Übersetzt von Michael Baumgardt - MichaelB@web.de und Peter Biner Wulf - pbw@addcom.de
Diese faq decken die deutsche Version des Spiels ab. Sie wurden von so vielen Leuten zusammengestellt - Entwicklern und Spielern - das wir nicht jeden Helfer erwähnen können, denn diese Fragen wurden so oft von so vielen Leuten beantwortet, dass es unfair wäre auch nur zu versuchen allen zu Danken. Aus diesem Grund wurden diese faq erstellt.
In Europa wird X-Tension von THQ ( www.thq.de)
vertrieben. Wenn Sie "X-GOLD" kaufen werden Sie wohl gleich "X-TENSION" spielen, da es enorm verbessert und, in jeder Hinsicht, mit mehr Möglichkeiten ausgestattet ist als "X-BTF".
X-Tension beinhaltet Missionen die per Zufall vergeben werden können. Einige dieser Missionen stellen Mindestanforderungen an den Spieler. Z.B. muss er einen Mindestrang haben um einige Missionen angeboten zu bekommen.
Die sichersten Fabriken für den Anfang sind nun solche, dessen Produkte nicht in der näheren Umgebung produziert werden. Mit andern Worten: Fabriken anderer Rassen, dessen Produkte von andern Völkern gebraucht werden und sonst über weite Strecken importiert werden müssen.
Hier nun einige Beispiele, achten sie aber zusätzlich darauf, dass in dem Sektor in dem Sie Die neu Fabrik planen möglichst viele Fabriken stehen die ihr Produziertes Gut benötigen, und das auch ausreichend Rohstoffe vorhanden sind, damit sie selbst Produzieren können!
Es gibt zwei Arten auf die Ihr Transporter Waren für ihre Station einkaufen kann.
Es gibt aber Fälle, in denen der TL auch nach längere Zeit nicht an der Schiffswerft andockt.
Es ist kein Problem mit der Kollisionserkennung oder ein anderer sporadischer Fehler, sondern wirklich ein ärgerlicher Bug :-(
Das Problem tritt auf, wenn man die Landeprozedur eines TLs abbricht.
Also: Damit man beim Andocken von TLs keine Probleme bekommt, darf das Kommando "Docke an Schiffswerft" nur EINMAL gegeben werden und es darf solange keine anderes Kommando an den TL erteilt werden, bis er tatsächlich gedockt hat!!!
Also immer dran denken: NIEMALS, NIEMALS einen TL beim Landemanöver stören!! Zumindest nicht bis zum nächsten Patch.
Nochmal sorry für diesen dummen Bug
Gruß
Unbestätigten Gerüchten zufolge soll sich der Rang ebenfalls auf die Chance auswirken, das der Pilot aussteigt.
Aber überlegen Sie selbst, bei wem zucken Sie mehr zusammen?
Bei einem Anfänger, der noch nicht ganz trocken hinter den Ohren ist, oder wenn sie wissen das ihr Gegner ein gefürchteter Piratenanführer ist.
Piraten und andere Wesen sind, genau wie sie, am Ihrem eigenen Schiff interessiert, und werden es nur in extremen Situationen verlassen. Es liegt an Ihnen diese zu schaffen. Nichts überzeugt mehr, als längere Zeit den Geruch völlig überlasteter Schildgeneratoren in der Nase zu haben.
Kleben sie möglichst hinter ihrem Ziel. Es wäre doch schade, wenn sie ihr Gegner ins Visier bekäme, und so die Bedrohung durch ein gezieltes Argument aus seiner Bordkanone beseitigt.
Dazu ist lediglich etwas Fingerspitzengefühl und Übung notwendig. Fangen Sie mit Split Muli an. Meiden sie Teladi Transporter, die drehen sehr schnell.
Schießen sie nicht mit Kanonen auf Spatzen! Wenn Sie den größtmöglichen Laser eingebaut haben, und eine Prometheus fliegen, wundern sie sich bitte nicht, wenn ein Bayamon nach 2 -3 Schüssen vernichtet ist.
Um die vorherige Lektion noch zu vertiefen werden wir die vorher gelernten Erkenntnisse miteinander verbinden. Um dem Piloten ein echtes Gefühl der Bedrohung zu liefern, ist es ratsam, die Schilde so schnell wie möglich runterzuschießen. Sind sie dann bis auf 5% heruntergeschossen, dann sollte man, zwecks knisternder Schildgeneratoren, den Laser zu einen kleineren Kaliber wechseln, um den Piloten sachte im eigenen Saft zu schmoren.
Wie erkenne ich das der Pirat sturmreif geschossen wurde?
Nun, in den meisten Fällen fliegt ein solch sturmreif geschossenes Schiff nur noch geradeaus, da sich der Pilot wahrscheinlich darauf konzentriert, den Notausgang zu finden. Der Weg scheint in Frachtern recht lang zu sein.
Vielleicht sucht er auch nur die an Bord befindliche Bibel.
In vielen Fällen bietet sich, wenn man die Laser nicht immer wechseln will, eine Split Mamba als Schiff an. Da beide Laser sowieso nie ein Ziel treffen werden, kann man in die eine Laserhalterung, ein großes, und in die andere Laserhalterung ein kleines Geschütz einbauen.
Für jeden Zweck ein Laser! Aber! vor Fehlschüssen wird gewarnt. Treffen Sie keine Wachschiffe.
Aaahh, das ist es! Es wird BLAU! Mein erstes gekapertes Schiff! Bevor Sie sich nun gleich in den Raumanzug schmeissen und hinüberwechseln beachten sie bitte ein paar Punkte:
Tun Sie das niemals! (never ever)! Sprechen Sie das Schiff an! Es gehorcht Ihnen jetzt!
Schicken Sie es sofort in die nächste Basis! Erst dann gehört es wirklich Ihnen! Und geben Sie ihm da einen neuen Namen.
Durch Kapern bekommt man keine Freunde. Glauben Sie nicht, sie könnten auf Dauer ungestraft jeden kapern.
Irgendwann reißt auch dem ruhigsten Goner der Geduldsfaden! Und wo bekommen Sie dann bitte die
Bergungsversicherungen und den Transporter, oder den Sprungantrieb her?
Suchen Sie sich die Stellen zum Kapern mit Bedacht aus. Meiden Sie Wachschiffe.
Meiden Sie überhaupt Wachschiffe! Erstens sind sie im Kampf ihre Lizenz schneller los als Sie "Oops" sagen können [Ab Version 2 wurde eine neue Routine zur friendly-fire Erkennung eingebaut, diese soll verhindern, das die Piloten der Wachschiffe zu schnell sauer werden, wenn man Sie zufällig im Gefecht trifft. Aber spätestens nach dem 10. Treffer merkt jeder Pilot, das es kein Versehen war!] und zum Zweiten schießen die Ihnen Ihre Beute vor der Nase weg! Stellen Sie sich vor: Sie klopfen einen Piraten weich!
Und dann kommt so ein $%§$% Wachschiff und knallt den Piraten einfach weg! 10 Minuten Arbeit zum Teufel! Also MEIDEN SIE WACHSCHIFFE!
Als letzten Rat empfehle ich Ihnen üben, üben, üben! Und die Bergungsversicherung der Goner weise einsetzen.
Speichern Sie wenn sie den Verdacht haben, "der wird aussteigen!" (Geradeausflug)
Dann können sie mehrere Anläufe nehmen! Hiermit verabschiede ich mich von Ihnen und verbleibe ihr (HE - nehmt ihm den Laser ab! Nein! NEIN! Tu das nicht! ZISCHHH --- AAAAHHH)
Natürlich gibt es keine Garantie, das das funktioniert, aber es hilft vor allem Einsteigern den richtigen Weg zu finden.
Ihre Standard Freund-Feind-Kennung können Sie im Hauptmenü (während dem Flug ENTER drücken) einstellen.
Dies kann behoben werden, indem man erneut die Zoom Funktion betätigt (ALT-Taste). Danach erscheint das Fadenkreuz wieder in voller Farbenpracht!
Wenn Sie mit einer älteren Version Spielen, sollten Sie den neuen Patch verwenden, oder Sie versuchen folgendes:
Wenn Sie nicht möchten, dass Ihnen weitere Missionen angeboten werden, können Sie diese im Options-Menü [Shift+O] ausstellen.
Möchten Sie z.B. 5610 Credits von ihrem Schiff zu einer Ihrer Stationen transferieren, gehen Sie wie gewohnt in das Einstellungen-Menü, wechseln Sie zum Geldtransfer und geben sie dann auf dem Nummernfeld 5610 ein. Bestätigen Sie mit Enter, fertig.
In Amerika wird X-Tension von Southpeak ( www.southpeak.com)
vertrieben.
Als Spiel ist es nahezu komplett neu, da es eine menge vollständig neuer Möglichkeiten bietet: Ein neues, größeres Universum, bessere Grafik, besseren Sound sowie neue Features für Steuerung und Verwaltung der Besitztümer.
Trotzdem wird X-TENSION als Upgrade verkauft während X-GOLD ein Standalone-Produkt ist, das beide Spiele enthält.
(((((Bernd)))))
Nein, Sie müssen "X-BtF" nicht durchspielen
Zum spielen von "X-TENSION" wird "X-BTF" aber wegen dem Kopierschutz auf der CD trotzdem benötigt.
Vielleicht wollen Sie auch von zeit zu zeit X-BTF spielen, um in die Hintergrundgeschichte von X einzusteigen und mehr über die Geschichte des X-Universums zu erfahren.
((((((Bernd)))))))
Nein, leider kann man in X-TENSION keine Spielstände aus X-BTF laden, da die ganze Engine und das Universum in vielerlei Hinsicht verändert und verbessert wurde, und damit nicht mehr kompatibel ist.
(((((Bernd))))))
Sie können aber Spielstände aus früheren X-Tension Versionen in den neuern Versionen verwenden, ausgenommen sind aber Spielstände aus den Beta-Versionen.
Leider treten gerade bei Spielen die aus ältern Versionen übernommen wurden manchmal Fehler auf, die bei einem Neustart mit der neuen Version noch nicht aufgetreten sind.
Wenn Sie beim Spielen mit einem alten Save Probleme haben, kann es sich lohnen in der aktuellen Version neu zu beginnen.
Zur Zeit ist die Version 2.0 die neueste, und steht auf folgender Seite zum Download bereit: Egosoft's Download Seite
Dieser Patch erweitert das spiel um eine Vielzahl an Möglichkeiten und ist generell als notwendig
zu erachten.
Weitere Informationen zu X-Tension V2 können Sie auf dieser Seite X-Tension V2 erfahren.
Es gibt keine verfolgbare Story. Sie haben die Möglichkeit nach eigenem ermessen zu machen was sie wollen.
Es gibt kein Ende.
Einige empfinden dieses natürlich als nicht so toll, aber die meisten lieben X-Tension dafür weil es sich dadurch von sämtlichen andern Space-Simulationen unterscheidet.
Diese Missonen können durch weiter Missionen ergänzt werden und so eine eigene kleine Story ergeben.
Elite, Frontier, Privateer und alle anderen Spiele die es in diesem Genre gibt sind in erster line eines:
Die anderen Spiele.
Sie können zum Beispiel nicht auf einem Planeten landen, das ist aber auch nicht der Inhalt dieses Spieles.
X-Tension ist ein Spiel das seine eigenen Wege geht, und dabei doch in höchstem Maße für Spannung und Unterhaltung sorgt.
Das ist es was diese Spiel unter anderem ausmacht. Es gibt keinen festen Weg, und auch kein bestimmtes Ziel.
Jeder Spieler hat also seine eignen vorlieben und Spielweisen wie er das spiel beginnen möchte. Grundsätzlich gibt es aber für den Anfang 2 Möglichkeiten.
1. der Start als Kampfpilot
2. der Start als Händler
1. die Möglichkeiten als Kampfpilot:
Einmal können Sie sofort mit der Buster herumfliegen, Überbleibsel von Raumgefechten einsammeln und verkaufen, damit das Schiff tunen und schließlich Piraten oder Xenon jagen. Mit einer Polizeilizenz bekommen Sie dann für jedes Schiff eine Prämie, oder die Piloten steigen aus und Sie können das erbeutete Schiff in der nächsten Schiffswerft verkaufen.
Oder: Sie verkaufen die Buster gleich am Anfang und kaufen sich von dem Geld den kleineren aber wesentlich schneller- und wendigeren Discoverer. Da dann sogar noch Geld übrig bleibt, können Sie den Discoverer gleich mit einigen Extras ausstatten und sich sofort in das nächste Raumgefecht stürzen.
1. die Möglichkeiten als Händler:
Sie verkaufen die Buster und kaufen sich von dem Geld einen Argon Transporter den sie sogleich etwas ausstatten um dann mit dem Handeln zu beginnen. Von dem ersten Geld rüsten Sie dann ihren Transporter weiter auf um mit jedem Flug noch mehr Gewinn machen zu können. Reicht es für einen 2 Frachter können Sie diesen per Remote-Handel eigene Aufträge zuweisen. So vermehrt sich ihr Geld dann immer schneller. Oder sie kaufen sich eine Fabrik und erwirtschaften damit Profit!
es gibt aber auch einige die anstatt mit dem relativ schnellem und wendigem Argon Transporter lieber mit dem Boron Delphin handeln. Dieser ist zwar langsamer und weniger wendig, hat dafür aber wesentlich größere Ladekapazitäten. Dadurch ist es möglich mit einem Flug mehr Profit zu erwirtschaften als mit dem Argon TS.
In Kombination sind beide Frachter allerdings unschlagbar. Sie selber handeln mit dem Argon Transporter, und lassen den langsameren Boron Delphin mittels Remote-Handel für sich arbeiten.
Egal mit welchem schiff sie auch handeln wollen, Sie werden schnell herausfinden, dass gerade am Anfang das Handeln mit Energiezellen am lukrativsten ist. Wenn Sie mehr Geld haben sollten sie später aber auch auf andere Güter ausweichen, um noch mehr Profit zu erwirtschaften.
Sie können kein Schiff verkaufen in dem Sie sitzen. Um ihre Buster zu verkaufen gehen Sie am besten folgendermaßen vor!
Das ihr Schiff gelandet ist können Sie daran erkennen, dass das Menu um den punkt "Schiff wechseln" erweitert wurde. Klicken Sie das aber nicht an, sonst sitzen Sie wieder in ihrer Buster und können sie wieder nicht verkaufen.
Wechseln Sie also in den Menupunkt "Mit dieser Station handeln" dort sollte ganz oben in der Liste ihr Buster angezeigt werden den Sie nun verkaufen können.
Dann gehen Sie folgendermaßen vor!
Sparen Sie noch ein wenig mehr Geld, es ist teurer als es auf den ersten Blick scheint!
Anders als in X-BTF sind Sonnenkraftwerke nicht mehr die besten Fabriken für den Anfang. In V2 sollten Sie die Sonnenkraftwerke nur nutzen um eigene Fabriken mit Energiezellen zu versorgen. Aber Vorsicht, wenn sie die Kristalle zu teuer einkaufen müssen, kann es sein das es sinnvoller ist die Energiezellen von Computer Sonnenkraftwerke zu beziehen.
ACHTUNG: Ihre eigenen Fabriken benötigen nicht immer die gleichen Ressourcen wie sie es von den Computerfabriken gewohnt sind. Zum Beispiel benötigen ihre eigenen BoGas Fabriken nur Energiezellen.
Eine Übersicht der benötigten Ressourcen für Spieler und Nicht-Spieler Fabriken können Sie auf vielen X-Tension Fan pages finden. Hier der link zu der wohl ausführlichsten Seite. klarix X page's
Wenn Sie mehr Geld zur Verfügung haben bietet es sich an Kombinationen von Fabriken zu errichten.
Benötigte Fabriken: Planktonfarm und Stott Mischerei, beides Boronische Anlagen
Benötigte Fabriken: GewächStation und Sonnenblumenöl Raffinerie, beides teladianische Anlagen
Zuerst müssen Sie ihrem Transporter die Station für die er handeln soll als Heimatbasis zuweisen. Anschließend befehlen Sie ihm das er zur Heimatbasis fliegen soll. Erst wenn er in der Heimatbasis angekommen ist werden die gegebenen Befehle zuverlässig ausgeführt. Den einzigen Handel den Ihr Transporter selbstständig ausführen kann, ist das einkaufen der Ressourcen die seine Heimatbasis benötigt.
Mit diesem Befehl weisen Sie den Transporter an ein bestimmtes Produkt bei einer festgelegten Fabrik zu kaufen. Dieser Befehl wird nur einmal ausgeführt.
Mit diesem Befehl weisen Sie einen Transporter an, eine bestimmte Ware zu einem festen Preis zu holen. Dieser Befehl ist der Standard Befehl. Der Transporter wird die angewiesene Ware solange holen bis entweder kein Geld zum Kauf der Ware oder kein Platz zum unterbringen in der Station vorhanden ist. Ist wieder genug Platz und Geld vorhanden wird er den Handel fortsetzen.
Mit diesem Befehl weisen Sie Ihren Transportern einen Aktionsradius zu. So können Sie festlegen, wie weit sich ein Frachter maximal von seiner Heimatbasis entfernen darf. Das ist vor allem in der Nähe von feindlichen Sektoren nützlich, da so verhindert werden kann, das der Frachter diese durchquert und evtl. dabei abgeschossen wird.
Sämtliche Einstellungen, zu was für einem Preis welche Ware ver- und eingekauft werden soll, und wie viele Torsprünge ein Transporter ausführen darf um eine Ware zu besorgen lassen sich im Menü der Station einstellen.
Ab der Version 2 müssen Sie dem TL befehlen an der Schiffswerft in der Sie etwas kaufen wollen anzudocken. Erst wenn der TL angedockt hat können Sie eine Fabrik kaufen.
Diese Problem betrifft nur die Version 2 und wird mit dem nächsten Patch behoben sein.
Hier nun ein offizieller Bericht mit Lösung des Problems von Thomas Maier, einem der Programmierer.
Hallo,
Z.B. Man hat einem TL den Befehl "Docke an Schiffswerft" gegeben. Wenn man jetzt dem TL einen anderen Befehl (z.B. "Folge mir") erteilt, bevor er gedockt hat, wird der Landeanflug abgebrochen und dies verursacht den Fehler.
Dieses Problem lässt sich jetzt bis zum nächsten Mission-Patch nur durch einen Workaround lösen:
Ein Beispiel:
Ich hoffe das hilft und ihr könnt damit leben, bis der Mission-Patch rauskommt (das kann allerdings noch eine Weile dauern).
Natürlich ist dieser Workaround "nicht besonders schön", zumal man NPC TLs auch dafür bezahlen muss.
Bala Gi
aka tomst
Und hier der Kurs "Kapern leicht gemacht" von MKessel (Danke Michael)
Halten Sie darum die Schilde möglichst weit unten.
Der Pilot hatte wahrscheinlich noch nicht mal Zeit die Bedrohung zu erfassen, bevor Sie ihm das Lebenslicht ausgeblasen hatten!
Merke: große Laser für große Schiffe, kleine Laser für kleine Schiffe!
Denn:
Wenn Sie einen Piraten angegreifen, dessen Heimatbasis sich im selben Sektor befindet,
machen Sie sich in großem Stil Feinde! Es gibt keine Möglichkeit die Piraten zu besänftigen ausser die Station zu zerstören. Aber seien Sie gewarnt, die Piraten werden sich an Ihren Stationen rächen!
Das ist ein Teil des X-Universums und das Beste was Sie tun können ist dafür zu sorgen, dass Ihre Stationen gut geschützt sind.
Version 2 ermöglicht es Ihnen für jedes Ihrer Besitztümer eine individuelle Freund-Feind-Kennung gegenüber allen Völkern, den Piraten, Xenon und Gonern zu setzen.
Wenn Sie z.B. einem Geschützturm die Piraten als Feind zuweisen, dann wird er sofort jeden Piraten in Reichweite attackieren, ohne darauf zu warten, dass das zu beschützende Objekt oder der Geschützturm selbst angegriffen werden.
Das ist besonders Wünschenswert, wenn Ihre Fabrik nicht absichtlich für die Piraten arbeitet, z.B. der Glückspalast.
Diese Einstellungen werden automatisch für jedes neue gekaperte Schiff, neu aufgestellte Fabriken oder Geschütztürme übernommen.
Sie können auch die "Global übernehmen" Funktion verwenden, um allen Ihren Besitztümern diese Standardwerte zuzuweisen.
Um die Sicht nicht zu versperren, wird das Fadenkreuz gedimmt, sobald man zu zoomen beginnt. Startet man nun den SINZA Modus bevor sich der Zoom wieder auf normaler Stufe befindet, bleibt das Fadenkreuz auch nach dem deaktivieren des SINZA noch gedimmt.
Ab Version 2 ist der SINZA nicht mehr an die Höchstgeschwindigkeit gekoppelt. Sie können den SINZA Modus also sowohl im Stehen als auch bei einer beliebigen Geschwindigkeit aktivieren.
Aktivieren Sie SINZA und stellen Sie den Schub mittels Schubkontrolle an ihrem Joystick auf Null bevor die SINZA Anzeige 20% beträgt. So können Sie auch bei eingeschaltetem SINZA stehen.
Das Tastenkürzel hierfür ist [Shift+J]. Sie benötigen 5 Energiezellen pro Sektor den Sie durchqueren wollen. Sie können aber innerhalb eines Sektors ohne Energiezellen springen. (zB. als Fluchtmöglichkeit)
Sie können aber nur in einen Sektor springen, in dem Sie einen Navigations-Satteliten installiert haben. In alle andern Sektoren ist kein Sprung möglich.
Wenn Sie sich mit [i] die Informationen über das andere Schiff anzeigen lassen, können Sie die Option "Transporter" aus dem Informationsmenü auswählen. Dadurch werden Sie direkt in das andere Schiff befördert. (Dies funktioniert nur bei Ihren eignen Schiffen)
Auf gleichem Wege funktioniert auch der Fracht-Transporter.
(mit Dank an Bala Gi!)
Wenn diese Option aktiviert ist, wird in dem Fall, das Sie alle Piratenbasen im Universum zerstört haben. Eine neue Piratenbasis erzeugt.
Diese eine Basis kann dann per Zufall in jedem beliebigen Sektor des Universums erscheinen.
Davon ausgenommen sind lediglich die Xenon-Sektoren.
Ein bekanntes Problem, die Version 2 hat nur einige Missionsfehler behoben. Es ist aber ein MissionsPatch in arbeit, der sowohl Fehler in bestehenden Missionen beseitigt, als auch eine Reihe neuer Missionen hinzufügen wird.
Dieser Patch wird in einiger Zeit fertig sein.
Ein Problem bei der Missionsvergabe, auch dieses wird mit dem nächsten Patch behoben sein.
Die Missionsvergabe erfolgt per Zufall. Auch müssen Sie für einige Missionen bestimmte Vorraussetzungen erfüllen.
Es kann also etwas dauern bis Ihnen eine Mission angeboten wird. Auch kann der abstand zwischen den Missionsangeboten variieren.
Wenn Sie präziser als mit den Pfeiltasten die zu transferierende Menge an Credits / Waren angeben wollen, dann sollten Sie dazu das Nummernfeld auf Ihrer Tastatur verwenden.
Damit Ihr miltärischer Rang steigt, müssen Sie über eine Polizielizenz verfügen.
Beachten Sie, dass Ihr Rang nur steigt, wenn Sie sich in einem Sektor aufhalten, in dem sich auch eine Handelsstation des Volkes befindet, von dem Sie die Lizenz besitzen.
Der Rang wird also nicht steigen, wenn Sie in einem Teladi Sektor einen Piraten abschießen, aber nur eine Argon Polizeilizenz haben.
Weitere faqs können in englisch an Brian.Ronald@unforgettable.com oder in deutsch an MichaelB@web.de oder pbw@addcom.de geschickt werden. Kommentare und Anregungen sind erwünscht
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