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by FCR-Madcat
Sun, 6. Mar 11, 01:45
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: X-Tended -Terran Conflict V2.0 (25.12.2012)
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Hallo,.... .... nu hab ich aber Nase voll vom "Manual" lesen. Ich hab das Ding nun schon etliche male gelesen und auch durchsucht. Aber was ich suche, steht da nirgends, sondern nur was es für Fumktionen und so gibt, aber auch nicht alle und auch nicht ausfürlich erklärt. Point to Point Jump ( die n...
by FCR-Madcat
Fri, 7. Aug 09, 11:27
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] Bergbaubasisschiff und Baldric
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das isn stink normaler TL ... Egosoft wollte nur damit nicht direkt drauf hinweißen dass man keine terranischen stationen kaufen kann deshalb heißt das ding bergbauschiff ... ohne n TL wäre es ja auch doof für nen terraner freund (wie mich) Und wozu dann noch die sinnlose Funktion " Baue Mineralien...
by FCR-Madcat
Sat, 23. Jun 07, 06:15
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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Nach dem 7. oder 8. Versuch läuft es wieder. Habe nun... Fight.Command.Software.MK3_1.15 TCCPTFModified.v1.2 TCCPTFModified.v1.2a ... instaliert und den NebelEx-Mod. Lösung des Problems... 1. Neues Spiel erstellt in einer "Clear" Version und gespeichert. 2. Alle Scripte + Mod instaliert, Spielstand ...
by FCR-Madcat
Fri, 22. Jun 07, 20:14
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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windows xp home edition oem
by FCR-Madcat
Fri, 22. Jun 07, 20:11
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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CTD immer nach oder in mitten des ladens eines neuen Spiels.

Und nu geht garnix mehr obwohl X³ atm clean is....
by FCR-Madcat
Fri, 22. Jun 07, 20:03
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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Cires wrote:Die TCCPTF dinger weiß ich nicht, aber die Kampfsoftware_MK3_1.0 hat einen Fehler
Das kuriose ist die hatte ich vorm neu instalieren auch benutzt und da lief alles einwand frei.
by FCR-Madcat
Fri, 22. Jun 07, 19:57
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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TCCPTFModified.v1.2a
Kampfsoftware_MK3_1.0
TCCPTFModified.v1.2

(alle einzelnt nicht das jetzt jemand denkt ich habe alle 3 auf einmal reingehaun)

mit denen habe ich es versucht ging aber nicht.


Und mit dem MOD

Nebel-Ex-Mods

Funktoniert es.

Madcat
by FCR-Madcat
Fri, 22. Jun 07, 19:25
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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Hmm Habe X³ neu isntaliert ...
...gestartet ohne Scripts und auf "Einstellungen ignorieren"...
...läuft.


Aber sofern ich ein Script egal welches mit ner Setup-Datei hinzu bringe = CTD...

Woran kann das liegen?
1 Script kann doch nicht schon zuviel sein... ?

Madcat
by FCR-Madcat
Tue, 19. Jun 07, 15:05
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Idee / Möglichkeits-Check
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Idee / Möglichkeits-Check

Hallo Hab da soeine Idee im Schädel... TL kan keinen Frachter andocken lassen, aber dafür Stationen einladen. Wie wär es mit einen gegen Schiff, einen Großtransporter der 2 TS Frachter docken lassen kann, aber keine Stationen einladen kann. So ala... Boron Blauwal 500.000 Laderraumeinheiten 25 Km/s ...
by FCR-Madcat
Sun, 17. Jun 07, 19:58
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Piratenschiff TS: TShips/Mod-gefummel, brauch noch Tips :)
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Hmm nen Piratenschiff hab ich noch nicht gesehn...

... aber dafür hat mein TF-1 heute nen "Pirat Energietransporter Merkur" abgeschossen...

FCR-Madcar
by FCR-Madcat
Sun, 17. Jun 07, 09:49
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Mini-Astros entfernen
Replies: 12
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Also... Ich habe nun Script-Tests gemacht ohne ende und trotzdem sind noch kleine Astros im Sek... Und im X³Editor weis ich nicht wo ich da was umstellen muss. Zum anderen hab ich auch das abgrasen durch Schiffe dafür durch gezogen, aber die haben nur dafür gesorgt das mein System in die Knie ging u...
by FCR-Madcat
Sat, 16. Jun 07, 23:04
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S] Carrier Fighter Supplies v2.0 und TCCPTF-Academy -> BETA1 online
Replies: 47
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Finds schön das ma wieder Jemand an dem Scripten arbeitet um sie zu verbessern. Was mich am meisten stört ist: "geborene Führer" fliegen als Begleitschutz durch die Gegend und bekommen kaum "Leader" damit ich sie endlich in größere Schiffe setzen kann "Leader" steigt auch sehr sehr langsam und meine...
by FCR-Madcat
Fri, 15. Jun 07, 19:37
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [SIGNIERT] [27.05.07] Schiffe am Spieler HQ wiederverwerten
Replies: 11
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Muss schon sagen finds praktisch....

...aber was ich total unpraktisch finde ist, das ich jedes Schiff den Befehl geben muss. Hät man das nicht in die Stationseinstellung machen können, so wie mit Bau und Demontage von Schiffen ?

Madcat
by FCR-Madcat
Mon, 9. Oct 06, 13:58
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Terranership ohne Docking?
Replies: 6
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Das liegt daran das die Schiffe keine andock Öffnungen haben.
Die Xenon und Kha'ak Träger kann auch nix docken.
Am besten F2 drücken und von außen ankucken wirst keine finden, leider das Model des Terraner Trägers gefällt mir aber ohne andock Öffnungen unbrauchbar.

Madcat
by FCR-Madcat
Sun, 8. Oct 06, 21:55
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]
Replies: 6
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Ok installiere X³ gerade neu, da sich anscheinend nen größerer Fehler eingeschlichen hat.


Da lag das Problem...

ich hatte das mit init.schiffswerft.xml versucht obwohl, wie Du sagst es eine setup.schiffswerft.xml sein muss.

werds gleich mal ausprobieren wenn ich X³ instaliert habe.
by FCR-Madcat
Sun, 8. Oct 06, 21:12
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]
Replies: 6
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das mit Zeile 003 war nen Fehler der enstand, als ich den Post geschrieben habe. Leider auch nach der Änderung der Reihenfolge schmiert X³ ab. Hab auch die Id anstatt 50 in 25 geändert. Irgendwie hab ich auch das Gefühl das diese Zeilen nicht richtig sind. <page id="2008" title="Script Cmd Names" de...
by FCR-Madcat
Sun, 8. Oct 06, 20:42
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]
Replies: 6
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hmm das </page> ist zwar raus aber trotzdem schmiert X³ ab

hab auch irgendwie das gefühl als ob da noch irgendetwas fehlt aber ich weis nicht was
by FCR-Madcat
Sun, 8. Oct 06, 20:29
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]
Replies: 6
Views: 943

Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]

Habe da ein Problem. Versuche schon seit Stunden und nach mehrmaligen lesen der Tutorials, ein neues Kommando ins Spiel einzufügen. Das Spiel aber schmiert immer sofort ab wenn ich nen Spielstand lade oder ein neues beginne und wenn ich es via init.-script versuche startet X³ zwar aber schmiert auch...
by FCR-Madcat
Sun, 8. Oct 06, 17:44
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: GothicK's Tutorial No1: Scripts in's Spiel einbinden.
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<page id="17" title="Boardcomp. objects"> <t id="5873">Handelssoftware MK3</t> </page> Diese Zeile tragt in die Seite 17 (page id=), an der Stelle 5873 (t id=), den Bordcomputer ein. Damit weiss X² den Namen, den Produkttyp und den Preis des neuen Produkts. Aber damit schweife ich schon ins scripte...
by FCR-Madcat
Sun, 8. Oct 06, 13:32
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S] [Übersetzt / Myros] TerraCorp Combat Pilots 1.43
Replies: 373
Views: 93614

wozu brauche ich ne höherer zuwachsrate? ich benutze nur "brilliante" piloten für Leader. die bekommen schneller Kampferfahrung und Führungswerte. Abzulesen in den Details von den Piloten. Leider sind diese sehr selten. Nicht jeder hat das Kleingeld um sich die besten rauszupicken. Und zum anderen ...

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