X-ou (pk,nh)
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- GEN-Nation
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X-ou (pk,nh)
X-Online Universe [PlayerKiller; N00bHunter]
Heute in meiner Arbeit, habe ich mal mit einem Kollegen über OnlineGames geredet (Gott, soviel Arbeit und immer noch Zeit zum Quatschen .... wir sind wohl nicht ausgelastet)
Da es sicherlich Leute geben wird, die anderen den Spass verderben wollen, wie zum Beispiel PlayerKiller oder N00bHunter; wäre es doch sinnvoll eine kleine Schwadron "Shadoen" aufzustellen, die diese Typen jagen und vom Server runterschmeissen
Sicherlich wird doch X-OU eine DB besitzen und in der wird doch auch stehen, wann wer wen angegriffen hat ?! Diese Schwadron würde natürlich nur aus Leuten bestehen, zu denen Egosoft natürlich vertrauen hat
Heute in meiner Arbeit, habe ich mal mit einem Kollegen über OnlineGames geredet (Gott, soviel Arbeit und immer noch Zeit zum Quatschen .... wir sind wohl nicht ausgelastet)
Da es sicherlich Leute geben wird, die anderen den Spass verderben wollen, wie zum Beispiel PlayerKiller oder N00bHunter; wäre es doch sinnvoll eine kleine Schwadron "Shadoen" aufzustellen, die diese Typen jagen und vom Server runterschmeissen
Sicherlich wird doch X-OU eine DB besitzen und in der wird doch auch stehen, wann wer wen angegriffen hat ?! Diese Schwadron würde natürlich nur aus Leuten bestehen, zu denen Egosoft natürlich vertrauen hat
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Wie z.B. zu mir . Ne, aber die Idee ist zwar gut, wenn die Squadron auch seinen Spaß haben will, aber es geht doch einfacher: einfach kicken, bannen ODER um die Leute erst recht auf die Palme zu bringen einfach ihren Account rebooten, damit die dann kein gutes Schiff mehr haben und von vorne anfangen müssen...
no one lives forever!
- shinji_SLITSCAN
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
In der Regel sollten InGame Probleme auch InGame gelöst werden.
MMORPGs etc. haben die Eigenschaft, dass sie normalerweise sichere Zonen für Anfänger stellen. Hier kann man ein wenig Gewinn machen, sicher skillen und wird von der (meist ziemlich starken) NPC-Wachen geschützt.
Wenn jemand meint, sich mit den NPC-Wachen anlegen zu müssen, wird das in der Regel nicht lange überlebt.
Wenn ein Noob meint, er müsse aus den sicheren Sektoren fliegen, ist er ja selbst verantwortlich.
Wenn das Spiel nun allerdings von aussen durch DB-Überprüfungen etc. überwacht werden muss, zeigt dass nur, dass es Schwächen im Spielkonzept gibt. Ich will für 10-15EUR/Monat schon das Recht haben, Noobs zu jagen, und mich mit den NPCs/Polizeiclans (die ohne Egos Unterstützung operieren) zu kloppen. (Auch wenn ich das InGame nicht überlebe.)
Vielleicht bin auch im tiefsten Herzen ein zu starker RPG'ler, aber OutOfCharacter-Maßnahmen haben hier nie etwas zu suchen.
@VIP-Killer - Ja, klar...im Gegensatz zu Chats und kostenloses Spielen, wo es ein Priveleg ist zu spielen, erkauft man sich bei solchen kommerziellen Konzepten das RECHT, zu spielen.
MMORPGs etc. haben die Eigenschaft, dass sie normalerweise sichere Zonen für Anfänger stellen. Hier kann man ein wenig Gewinn machen, sicher skillen und wird von der (meist ziemlich starken) NPC-Wachen geschützt.
Wenn jemand meint, sich mit den NPC-Wachen anlegen zu müssen, wird das in der Regel nicht lange überlebt.
Wenn ein Noob meint, er müsse aus den sicheren Sektoren fliegen, ist er ja selbst verantwortlich.
Wenn das Spiel nun allerdings von aussen durch DB-Überprüfungen etc. überwacht werden muss, zeigt dass nur, dass es Schwächen im Spielkonzept gibt. Ich will für 10-15EUR/Monat schon das Recht haben, Noobs zu jagen, und mich mit den NPCs/Polizeiclans (die ohne Egos Unterstützung operieren) zu kloppen. (Auch wenn ich das InGame nicht überlebe.)
Vielleicht bin auch im tiefsten Herzen ein zu starker RPG'ler, aber OutOfCharacter-Maßnahmen haben hier nie etwas zu suchen.
@VIP-Killer - Ja, klar...im Gegensatz zu Chats und kostenloses Spielen, wo es ein Priveleg ist zu spielen, erkauft man sich bei solchen kommerziellen Konzepten das RECHT, zu spielen.
Bring the violence
It's significant
It's significant
Naja zum Teil hat shinji ja Recht. Wenn er Noobs jagen will, dann soll er Noobs jagen können. Ich geh mal stark davon aus, dass es eine sehr starke Gangbildung geben wird und dass entsprechende Kriege zwischen den Gangs ausbrechen. Es muss halt dafür gesorgt werden, dass Noobs besonders geschützt werden, es ziemlich unattraktiv ist Noobs abzuschiessen (Zumal ich auch so keinen Reiz daran finde schwächere zu jagen) und es für jeden sichtbar ist, welche politische Einstellung die jeweiligen Piloten haben.
Wenn ich ganz ehrlich bin, finde ich unter den gesichtspunkten X-OU schon richtig sch****.
Wenn ich ganz ehrlich bin, finde ich unter den gesichtspunkten X-OU schon richtig sch****.
P4C 3,0GHz (800FSB); AsusP4C800Deluxe; 2x512MB(DDR400) Corsair; Radeon9800Pro(128MB);120GB(UDMA166)
WinXP(HE);Omega2.4.96c;DX9.0b
Benchmark: 1024x768x32; AA+BM+SH = 55,201fps (Spiel, nicht Demo)
WinXP(HE);Omega2.4.96c;DX9.0b
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naja sone polizei ist echt kacke.
was hätte denn D6A oder FVP(obwohl,lassen wir die mal weg) sich ja zum ziel gesetzt haben leute und anfänger zu schützen.
ein noob nervt mich über funk(ok,es gibt sicher eine ignore funktion) oder greift mich in den noob sektoren an,indem er als noob geschützt wird.Dann kann ich ihn nicht abknallen und das wäre genauso...
also am besten auch ohne grossartigen noobschutz,wenn ihr mich meint und die idee mit der serverpolice is sowieso schwachsinn gen
was hätte denn D6A oder FVP(obwohl,lassen wir die mal weg) sich ja zum ziel gesetzt haben leute und anfänger zu schützen.
ein noob nervt mich über funk(ok,es gibt sicher eine ignore funktion) oder greift mich in den noob sektoren an,indem er als noob geschützt wird.Dann kann ich ihn nicht abknallen und das wäre genauso...
also am besten auch ohne grossartigen noobschutz,wenn ihr mich meint und die idee mit der serverpolice is sowieso schwachsinn gen
- X² -=TxD=-
- Posts: 58
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
wie wär das
Hi,
wie wärs wenn man sein Schiff "markieren" kann.
z.B. als Händler, das würde dann heißen das man in einem Transporter sitz und nur mit Waren handeln will und keinen Ärger sucht. Sollte dann jemand den Transporter angreifen hat es für denjenigen Konsequenzen.
Wenn man selbst im TS sitzt und auf jemand feuert, muß der TS ( Händler ) mit den Konsequenzen rechnen. ( abschuss ) Mal ehrlich, ein TS kann sich nicht wirklich wehren, wieso sollte er dann jemand angreifen ?
Ich würds nicht machen.
Was auch eine gute Idee wäre. Man muß als Spieler bevor man einen anderen Sektor durch das Tor verlassen will, daran andocken um aufzutanken, oder Credits bezahlen damit man das Tor überhaupt benutzen kann. Dabei kann man sich ja Informieren was nach diesem Tor in dem Sektor los ist. ( z. B. sind dort nur Jäger oder sehr viel mehr Händler unterwegs ? Wie wird der Sektor von den dortigen Personen eingschätzt ? Gibt es dort immer Kämpfe ? )
Ok, vielleicht muß man nicht andocken am Tor, vielleicht reicht es auch das Tor anzuvisieren um dann die Informationen zu bekommen was in dem anderen Sektor los ist.
Es gibt soviele Möglichkeiten und bis jetzt ist doch noch überhaupt nix sicher.
TxD
wie wärs wenn man sein Schiff "markieren" kann.
z.B. als Händler, das würde dann heißen das man in einem Transporter sitz und nur mit Waren handeln will und keinen Ärger sucht. Sollte dann jemand den Transporter angreifen hat es für denjenigen Konsequenzen.
Wenn man selbst im TS sitzt und auf jemand feuert, muß der TS ( Händler ) mit den Konsequenzen rechnen. ( abschuss ) Mal ehrlich, ein TS kann sich nicht wirklich wehren, wieso sollte er dann jemand angreifen ?
Ich würds nicht machen.
Was auch eine gute Idee wäre. Man muß als Spieler bevor man einen anderen Sektor durch das Tor verlassen will, daran andocken um aufzutanken, oder Credits bezahlen damit man das Tor überhaupt benutzen kann. Dabei kann man sich ja Informieren was nach diesem Tor in dem Sektor los ist. ( z. B. sind dort nur Jäger oder sehr viel mehr Händler unterwegs ? Wie wird der Sektor von den dortigen Personen eingschätzt ? Gibt es dort immer Kämpfe ? )
Ok, vielleicht muß man nicht andocken am Tor, vielleicht reicht es auch das Tor anzuvisieren um dann die Informationen zu bekommen was in dem anderen Sektor los ist.
Es gibt soviele Möglichkeiten und bis jetzt ist doch noch überhaupt nix sicher.
TxD
X²-=TxD=-
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Wir sehn uns...
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Wir sehn uns...
Sowas nennt man Vorurteile Cube. JEDER wird erstmal Noob sein im X-OU. Und jeder der schwächere Jagd sollte selber Beute werden. Das Spiel soll schliesslich keine faschistischen Möglichkeiten tolerieren.
P4C 3,0GHz (800FSB); AsusP4C800Deluxe; 2x512MB(DDR400) Corsair; Radeon9800Pro(128MB);120GB(UDMA166)
WinXP(HE);Omega2.4.96c;DX9.0b
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- Smartislarti[D6a]
- Posts: 1112
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Re: wie wär das
X² -=TxD=- wrote:Hi,
wie wärs wenn man sein Schiff "markieren" kann.
z.B. als Händler, das würde dann heißen das man in einem Transporter sitz und nur mit Waren handeln will und keinen Ärger sucht. Sollte dann jemand den Transporter angreifen hat es für denjenigen Konsequenzen.
TxD
So ein dickes L hintendraufkleben fänd ich schon klasse...N für Noob wäre auch schick!
Vielleicht tut es aber auch die schlichte deutsche "Anfänger" (im roten Dreieck) oder die herzerweichende "Baby an Bord" oder "Lucas on Tour" Variante
X-btf Forum Mittäter seit 11/99
... und bekennender Rheinländer im südbadischen Exil !
currently in EVE-Online, waiting for X-online (und wenn es das letzte ist was ich tue...)
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- GEN-Nation
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
- Mentor Borg [SKHG]
- Posts: 366
- Joined: Tue, 10. Dec 02, 22:29
Moin - da muß ich doch mal wieder was zu schreiben!
Technisch wird ein X-Online-Universum wohl realisierbar sein, wird aber langfristig nicht selbständig funktionieren können
Der Grund: Es spielen Menschen mit!
Damit meine ich, daß einige Chaosvariablen reinkommen, die sich gegenseitig hochschrauben können. Das muß nicht unbedingt dahin ausarten, daß irgendwann alles in Schutt und Asche liegen muß, sondern es kann z.B. auch so aussehen, daß keine Ware mehr Gewinne bringt (denn einige wenige Spieler - wollen es so, weil sie Spaß daran haben).
Kontrollmechnismen muß es geben, ob das jetzt eine KI macht oder ein EGO-Server-Held im einem God-Mode-Ship mit einer Lizenz zum aufräumen. Wie es aussieht, ist mir eigentlich schnupppe, aber Kontrollmechnismen müssen da sein.
Das Spieler alles unter sich regeln - klappt nach meiner Meinung nicht, wenn einige tausend Leute auf dem Server sind. Das funzt nur in einer kleinen Gruppe.
Ich besuche ofters einige Clan-Seiten und einige von denen haben schon etwas wichtiges verstanden. Es muß Regeln und Gesetzte geben! Das mag zwar für einige den Spaß bremsen, aber nur so kann es langfristig funktionieren (ohne das alles den Bach runter geht).
Trotzdem - ich hoffe X geht online und wenn, dann bin ich auch dabei (auch wenn es massig Probleme geben wird)
Grüsse
M.
Technisch wird ein X-Online-Universum wohl realisierbar sein, wird aber langfristig nicht selbständig funktionieren können
Der Grund: Es spielen Menschen mit!
Damit meine ich, daß einige Chaosvariablen reinkommen, die sich gegenseitig hochschrauben können. Das muß nicht unbedingt dahin ausarten, daß irgendwann alles in Schutt und Asche liegen muß, sondern es kann z.B. auch so aussehen, daß keine Ware mehr Gewinne bringt (denn einige wenige Spieler - wollen es so, weil sie Spaß daran haben).
Kontrollmechnismen muß es geben, ob das jetzt eine KI macht oder ein EGO-Server-Held im einem God-Mode-Ship mit einer Lizenz zum aufräumen. Wie es aussieht, ist mir eigentlich schnupppe, aber Kontrollmechnismen müssen da sein.
Das Spieler alles unter sich regeln - klappt nach meiner Meinung nicht, wenn einige tausend Leute auf dem Server sind. Das funzt nur in einer kleinen Gruppe.
Ich besuche ofters einige Clan-Seiten und einige von denen haben schon etwas wichtiges verstanden. Es muß Regeln und Gesetzte geben! Das mag zwar für einige den Spaß bremsen, aber nur so kann es langfristig funktionieren (ohne das alles den Bach runter geht).
Trotzdem - ich hoffe X geht online und wenn, dann bin ich auch dabei (auch wenn es massig Probleme geben wird)
Grüsse
M.
ich kann mich meinem Vorredner nur anschließen: es muß Regeln geben, wenn etwas langfristig funktionieren soll. In einem Online-Universum ist es eben wie im richtigen Leben: es gibt Chaoten...
ein Vorschlag zur Lösung: es gibt ja sicherlich eine Art von Berufe im OU, z. B. die Händler. Man könnte auch den Beruf "Polizist" einführen, der eben auf die Ordnung im Sektor wacht. Sollte er seine Position ausnutzen, wird er eben wie im richtigen Leben aus dem Polizeidienst ausgeschlossen, sprich sein Account wird rebootet. Das sollte Ansporn genug sein, seine Stellung nicht zu mißbrauchen
Aber letztenendes wird es nur funktionieren, wenn jeder sich selbst an die Kandarre nimmt und nicht über die Stränge schlägt...
ein Vorschlag zur Lösung: es gibt ja sicherlich eine Art von Berufe im OU, z. B. die Händler. Man könnte auch den Beruf "Polizist" einführen, der eben auf die Ordnung im Sektor wacht. Sollte er seine Position ausnutzen, wird er eben wie im richtigen Leben aus dem Polizeidienst ausgeschlossen, sprich sein Account wird rebootet. Das sollte Ansporn genug sein, seine Stellung nicht zu mißbrauchen
Aber letztenendes wird es nur funktionieren, wenn jeder sich selbst an die Kandarre nimmt und nicht über die Stränge schlägt...
say what you think, do what you say and be what you do
http://www.weinrei.ch/computer/spiele/x3
http://www.weinrei.ch/computer/spiele/x3
In nem Online Game würde aber das coolste Feature was es in X² gibt verloren gehen... Nämlich das Kaufen von eigenen Zerstörern oder Trägern. Ich meine wenns da eine Gruppe gibt die sich ziemlich früh zusammenschließt und sich ein paar M2 und M6 holt kann die niemand davon abhalten brandschatzend durchs Land zu ziehen...
Deshalb sollte ein Kampf zwischen 2 Menschlichen Spielern erst möglich sein wenn beide ihr einverstädnis erklärt haben.
Deshalb sollte ein Kampf zwischen 2 Menschlichen Spielern erst möglich sein wenn beide ihr einverstädnis erklärt haben.
- GEN-Nation
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Bis sich Organisationen M6 oder grösseres leisten können, dauert es schon ein Weilchen ... und so ganz ohne bestimmte Voraussetzungen sollte es ihnen eh nicht möglich sein grössere Schiffe zu bekommen
Das würde ebenfalls das Feeling des X-Universums rauben ...Crazy_O wrote:Deshalb sollte ein Kampf zwischen 2 Menschlichen Spielern erst möglich sein wenn beide ihr einverstädnis erklärt haben.
Ich meine, es gibt da 2 Weg (gleichzeitig). Zum Einen wird es ja wohl sehr bald Clans geben. Welche bessere Methode gibt es denn, neue Mitglieder zu werben, als eben den Mitgliedern den Gemeinschaftsschutz anzubieten (einer für alle - alle für einen). Zusätzlich wird der Neue via diesen Kontakten viel schneller seine Erfahrungen sammeln können als wenn er als Einzelgänger durchs All fliegt. Und eines sollte einmal deutlich gesagt werden: Nur weil jemand ein Spiel beginnt, muss er noch lange kein Anfänger sein! Gibt ja genug Onlinespiele, wo man schon jahrelange Erfahrung im Dogfight & co sammeln konnte (ich zum Bsp spiele seit langem Freelancer). Es kann also durchaus ein Gewinn für einen Clan sein, neue Mitglieder zu sammeln, die nur ein anständiges Schiff brauchen, um der Konkurrenz eins überzubrennen.
Und der Weg #2: Es wird selbstverständlich ein Forum geben. Warum denn nicht dort eine Art BBS, wo auf bestimmte Spieler - unter Nennung des Grundes - ein Kopfgeld ausgesetzt wird. Damit gibt es dann neben den erwähnten Berufen, auch noch den des Kopfgeldjägers & die dazugehörigen Gilden/Clans. Das dürfte dann bei dem einen oder anderen das Mütchen kühlen & etwas den Spass verderben, sich auf das Abschiessen von "leichter Beute" zu spezialisieren.
Und der Weg #2: Es wird selbstverständlich ein Forum geben. Warum denn nicht dort eine Art BBS, wo auf bestimmte Spieler - unter Nennung des Grundes - ein Kopfgeld ausgesetzt wird. Damit gibt es dann neben den erwähnten Berufen, auch noch den des Kopfgeldjägers & die dazugehörigen Gilden/Clans. Das dürfte dann bei dem einen oder anderen das Mütchen kühlen & etwas den Spass verderben, sich auf das Abschiessen von "leichter Beute" zu spezialisieren.
Dadurch würde aber das coolste Feature was es in X² gibt verloren gehen, nämlich das kapern von Schiffen und das erobern von Beute!!!Crazy_O wrote: Deshalb sollte ein Kampf zwischen 2 Menschlichen Spielern erst möglich sein wenn beide ihr einverstädnis erklärt haben.
In meinen Augen gehören Piraten nun mal zu X. Stell dir das mal vor, du fliegst durch den Weltraum und dann kommt einer und sagt ich würde dich gerne überfallen, ausrauben und niedermetzeln, bist du damit einverstanden???
Sorry aber das wäre Mist.
Die Idee mit der markierung finden Piraten bestimmt klasse. Ein leichtes Opfer.wie wärs wenn man sein Schiff "markieren" kann.
z.B. als Händler, das würde dann heißen das man in einem Transporter sitz und nur mit Waren handeln will und keinen Ärger sucht. Sollte dann jemand den Transporter angreifen hat es für denjenigen Konsequenzen.
Ganz klar sollte es Konsequenzen haben, wer Piraterie betreibt sollte bei dem entsprechendem Volk als Pirat gekennzeichnet werden. Das ist doch alles schon in X2 vorhanden. Es sollte genau wie in X2 Völkerpatrullien geben und wer sich wie ein Pirat verhölt wird wie ein Pirat behandelt. Ich weiß nicht was Ihr in X2 mit Piraten macht, aber ich schieße Sie ab´, und das gleiche werde ich in XOL auch machen.
Und dann gibt es noch die ganz armen Würste, die N00bHunter, ich weiß nicht wie erfolglos man im RL sein muss um sowas zu machen aber wird leider immer Leute geben die Spaß daran haben andern den Spaß zu verderben. Die vom Server zu bannen ist in meinen Augen nicht die richtige Lösung, denn die haben ja nicht betrogen. Die beste Lösung ist, finde ich, denen den Spaß zu verderben. Und wenn jemand von einer ganzen Rasse oder sogar von mehreren Rassen gesucht wird , jemand der in jedem Sys in dem man handeln kann sofort von allen beschossen wird hat nicht lange Spaß dabei.
- Lord_Vader [SKHG]
- Posts: 528
- Joined: Sun, 23. May 04, 18:59
Also ich finde die Ideen von stefanj sind wohl so ziemlich die einzigen, die wirklich das X feeling beibehalten würden und deshalb wohl mit Abstand die besten, aber wen man sich mal die vielen Vorschläge für Patches ansieht von denen nicht immer die besten(meiner Meinung nach)umgesetzt wurden, hoffe ich einfach mal, dass EGOSOFT (malwieder) ein GEILES Spiel bringt.
- GEN-Nation
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31