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- Sun, 19. Dec 21, 10:25
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
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Re: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
Die einzelnen Fähigkeiten der Wirtschafts- und Versorgungshändler stehen je nach Lehrgangteilnahme zur Verfügung. Zudem arbeiten die Wirtschafts- und Versorgungshändler nur für erfahrende Kaufleute. Man selbst muss also den Handelsrang "Kaufmann" tragen.
Gruß
Lucike
- Thu, 3. Jun 21, 19:27
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Hab mal ne Frage zum HVT mit Sprungantrieb. In meinem SpaceLab werkelt ein HVT Trader, der soweit gelevelt ist, dass er auch springen sollte. Aber er zieht sich aus dem HQ keine Energiezellen. Das liegt wohl daran, dass ich das als Produkt limitiert habe und das Lager jetzt voll ist. Gibts irgendei...
- Sat, 29. May 21, 14:40
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Aber nun kommt das keine Sprungbojen verfügbar sind obwohl ich 19 im Lagerraum habe. Ich vermute das es an der Definition einer Sprungboje liegt. In FL hat man ja nun auch noch die 1 wege Sprungboje... Ach das ist alles Mist...................:-( Ich unterscheide mal: X3TC Sprungboje - von mir im J...
- Thu, 27. May 21, 06:07
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
ich glaube das Sprungboje Skript hat noch ein Problem. Wenn ich über den "Spezial" Befehl versuche eine Boje auszusetzen das sagt das Script immer "zuweit vom Schiff entfernt" egal welches Ziel ich wähle. Selbst wenn ich mein eigenes Schiff auswähle. Ich bin also von meinen eigenen Schiff zu weit e...
- Tue, 25. May 21, 17:31
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Danke für die Mods, Lucike, es klappt jetzt recht gut bei mir. Nur beschwert sich mein Military Transport und der Personnel transporter Mod darüber dass irgendwelche Basic Salary mods nicht installiert seien. Sind die nicht in der Befehlsbibliothek drin? Einfach das Grundgehalt installieren. -> htt...
- Mon, 24. May 21, 21:18
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: Fragen zum Auslesen von Schiffsdaten mittels Skripteditor
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Re: Fragen zum Auslesen von Schiffsdaten mittels Skripteditor
Kann ich shipname.complete irgendwie explizit in einen String umwandeln? Die implizite Umwandlung bei der Ausgabe in die Logdatei funktioniert ja, aber ich habe keine Option im Skripteditor für eine explizite Umwandlung gefunden. Beispiel: $String = sprintf: fmt='%s', $ShipType, null, null, null, n...
- Mon, 24. May 21, 10:02
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Einer meiner Wünsche wäre vielleicht das KOL Schlachtschiff. leider läuft dieser MOD auch nicht mehr. Solltest du irgendwann mal die Lust haben könntest es vielleicht etwas Waffentechnisch aufrüsten? Die Terranerwaffen wären vielleicht cool. Aber das ist deine Schöpfung... Ich mag das Schiff. Hatte...
- Sun, 23. May 21, 06:57
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: Lucikes Scripte
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Re: Lucikes Scripte
Ich will das hier auch nochmal erwähnen: Piloten werden in X3FL bzw. sollen über das Frachttransfermenü transferiert werden. Universumhändler werden also nicht mehr über Menüs auf ein anderes Schiff gesetzt. Auch kann man wohl in X3FL Piloten in den Frachtraum setzen, so wie es der Personaltransport...
- Sun, 23. May 21, 06:50
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: X3 Editor 2 für FL
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Re: X3 Editor 2 für FL
CopyPaste ist manchmal ein böses Werkzeug.Aldebaran_Prime wrote: ↑Thu, 20. May 21, 23:18Link zum Patch, der einfach über die letzte Version 2.0.27 von doubleshadow kopiert werden muss:
https://drive.google.com/file/d/1K9R_ax ... sp=sharing
-> https://drive.google.com/file/d/1LrU_nh ... sp=sharing
- Sat, 22. May 21, 20:06
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: Lucikes Scripte
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Re: Lucikes Scripte
Das erste was ich jetzt funktionstüchtig benötigen würde wäre den Blaupausenmanager. Dieser funktioniert im Spacelab gar nicht "kein Befehlsslot" und in meinem eigenen "durch das Marodeur script" am Marodeur gekauften Hauptquartier nur zum Teil. Es werden mir nur die Schiffsblaupausen angezeigt. We...
- Sat, 22. May 21, 07:17
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: Lucikes Scripte
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Re: Lucikes Scripte
Vielleicht wurde ich auch einfach nicht verstanden. Ich persönlich bin mehr für Aufklärung, als mit erhobenen Zeigefinger "man sollte..." zu sagen. Das kann ich einfach nicht leiden. Beispiel: "Saenders, schau dir doch mal die bereits bestehenden Sprungmöglichkeiten an. Mit den Sprungbojen von Lucik...
- Fri, 21. May 21, 19:05
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: Lucikes Scripte
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Re: Lucikes Scripte
So und nun zu meiner eigentlichen frage. Hat schon einer von euch mit lucikes Sprungbojen Script in Fl Erfahrungen gemacht, meine Erfahrung war ich habe Sprungbojen in der kamer bauen lassen, und über die Spezialsoftware ausgesetzt. Springen geht gut, aber wenn ich sie wieder auf sammel, habe ich 2...
- Mon, 17. May 21, 17:20
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Scheint immer noch das gleiche Problem zu haben. Auch sind die Access Times in dem Oben verlinkten Index noch die alten. Die Dateien sind aber scheinbar die neuen (Checksums sind nicht gleich). Ich teste das auch noch mal. Bei mir hat es gestern gut funktioniert. Auch bekomme ich seitdem ich die ne...
- Sun, 16. May 21, 21:50
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Es sieht so aus als ob der Commercial Representation Agent auf dem HQ nicht die maximalen Limits für Lagerung erkennt, wenn man die Ware als Ressource festlegt. Meine Commercial Representation kaufen munter weiter Dinge ein, die sie aufgrund des Limits aber gar nicht mehr auf der station ausladen k...
- Sun, 16. May 21, 11:20
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Im Moment sitze ich an der Änderung von X3FL im Umgang mit Piloten. Da hat sich einiges geändert in Bezug auf das Einstellen, Entlassen und Umsetzen von Piloten. Auch sind Piloten nun "quasi Objekte" wie auch schon in X3TC und X3AP Passagiere. Bitte die Befehlsbibliothek erneut herunterladen, auch ...
- Sat, 15. May 21, 21:07
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: [Spoiler] Asteroiden mit Nividium
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Re: [Spoiler] Asteroiden mit Nividium
Xenon Sektor 695 X 27006 Y 13873 Z 36839 (Nividium Yield 26) Die Kammer eta X 7571 Y 9410 Z 16213 (Nividium Yield 2) Die Kammer zeta X -42173 Y -5042 Z -14431 (Nividium Yield 1) Die Kammer zeta X -3773 Y -9360 Z -11538 (Nividium Yield 2) Xenon Sektor 534 X 10636 Y 6032 Z 6776 (Nividium Yield 40) Di...
- Sat, 15. May 21, 07:08
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Die Fehler bei der Ausgabe im Logbuch der Piloten-Union sind behoben. Der Syntax des Befehls hat sich einfach verändert. Im Moment sitze ich an der Änderung von X3FL im Umgang mit Piloten. Da hat sich einiges geändert in Bezug auf das Einstellen, Entlassen und Umsetzen von Piloten. Auch sind Piloten...
- Sat, 15. May 21, 06:52
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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Re: [SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
Vielen Dank für die Skripte. Spielst du auch Farnhams Legacy und hast daran Interesse die Skripte ggf. dafür anzupassen? Ich verwende einige und sie funktionieren recht gut. Allerdings scheint der Commercial Agent nicht richtig die in dem Spiel von Cycrow hinzugefügten Ware Manager Plugin die Limit...
- Thu, 13. May 21, 16:20
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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- Thu, 13. May 21, 16:20
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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[SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy https://www.xuniversum.info/images/x3tc/logos/x3tc_logo.png Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit werden alle Skript-Erweiterungen von mir funktionieren. Trotzdem habe ich damit angefangen einige Erweiterungen zunächst auf Kompatibilität zu prüfen. ...