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- Sun, 6. Mar 11, 01:45
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: X-Tended -Terran Conflict V2.0 (25.12.2012)
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Hallo,.... .... nu hab ich aber Nase voll vom "Manual" lesen. Ich hab das Ding nun schon etliche male gelesen und auch durchsucht. Aber was ich suche, steht da nirgends, sondern nur was es für Fumktionen und so gibt, aber auch nicht alle und auch nicht ausfürlich erklärt. Point to Point Jump ( die n...
- Fri, 7. Aug 09, 11:27
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [TC] Bergbaubasisschiff und Baldric
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das isn stink normaler TL ... Egosoft wollte nur damit nicht direkt drauf hinweißen dass man keine terranischen stationen kaufen kann deshalb heißt das ding bergbauschiff ... ohne n TL wäre es ja auch doof für nen terraner freund (wie mich) Und wozu dann noch die sinnlose Funktion " Baue Mineralien...
- Sat, 23. Jun 07, 06:15
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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Nach dem 7. oder 8. Versuch läuft es wieder. Habe nun... Fight.Command.Software.MK3_1.15 TCCPTFModified.v1.2 TCCPTFModified.v1.2a ... instaliert und den NebelEx-Mod. Lösung des Problems... 1. Neues Spiel erstellt in einer "Clear" Version und gespeichert. 2. Alle Scripte + Mod instaliert, Spielstand ...
- Fri, 22. Jun 07, 20:14
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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- Fri, 22. Jun 07, 20:11
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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- Fri, 22. Jun 07, 20:03
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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- Fri, 22. Jun 07, 19:57
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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- Fri, 22. Jun 07, 19:25
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: spiel bricht bei start eines neuen spiels zusammen... keine fehlermeldung
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- Tue, 19. Jun 07, 15:05
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Idee / Möglichkeits-Check
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Idee / Möglichkeits-Check
Hallo Hab da soeine Idee im Schädel... TL kan keinen Frachter andocken lassen, aber dafür Stationen einladen. Wie wär es mit einen gegen Schiff, einen Großtransporter der 2 TS Frachter docken lassen kann, aber keine Stationen einladen kann. So ala... Boron Blauwal 500.000 Laderraumeinheiten 25 Km/s ...
- Sun, 17. Jun 07, 19:58
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Piratenschiff TS: TShips/Mod-gefummel, brauch noch Tips :)
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- Sun, 17. Jun 07, 09:49
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Mini-Astros entfernen
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Also... Ich habe nun Script-Tests gemacht ohne ende und trotzdem sind noch kleine Astros im Sek... Und im X³Editor weis ich nicht wo ich da was umstellen muss. Zum anderen hab ich auch das abgrasen durch Schiffe dafür durch gezogen, aber die haben nur dafür gesorgt das mein System in die Knie ging u...
- Sat, 16. Jun 07, 23:04
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] Carrier Fighter Supplies v2.0 und TCCPTF-Academy -> BETA1 online
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Finds schön das ma wieder Jemand an dem Scripten arbeitet um sie zu verbessern. Was mich am meisten stört ist: "geborene Führer" fliegen als Begleitschutz durch die Gegend und bekommen kaum "Leader" damit ich sie endlich in größere Schiffe setzen kann "Leader" steigt auch sehr sehr langsam und meine...
- Fri, 15. Jun 07, 19:37
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [SIGNIERT] [27.05.07] Schiffe am Spieler HQ wiederverwerten
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- Mon, 9. Oct 06, 13:58
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Terranership ohne Docking?
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- Sun, 8. Oct 06, 21:55
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]
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- Sun, 8. Oct 06, 21:12
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]
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das mit Zeile 003 war nen Fehler der enstand, als ich den Post geschrieben habe. Leider auch nach der Änderung der Reihenfolge schmiert X³ ab. Hab auch die Id anstatt 50 in 25 geändert. Irgendwie hab ich auch das Gefühl das diese Zeilen nicht richtig sind. <page id="2008" title="Script Cmd Names" de...
- Sun, 8. Oct 06, 20:42
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]
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- Sun, 8. Oct 06, 20:29
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]
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Wie erschaffe ich ein neues Kommando .... [erledigt]
Habe da ein Problem. Versuche schon seit Stunden und nach mehrmaligen lesen der Tutorials, ein neues Kommando ins Spiel einzufügen. Das Spiel aber schmiert immer sofort ab wenn ich nen Spielstand lade oder ein neues beginne und wenn ich es via init.-script versuche startet X³ zwar aber schmiert auch...
- Sun, 8. Oct 06, 17:44
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: GothicK's Tutorial No1: Scripts in's Spiel einbinden.
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<page id="17" title="Boardcomp. objects"> <t id="5873">Handelssoftware MK3</t> </page> Diese Zeile tragt in die Seite 17 (page id=), an der Stelle 5873 (t id=), den Bordcomputer ein. Damit weiss X² den Namen, den Produkttyp und den Preis des neuen Produkts. Aber damit schweife ich schon ins scripte...
- Sun, 8. Oct 06, 13:32
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] [Übersetzt / Myros] TerraCorp Combat Pilots 1.43
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wozu brauche ich ne höherer zuwachsrate? ich benutze nur "brilliante" piloten für Leader. die bekommen schneller Kampferfahrung und Führungswerte. Abzulesen in den Details von den Piloten. Leider sind diese sehr selten. Nicht jeder hat das Kleingeld um sich die besten rauszupicken. Und zum anderen ...