[MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.5.0
Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
These khaak ships are also compatible with x4.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Khaak mothership:
Spoiler
Show
-
- Posts: 231
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Hello,
at Odysseus, the drone launch pad is under the surface of the ship. So it's not possible to destroy or repair them, could you take a look?
https://www.directupload.net/file/d/579 ... mu_jpg.htm
Thank you for the great mod.
at Odysseus, the drone launch pad is under the surface of the ship. So it's not possible to destroy or repair them, could you take a look?
https://www.directupload.net/file/d/579 ... mu_jpg.htm
Thank you for the great mod.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
hi, thanks, will be fixed in next update.
-
- Posts: 4
- Joined: Fri, 29. May 20, 19:01
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Спасибо за замечательный мод!
Но как всегда, все баги не вычмстить, все глюки не убрать. Поэтому, вот вам мой багрепорт:
1. Гегемон и Мастодонт явно перепутаны в смысле защиты от абордажа. Более тяжёлый Гегемон с полпинка берётся неопытной командой, а более лёгкий Мастодонт хрен собьёшь ниже абордажа 140. Поэтому, первых у меня уже полдесятка трудится в народном хозяйстве, а второй (и более редкий) я сначала взять не смог, а потом просто не попадались.
2. Плазма/ЗБ турели откровенно глючные. Будучи сбиты, они не ремонтируются инженерами или ремонтируются архикриво. Только верфь, только хардкор. Поэтому, нет возможности полноценно использовать пару честно отжатых Диспатеров (кораблик, кстати, архизачётный). Грузовозам пофиг - нет и не надо, они всё равно, к заводам приписаны, а эсминцы восстанавливать - жаба давит.
3. Гарм классифицируется как боевой корабль, но на картах отображается как грузовик. И неизвестно, как он сможет летать в том же ПВЗ: опасаться теладиской гопоты или нет?
Теперь про взаимодействие с другими модами.
Поставил себе Xenon Hunt. Поприхапывал пару K и один J. После ремонта инженером, у K пропали все новые турели. Видимо, сработал тот же баг, что и с Плазма/ЗБ. Пришлось продать. J собирался юзать как боевой грузовоз для ПВЗ. Но из-за адских косяков с дронами, пришлось опять же, продать. Сначала пропали грузовые дроны, как есть. Потом партия дронов со склада просто зависла при передаче груза и ни туда ни сюда. В результате, проимелись 10 погрузчиков и подклетов на 90 лямов.
Ну и вопрос на засыпку: врата в ксенонском секторе в Источнике тьмы - это задел на будущее или просто для красоты висят?
Но как всегда, все баги не вычмстить, все глюки не убрать. Поэтому, вот вам мой багрепорт:
1. Гегемон и Мастодонт явно перепутаны в смысле защиты от абордажа. Более тяжёлый Гегемон с полпинка берётся неопытной командой, а более лёгкий Мастодонт хрен собьёшь ниже абордажа 140. Поэтому, первых у меня уже полдесятка трудится в народном хозяйстве, а второй (и более редкий) я сначала взять не смог, а потом просто не попадались.
2. Плазма/ЗБ турели откровенно глючные. Будучи сбиты, они не ремонтируются инженерами или ремонтируются архикриво. Только верфь, только хардкор. Поэтому, нет возможности полноценно использовать пару честно отжатых Диспатеров (кораблик, кстати, архизачётный). Грузовозам пофиг - нет и не надо, они всё равно, к заводам приписаны, а эсминцы восстанавливать - жаба давит.
3. Гарм классифицируется как боевой корабль, но на картах отображается как грузовик. И неизвестно, как он сможет летать в том же ПВЗ: опасаться теладиской гопоты или нет?
Теперь про взаимодействие с другими модами.
Поставил себе Xenon Hunt. Поприхапывал пару K и один J. После ремонта инженером, у K пропали все новые турели. Видимо, сработал тот же баг, что и с Плазма/ЗБ. Пришлось продать. J собирался юзать как боевой грузовоз для ПВЗ. Но из-за адских косяков с дронами, пришлось опять же, продать. Сначала пропали грузовые дроны, как есть. Потом партия дронов со склада просто зависла при передаче груза и ни туда ни сюда. В результате, проимелись 10 погрузчиков и подклетов на 90 лямов.
Ну и вопрос на засыпку: врата в ксенонском секторе в Источнике тьмы - это задел на будущее или просто для красоты висят?
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Привет! Спасибо за багрепорт.
1. Это странно, я посмотрю в чем может быть дело.
2. Думаю я знаю с чем это связано, в отличии от обычных турелей они не добавлены в скрипты, а именно списки апгрейдов, как и ксенонские турели.
3. Главное класс в описании, но это моя ошибка, он должен быть торговым.
1. Это странно, я посмотрю в чем может быть дело.
2. Думаю я знаю с чем это связано, в отличии от обычных турелей они не добавлены в скрипты, а именно списки апгрейдов, как и ксенонские турели.
3. Главное класс в описании, но это моя ошибка, он должен быть торговым.
Странно, это дроны которые были у него до захвата?Сначала пропали грузовые дроны, как есть.
Это случается с любым кораблем у которого не прописаны пути для дронов, в таком случае нужно покинуть зону где осуществляется передача.Потом партия дронов со склада просто зависла при передаче груза и ни туда ни сюда.
Да, для красоты.Ну и вопрос на засыпку: врата в ксенонском секторе в Источнике тьмы - это задел на будущее или просто для красоты висят?
-
- Posts: 4
- Joined: Fri, 29. May 20, 19:01
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Спасибо за столь быстрый ответ!
А это лечится? В смысле, можно ли ждать исправления в будущих апдейтах? А то ж собрался, как с производством разберусь, на Одиссея идти охотиться. Больно кораблик нравится, в смысле расположения главного калибра. Мощность залпа отличная для войны с капшипами и углы отстрела великолепные.в отличии от обычных турелей они не добавлены в скрипты, а именно списки апгрейдов, как и ксенонские турели.
Нет, это были дроны, уже посаженные мною после захвата и ремонта.Сначала пропали грузовые дроны, как есть.
Значит, это я недалеко отлетел. В соседней зоне был. Пробакланил, получается... Теперь или так всё оставить или править сейв.Это случается с любым кораблем у которого не прописаны пути для дронов, в таком случае нужно покинуть зону где осуществляется передача.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Да, постараюсь исправить. Для сплитов и землян я сделал полноценное производство новых турелей.Hurenweibel wrote: ↑Fri, 29. May 20, 21:15А это лечится? В смысле, можно ли ждать исправления в будущих апдейтах? А то ж собрался, как с производством разберусь, на Одиссея идти охотиться. Больно кораблик нравится, в смысле расположения главного калибра. Мощность залпа отличная для войны с капшипами и углы отстрела великолепные.
-Upd-
Ошибка подсчета защиты от абордажа вытекает отсюда же.
-
- Posts: 4
- Joined: Fri, 29. May 20, 19:01
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
А вот, кстати, идея на будущее. Можно сделать какие-то зачатки промышленности для пиратов. Типа группировка на манер Яки в X3, с которой при желании можно замириться и приторговывать выгодно. И у них, как раз, производство пиратских пушек (кормить надо) и верфь, на которой клепают пиратские корабли.Для сплитов и землян я сделал полноценное производство новых турелей.
-
- Posts: 1839
- Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Ща вам за русский тут выпишут кринделей ))) лучше это обсуждать на ЕГЕ, вроде тема там есть, а если нет или затерли то можно создать отдельную в модовом разделе. Это будет проще, все там русскоязычные сидят.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Да в принципе можно, только без правки скриптов дружественные мародеры все равно будут нападать на корабли игрока.
Это да, нужно попросить что-бы тему на x3tc разморозили.
-
- Posts: 1839
- Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Там мертвый форум лучше на ЕГУ))
-
- Posts: 4
- Joined: Fri, 29. May 20, 19:01
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
+100500! Я там John Doe.Там мертвый форум лучше на ЕГУ))
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Ок, создам там тему, но мне сначала нужно восстановить доступ к дохлому аккаунту.
-
- Posts: 1839
- Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
На еге не дохнут аки, просто ты мог пароль забыть))
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
-
- Posts: 52
- Joined: Sun, 1. Feb 15, 19:07
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
So what i need for SALVAGE
I use a ROMIKRON in my game, i have captain,pilot,architect,defence officer,engineer on it.
Also 150 marines and marine officer
Also 100 construction drones
Also 20 cargolifter drone
When i select a wreck repair service etc the SALVAGE option is grayed and the others two options (Just Restore Ship and Recycle wreck) does nothing
I use a ROMIKRON in my game, i have captain,pilot,architect,defence officer,engineer on it.
Also 150 marines and marine officer
Also 100 construction drones
Also 20 cargolifter drone
When i select a wreck repair service etc the SALVAGE option is grayed and the others two options (Just Restore Ship and Recycle wreck) does nothing
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Sorry, can't help with this.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Khaak destroyer remake:
-
- Posts: 1294
- Joined: Mon, 26. Jan 15, 19:55
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Nice!
Care to see what I've been creating? https://www.youtube.com/user/ytubrute