Ich hab jetzt seit ein paar Tagen X2 gespielt und mir sind ein paar Dinge aufgefallen:
- X2 == X1 + neue Grafik + neue Story
Kann man jetzt positiv sehen oder auch nicht. Ich war aber schon ein wenig überrascht, als ich festgestellt habe das es nicht viel neues gibt. Dafür war die Eingewöhnung kinderleicht. (Ich könnte jetzt auch nicht sagen, was genau ich erwartet hätte...) - Grafik ist ganz schick, aber mir scheint das Verhältnis Qualität/Performance nicht ganz ausgeglichen. Vielleicht kann man da für X3 dran drehen?
Dass es stellenweise mit meinem AMD2600+,512MB-RAM,Gf4 (1024x768 ohne Schatten) immernoch ruckelt, bzw. AQC mir 4 eckige Kugeln zeigt fand ich schon derb, dafür, dass z.b. UT2k4 in voller Qualität spielbar ist.
(Der enorme Hardwarehunger kann vielleicht auch am im Hintergrund ablaufenden Handel liegen, aber da er nicht nach viel mehr als in X1 aussieht wär das auch nicht grad positiv.) - Die geniale Zwischensequenzgrafik wird nicht weiter genutzt.
Sehr schade... Die Darstellung z.B. der Charaktere (nein, ich meine jetzt nicht nur den Körper von Saya, sondern vor allem die Gesichter) könnte ich mir auch gut in Raumanzügen vorstellen (Hat schonmal jemand in das eckige "Gesicht" eines ausgestiegenen Menschen gesehen? Da hätte man als Mesh sicher etwas besseres als einen Cube verwenden können.)
Oder auch bei der Kommunikation mit der Crew anderer Schiffe hätte man sicher InGame Grafik verwenden können, die ist nämlich doch recht gut.
Nur ganz kleine Kritik hier: Manchmal wirken die Gesichter ein wenig steril, vor allem um die Augen. Vielleicht können ein paar Augenbewegungen oder Zuckungen in den Mund-/Augenwinkeln hier abhelfen. - Handels-KI:
Ist strohdoof.
Meine Transporter (und ich nehme auch mal an die der Völker) fliegen Sektorenweit, nur weil's dort die (z.B.) Kristalle für 1Cr weniger gibt als im Heimatsektor. (sicher übertrieben, aber es geht ums Prinzip) Vor allem hab ich festgestellt, dass meine E-Zellen für 23Cr in 3 Sektoren Entfernung verkauft werden sollen, anstatt im gleichen Sektor für 22Cr, wo man gleich 2 mal fliegen kann in der gleichen Zeit. (nat. zu 2 Fabriken)
Ein Algorithmus der die Entfernungen und die allgemeine Verfügbarkeit stärker in betracht zieht wäre sicher angebracht. - Verfügbarkeit der Waren:
In meinem X-Universum fühl ich mich wie in der DDR: Es gibt nichts! Auf alles muss man SINZA-lang warten, ständig ist ausverkauft. Ich kann regelmäßig meine TS dabei beobachten, wie sie in der Fabrik auf Kristalle warten, weil in den eingestellten 2 Sektoren im Umkreis(es gibt bestimmt 5 Kristallfabriken) einfach nichts vorhanden ist. Weiteres Beispiel: illegale Waren und Weizen. Genauso geht's einem wenn man Schiffe(M,L), Waffen, Schilde oder Equipment kaufen will: Man fliegt oder wartet sich tot.
Da könnte man meiner Meinung nach auch noch über den Handels-Algo dran drehen, so dass eine ausgeglichenere Verfügbarkeit und ein konstanter Preis Einzug hält. - Autopilot:
Ist einerseits ziemlich praktisch: Lange Flugzeiten werden mir dank der Tasten U+J erspart.
Andererseits finde ich ihn aber ziemlich imbalanced/unrealistisch:- Ich brauche keinen Landecomputer mehr, da das auch der Autopilot kann. (mag sein das der Landecompi schneller ist, aber im normalen Betrieb tut das wohl nix zur Sache)
- Er kostet nichts! Es gibt ihn zu jedem Schiff dazu. (Oder ist er in dem Navi1 Paket drin? Dann ist das viel zu billig.)
- Die Texte sind nicht immer zu den Untertiteln synkron, bzw. werden auch abgeschnitten(Sprecher/in bricht mitten im Satz ab und geht zum nächsten über). Desweiteren werden einige Dinge nur als Untertitel eingeblendet aber nicht gesprochen. 2. Werden niemals 2 Stimmen oder Stimme+Effekt gleichzeitig abgespielt, z.B. wenn man während die gute Frau noch spricht den SINZA aktiviert hört man sein hochzählen(das piepen) nicht.
Das kann natürlich auch ein Windowsbug sein. Wenn dem so ist, sollte man vielleicht gucken ob WMA wirklich das beste Format ist.
- Man kann in der offiziellen Skriptsammlung einen klaren Trend ersehen: Piloten!
- Ich finde das Konzept ziemlich interessant. Man könnte das ähnlich gestalten wie z.B. in Heroes(of Might and Magic). In den Handelsstationen gibt es zusätzlich Kneipen(wie die Tavernen in HoMM3) in denen man Piloten für Geld anwerben kann. Diese werden dann vom Spieler(die KI-Firmen benutzen TPs oder so) auf ein Schiff gebracht.
- Dieser Pilot muss natürlich auch regelmäßig bezahlt werden. (Ansatz wie in PBH find ich ganz nett.) Der Preis würde auch von der Erfahrung des Piloten abhängen. Hierfür würde ich das Rangsystem verwenden, wie es auch für den Spieler selbst existiert. Hoher Kampfrang macht den Piloten besser im Umgang mit den Geschützen und in Ausweichmanövern, während hoher Handelsrang ihn geschickter die Fabriken zum Handeln auswählen lässt. Der Rang wird, wie auch beim Spieler, mit längerer Verwendung immer besser.
- Piloten mit hohen Rängen(zu einem Gesamtrang zusammen-addieren hört sich ganz gut an) sind natürlich übelst teuer in der Anwerbung und im "Betrieb" und auch schwer zu bekommen, aber wenn sie erstmal soweit sind sollten die Kämpfer kämpfen können wie ein Spieler und die Händler auch selbstständig eine Fabrik managen können.
- Da kommt mir grad noch eine Idee: Stationen mit Piloten bestücken. Diese würden dann administrative Aufgaben warnehmen, also die Routen/Zielressourcen der Händler koordinieren usw. Das würde es auch erlauben die Piloten in den Raumschiffen ein wenig blöder bleiben zu lassen, da sie ja nun nichtmehr selbst entscheiden müssen, was sie wo kaufen.
- Die Piloten kann man dann natürlich nicht nur als Piloten einsetzen, sondern auch in Geschützkanzeln setzen usw.
- Weiterhin würde ich fordern das ohne Piloten garnichts geht. Dass also Schiffe einen Piloten brauchen um fliegen zu können(wenns auch ein ganz schlechter ist) und Geschütze Personal um zu schießen usw.
Um seine gerade gekauften Schiffe aus einer Werft zu bekommen kann man dort natürlich auch LowLevel Piloten anheuern. - Allerdings würde ich die Staffelung der Fähigkeiten nach Level etwas abändern und kein striktes Levelsystem vorschlagen. Besser wäre meiner Meinung nach, wenn der Pilot prinziell alles kann(also nicht erst verkaufen ab LvL6 wie in PBH), aber eben schlechter. Abhängig von seinem Rang kann er z.B. auch schon auf Rang1 verkaufen, aber er fliegt von selbst nicht unbedingt die beste Station an oder wenn er den Sprungantrieb benutzt verspringt er sich um einen Sektor etc.
- Anlernen könnte man die Piloten z.B. schnell indem man sich selbst in das Schiff setzt und dem Piloten zeigt wie es geht oder eben langsam wenn er sich selbst alles beibringen muss. (Hab' ich Balancing mäßig aber noch nicht genau durchdacht.)
- Das würde den Autopiloten in nicht selbst gesteuerten Schiffen überflüssig machen(man muss stattdessen Piloten verwenden).
Weiterhin denke ich das der Autopilot auch für das Spielerschiff eingeschränkt werden sollte:- Statt "Docke an" nur noch "Gehe in Orbit um" bzw. "Fliege nach"
- Verschiedene Upgrade Stufen:
- MK1: Flug zu Sektor
- MK2: Flug zu Station
- Eine Kollisionswarnung(auch bei deaktiviertem Autopilot) wäre ganz nett.
- Generell die Upgrades mehr als Ergänzung einsetzen, die den Spieler unterstützen, anstatt ihm die ganze Arbeit ab zu nehmen.
Da es ja Piloten gibt, gilt dies somit auch für diese.
EDIT: Updated auf Lists