Als ich gerade wieder Spacenations spielte (www.spacenations.de) kam mir folgender Gedanke:
In X2 kann man ja angeblich bereits auf Planeten landen also schätze ich mal das, das in XOU auch funktionieren wird. In OU könnte man den Faden noch etwas weiterspinnen in dem man sagt man kann Planeten auch kolonisieren und somit zu einem eigenen Sektor machen (wäre interessant für die ganzen möchtegern Clans da draußen). Allerdings wäre soetwas extrem kostspielig und man müsste bei Ego die Erlaubnis einholen. Man kauft dann in einer Schiffswerft ein Kolonisationsschiff und errichtet damit einen Koloniestützpunkt/Planetenzentrale/Affenhaus oder wie man auch immer dieses erste Gebäude nennen will. Das Ding hat dann die Stufe 1 und ermöglicht den Bau einiger weniger weiterer Gebäude. Außerdem kann man bereits den vorher unbewohnten Sektor benennen kleinere Einstellungen treffen (was ist legal, was nicht etc.).
Gegen weitere Credits kann man dann weitere Gebäude errichten (Minen, Fabriken, Hangars, Verteidigungsanlagen) und wie in einem Tech-Tree von C&C oder WC3 neue Gebäude freischaufeln bzw. upgrades möglich machen. Man baut bsp. ne Com-Zentrale und kann dann vom Planeten aus alle Schiffe anfunken. Aber das wichtigste: Man kann die Planetenzentrale (wieder für viel, viel Geld) auf Stufe 2 bringen um weitere Gebäude bauen zu könne.
In Sektoren ohne Planeten würde man eine Raumstation platzieren die aber weit teurer wäre (außerdem leichter angreifbar), ansonsten aber die gleichen Möglichkeiten haben.
Vorteile eines solchen Prinzips wären:
- Clans können nicht von anfang an rießige Imperien aufbauen und das Spiel bleibt länger spannend
- höhere Langzeitmotivation
- das Spiel ansich wird interessanter, da die Clans nicht so leicht übermächtig werden können
- Egosoft könnte letzten endes dadurch Einfluss auf die Clans haben und verhindern das sie das ganze Balancing mit ihren Kriegsspielchen kippen. Schließlich können sie nicht einfach mehr behaupten "Sektor XY gehört jetzt mitsammt seinen 100 Asteroiden uns also verpisst euch" obwohl bereits einige Solo-Spieler dort ihre Minen gesetzt haben.
- Solo-Spieler könnten so auf ihren NavKarten sehen welche Sektoren wem gehören und nicht erst dusselig fragen müssen wem sie ihr Schutzgeld zahlen müssen um nicht in Stücke geschossen zu werden oder welche Waren hier jetzt illegal sind
Was meint ihr dazu? Wo seht ihr Verbesserungsmöglichkeiten für so ein Prinzip? Kann man den Faden irgendwo noch weiterspinnen?
Gruß
Hell