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by Lucike
Sun, 19. Dec 21, 10:25
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler
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Re: [SCR] [X3TC] Wirtschafts- und Versorgungshändler


Die einzelnen Fähigkeiten der Wirtschafts- und Versorgungshändler stehen je nach Lehrgangteilnahme zur Verfügung. Zudem arbeiten die Wirtschafts- und Versorgungshändler nur für erfahrende Kaufleute. Man selbst muss also den Handelsrang "Kaufmann" tragen.

Gruß
Lucike
by Lucike
Thu, 3. Jun 21, 19:27
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

Hab mal ne Frage zum HVT mit Sprungantrieb. In meinem SpaceLab werkelt ein HVT Trader, der soweit gelevelt ist, dass er auch springen sollte. Aber er zieht sich aus dem HQ keine Energiezellen. Das liegt wohl daran, dass ich das als Produkt limitiert habe und das Lager jetzt voll ist. Gibts irgendei...
by Lucike
Sat, 29. May 21, 14:40
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

Aber nun kommt das keine Sprungbojen verfügbar sind obwohl ich 19 im Lagerraum habe. Ich vermute das es an der Definition einer Sprungboje liegt. In FL hat man ja nun auch noch die 1 wege Sprungboje... Ach das ist alles Mist...................:-( Ich unterscheide mal: X3TC Sprungboje - von mir im J...
by Lucike
Thu, 27. May 21, 06:07
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

ich glaube das Sprungboje Skript hat noch ein Problem. Wenn ich über den "Spezial" Befehl versuche eine Boje auszusetzen das sagt das Script immer "zuweit vom Schiff entfernt" egal welches Ziel ich wähle. Selbst wenn ich mein eigenes Schiff auswähle. Ich bin also von meinen eigenen Schiff zu weit e...
by Lucike
Tue, 25. May 21, 17:31
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

Danke für die Mods, Lucike, es klappt jetzt recht gut bei mir. Nur beschwert sich mein Military Transport und der Personnel transporter Mod darüber dass irgendwelche Basic Salary mods nicht installiert seien. Sind die nicht in der Befehlsbibliothek drin? Einfach das Grundgehalt installieren. -> htt...
by Lucike
Mon, 24. May 21, 21:18
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: Fragen zum Auslesen von Schiffsdaten mittels Skripteditor
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Re: Fragen zum Auslesen von Schiffsdaten mittels Skripteditor

Kann ich shipname.complete irgendwie explizit in einen String umwandeln? Die implizite Umwandlung bei der Ausgabe in die Logdatei funktioniert ja, aber ich habe keine Option im Skripteditor für eine explizite Umwandlung gefunden. Beispiel: $String = sprintf: fmt='%s', $ShipType, null, null, null, n...
by Lucike
Mon, 24. May 21, 10:02
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

Einer meiner Wünsche wäre vielleicht das KOL Schlachtschiff. leider läuft dieser MOD auch nicht mehr. Solltest du irgendwann mal die Lust haben könntest es vielleicht etwas Waffentechnisch aufrüsten? Die Terranerwaffen wären vielleicht cool. Aber das ist deine Schöpfung... Ich mag das Schiff. Hatte...
by Lucike
Sun, 23. May 21, 06:57
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: Lucikes Scripte
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Re: Lucikes Scripte

Ich will das hier auch nochmal erwähnen: Piloten werden in X3FL bzw. sollen über das Frachttransfermenü transferiert werden. Universumhändler werden also nicht mehr über Menüs auf ein anderes Schiff gesetzt. Auch kann man wohl in X3FL Piloten in den Frachtraum setzen, so wie es der Personaltransport...
by Lucike
Sun, 23. May 21, 06:50
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: X3 Editor 2 für FL
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Re: X3 Editor 2 für FL

Aldebaran_Prime wrote:
Thu, 20. May 21, 23:18
Link zum Patch, der einfach über die letzte Version 2.0.27 von doubleshadow kopiert werden muss:
https://drive.google.com/file/d/1K9R_ax ... sp=sharing
CopyPaste ist manchmal ein böses Werkzeug. ;)

-> https://drive.google.com/file/d/1LrU_nh ... sp=sharing
by Lucike
Sat, 22. May 21, 20:06
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: Lucikes Scripte
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Re: Lucikes Scripte

Das erste was ich jetzt funktionstüchtig benötigen würde wäre den Blaupausenmanager. Dieser funktioniert im Spacelab gar nicht "kein Befehlsslot" und in meinem eigenen "durch das Marodeur script" am Marodeur gekauften Hauptquartier nur zum Teil. Es werden mir nur die Schiffsblaupausen angezeigt. We...
by Lucike
Sat, 22. May 21, 07:17
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: Lucikes Scripte
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Re: Lucikes Scripte

Vielleicht wurde ich auch einfach nicht verstanden. Ich persönlich bin mehr für Aufklärung, als mit erhobenen Zeigefinger "man sollte..." zu sagen. Das kann ich einfach nicht leiden. Beispiel: "Saenders, schau dir doch mal die bereits bestehenden Sprungmöglichkeiten an. Mit den Sprungbojen von Lucik...
by Lucike
Fri, 21. May 21, 19:05
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: Lucikes Scripte
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Re: Lucikes Scripte

So und nun zu meiner eigentlichen frage. Hat schon einer von euch mit lucikes Sprungbojen Script in Fl Erfahrungen gemacht, meine Erfahrung war ich habe Sprungbojen in der kamer bauen lassen, und über die Spezialsoftware ausgesetzt. Springen geht gut, aber wenn ich sie wieder auf sammel, habe ich 2...
by Lucike
Mon, 17. May 21, 17:20
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

Scheint immer noch das gleiche Problem zu haben. Auch sind die Access Times in dem Oben verlinkten Index noch die alten. Die Dateien sind aber scheinbar die neuen (Checksums sind nicht gleich). Ich teste das auch noch mal. Bei mir hat es gestern gut funktioniert. Auch bekomme ich seitdem ich die ne...
by Lucike
Sun, 16. May 21, 21:50
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

Es sieht so aus als ob der Commercial Representation Agent auf dem HQ nicht die maximalen Limits für Lagerung erkennt, wenn man die Ware als Ressource festlegt. Meine Commercial Representation kaufen munter weiter Dinge ein, die sie aufgrund des Limits aber gar nicht mehr auf der station ausladen k...
by Lucike
Sun, 16. May 21, 11:20
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

Im Moment sitze ich an der Änderung von X3FL im Umgang mit Piloten. Da hat sich einiges geändert in Bezug auf das Einstellen, Entlassen und Umsetzen von Piloten. Auch sind Piloten nun "quasi Objekte" wie auch schon in X3TC und X3AP Passagiere. Bitte die Befehlsbibliothek erneut herunterladen, auch ...
by Lucike
Sat, 15. May 21, 21:07
Forum: X³: Farnham's Legacy
Topic: [Spoiler] Asteroiden mit Nividium
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Re: [Spoiler] Asteroiden mit Nividium

Xenon Sektor 695 X 27006 Y 13873 Z 36839 (Nividium Yield 26) Die Kammer eta X 7571 Y 9410 Z 16213 (Nividium Yield 2) Die Kammer zeta X -42173 Y -5042 Z -14431 (Nividium Yield 1) Die Kammer zeta X -3773 Y -9360 Z -11538 (Nividium Yield 2) Xenon Sektor 534 X 10636 Y 6032 Z 6776 (Nividium Yield 40) Di...
by Lucike
Sat, 15. May 21, 07:08
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
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Re: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

Die Fehler bei der Ausgabe im Logbuch der Piloten-Union sind behoben. Der Syntax des Befehls hat sich einfach verändert. Im Moment sitze ich an der Änderung von X3FL im Umgang mit Piloten. Da hat sich einiges geändert in Bezug auf das Einstellen, Entlassen und Umsetzen von Piloten. Auch sind Piloten...
by Lucike
Sat, 15. May 21, 06:52
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict
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Re: [SCR/IDX] [04.04.20] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict

Vielen Dank für die Skripte. Spielst du auch Farnhams Legacy und hast daran Interesse die Skripte ggf. dafür anzupassen? Ich verwende einige und sie funktionieren recht gut. Allerdings scheint der Commercial Agent nicht richtig die in dem Spiel von Cycrow hinzugefügten Ware Manager Plugin die Limit...
by Lucike
Thu, 13. May 21, 16:20
Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
Topic: [SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy
Replies: 30
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[SCR/IDX] Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy

Skript-Kollektion -> Anpassung an X3 Farnham's Legacy https://www.xuniversum.info/images/x3tc/logos/x3tc_logo.png Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit werden alle Skript-Erweiterungen von mir funktionieren. Trotzdem habe ich damit angefangen einige Erweiterungen zunächst auf Kompatibilität zu prüfen. ...

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