi - auch die Xenon haben sich offensichtlich explosionsartig vermehrt.
Beispiel: hab eine neuinstallation gemacht und als argone in Omicron lyrae angefangen, und mich sofort auf den terranerplot gestürzt.
abgesehen davon, dass in Uranus ca. 50 Kirathischiffe lagen, und ich mich zu herrn plinter erst mal durchschießen musste kam ich bis zur mission, an der man die piratenbasis im unbekannten sektor ausspionieren sollte.
nicht nur, dass das angebotene schiff mit 240 klicks extrem langsamer als in der vanillaversion ist .... nein, der unbekannte sektor quoll förmlich über vor Kilrathischiffen. da ist absolut kein durchkommen!
normalerweise müsste ich da mit mindestens 2 voll bestückten Confed-Klassen einrücken und erst mal alles platt machen.
ich habe bemerkt, dass - nachdem ich den Erdsektor soweit erst mal ausgeputzt hatte - die Kirathianzahl relativ stabil blieb.
bedeutet das, das wenn man erst mal den kammerjäger gespielt hat das auftauchen geringer wird?
und es sind ja nicht nur die Kilrathi - auch die Xenon haben sich offensichtlich explosionsartig vermehrt.
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ich werd das nochmal testen.
bis dahin kann dir nur raten nen landecomputer zu kaufen und den reiseantrieb zu nutzen.
da stören die feinde eigentlich nie
die kilrathi haben spezielle spawnpunkte, von denen aus sie sich ihren weg durchs universum schießen.
zumindest teilweise.
die hälfte sichert dne sektor, die andere hälfte fliegt plündernd und brandschatzend durchs universum
wenn du einen spawnpunkt dauerhaft "sauber" hällst, dann verteilen sich die kilrathi auf die anderen (zufallsprinzip)
kann sein, dass die xenon nicht mehr in allen xenonsektoren spawnen und sich daher wieder die berühmten "xenonstraßen" ergeben
bis dahin kann dir nur raten nen landecomputer zu kaufen und den reiseantrieb zu nutzen.
da stören die feinde eigentlich nie
die kilrathi haben spezielle spawnpunkte, von denen aus sie sich ihren weg durchs universum schießen.
zumindest teilweise.
die hälfte sichert dne sektor, die andere hälfte fliegt plündernd und brandschatzend durchs universum
wenn du einen spawnpunkt dauerhaft "sauber" hällst, dann verteilen sich die kilrathi auf die anderen (zufallsprinzip)
kann sein, dass die xenon nicht mehr in allen xenonsektoren spawnen und sich daher wieder die berühmten "xenonstraßen" ergeben
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so, also die Kilrathi haben jetzt erst mal im Sol-System 2 Fabriken für leichte und mittlere waffen zerstört, und auch die orbitale verteidigungsbasis in Uranus.
Das ist natürlich sehr prickelnd, weil man diesen MOD installiert, um terranische Schiffe zu fliegen (ich zu mindest )
Jetzt kann ich meine schiffe nicht mehr mit Massen - und Neutronenkanonen versorgen
Also entweder müsste die Anzahl der Großkampfschiffe begrenzt werden (jäger sind ja ok), oder man müsste selber Fabriken der Terraner bauen können. An sonsten wäre es ja ziemlich witzlos
Das ist natürlich sehr prickelnd, weil man diesen MOD installiert, um terranische Schiffe zu fliegen (ich zu mindest )
Jetzt kann ich meine schiffe nicht mehr mit Massen - und Neutronenkanonen versorgen
Also entweder müsste die Anzahl der Großkampfschiffe begrenzt werden (jäger sind ja ok), oder man müsste selber Fabriken der Terraner bauen können. An sonsten wäre es ja ziemlich witzlos
Last edited by Erdbeerheld on Tue, 12. Jul 11, 12:45, edited 2 times in total.