Du könntest dir deine Station mit findstation suchen lassen und ner Veriable zuweisen.
Die Suche musst du natürlich so machen, daß immer deine Mine rauskommt.
Dann merkt der Scripteditor nicht, daß sie eigentlich fest vorgegeben ist und macht keine Zicken.
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- Sat, 24. Jul 04, 02:50
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Problem mit Script-Editor
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- Thu, 22. Jul 04, 01:39
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Aus einem Script andere laufende Scripte erkennen.
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Wie wärs damit: Auf dem Schiff läuft das: Script plugin.admin.crtransferast Version: 1 for Script Engine Version: 25 Description Credits aller angemeldeten Stationen transferieren Arguments Source Text 001 $Playtime = playing time 002 set global variable: name="Zahltag" value=$Playtime 003 return NU...
- Wed, 21. Jul 04, 19:09
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Aus einem Script andere laufende Scripte erkennen.
- Replies: 12
- Views: 1815
Da gibt's schon noch mehr Möglichkeiten. Die einfachste ist das aktuelle Command abzufragen. Die Befehle dazu sind: 4.031 <RefObj> set command: <Object Command> 4.032 <RetVar/IF> <RefObj> get command Das Command wird beim Abruch des Scripts automatisch zurückgesetzt. Leider hab ich noch nicht raus w...
- Tue, 20. Jul 04, 14:46
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Neue Scriptbefehle ab 1.4
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Was ist der unterschied zwischen dem neuen: <RetVar/IF> = <RefObj> -> find station: product <ware> with best price: max.price=<number>, amount=<number>, max.jumps=<number>, startsector=<sector>, trader=<refobj> und dem alten <RetVar/IF> = find station: product <ware> with best price: max.price=<numb...
- Sun, 18. Jul 04, 22:57
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Wer kauft bei mir ein?
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- Wed, 14. Jul 04, 23:34
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Idee: Software für verbesserten Raketen Einsatz
- Replies: 6
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Also die 3 Angriffsarten sind sicher machbar. Der Racketenhagel wird nicht mit den geflogenen Meter umzusetzen sein aber mit einer einstellbaren Feuerpause (z.B. alle 500 ms eine Rackete) Anflug und Rückflug mit oder ohne Sprungantrieb sind auch kein Problem. Probleme gibts bei der "Nachladesoftware...
- Wed, 14. Jul 04, 13:06
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: get notoriety from race XXX to race YYY - funktioniert nich?
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- Wed, 14. Jul 04, 06:37
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: get notoriety from race XXX to race YYY - funktioniert nich?
- Replies: 2
- Views: 569
get notoriety from race XXX to race YYY - funktioniert nich?
funktioniert der Befehl "get notoriety from race XXX to race YYY"? Ich hab folgendes Beispiel im Debugger laufen lassen und sämtliche $notoriety.argonen Werte sind 0 obwohl die Einstellung gegen die Argonen auch zum Scriptstart nicht neutral war. Ab der 4ten Zeile sind die Argonen im spiel natürlich...
- Thu, 1. Jul 04, 17:13
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Wie starte ich ein globales Script aus einem anderen script?
- Replies: 1
- Views: 580
Wie starte ich ein globales Script aus einem anderen script?
Wie starte ich ein globales Script aus einem anderen script? = null -> call <scriptname> geht nicht weil ich "null" nicht auswählen darf. 2te Frage: haben globale scripte auch einen script-stack? Also kann man auch bei globalen ganz normal mit = [this] -> call ...... arbeiten oder gibt's da probleme...
- Mon, 28. Jun 04, 23:01
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: befehlskette für ein angriffsscript.
- Replies: 6
- Views: 1226
1) "wenn XYZ angreift" gibts nicht. schließlich müsste dieser Befehl so ziemlich alle Schiffe gleichzeitig abfragen und das würde ruckeln ohne ende. 2) Wenn du nur M5s angreifen willst dann such dir eben mit "find ship" nur M5s und greif die an und nix anderes. wo ist das problem? 3) Den Befehl zum ...
- Sun, 27. Jun 04, 02:25
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Script zeitweise aussetzen solange anderes Script läuft?
- Replies: 2
- Views: 628
Script zeitweise aussetzen solange anderes Script läuft?
Also folgendes: Auf Schiff A läuft ein Script das durch Menü-Kommando gestartet wird. Schiff A fliegt damit meistens in der gegend rum und tut nix ausser ab und an ein paar Res kaufen. Auf Schiff B läuft ein anderes Script. Wenn jetzt eine bestimmte Situation bei Schiff B eintritt soll das laufende ...
- Sat, 26. Jun 04, 20:02
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: IDs der command_type_*
- Replies: 16
- Views: 2646
genau so isses und der cmdcheck funktioniert auch genau so wie er soll. Das andere Problem hab ich jetzt auch "gelöst". Ich hab zwar icht den geringsten schimmer warum das so ist, aber wenn ich nicht 1972 als Textid verwende werden die Commandos umgemappt. Also 496969.xml mit load text: id=6969 funk...
- Sat, 26. Jun 04, 19:16
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: IDs der command_type_*
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Das übliche Ne 2 wenn das schiff keine Homebase hat damit der Befehl nicht anwählbar ist, ansonsten 1.
Code: Select all
001 $hb = $ship -> get homebase
002 skip if $hb
003 return 2
004 return 1
- Sat, 26. Jun 04, 18:57
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: IDs der command_type_*
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Nein. Dein BPH hab ich nicht (mehr) drin und ich spiele auf ner neuen Map die BPH nie drin hatte. Das COMMAND_TYPE_TRADE_16 ist auch nicht "umgebogen" sondern liegt ganz normal vor. Ich mappe desswegen auf die 416 weil mein script die selbe Aufgabe hat wie BPH, nur ist es natürlich viiiiiiel besser ...
- Sat, 26. Jun 04, 18:30
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: IDs der command_type_*
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Ich hab ein Problem mit meinen selbstgebauten Commands. Hier meine Text-XML: <language id="49"> <page id="2008" title="Script INTERN Cmd Names"> <t id="416">CMD_SIL_VERSORGER</t> </page> <page id="2010" title="Script Cmd Names"> <t id="416">\033GSIL-Versorgungsschiff\033X</t> </page> <page id="2011"...
- Wed, 23. Jun 04, 23:02
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Modentwicklung
- Replies: 6
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- Tue, 22. Jun 04, 11:39
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Sektoren Nebel abschalten! wie?
- Replies: 27
- Views: 2744
Es gibt nun mal Nebel und Sterne und Asteroiden und Sonnen ....... im Space :D Tja, das glauben leider viele is aber falsch. Nebel in der Form gibts eben nicht. Das ganze Nebelzeugs was man auf den schönen spacefotos bewundern kann hat mit der dicken Erbsensuppe die man in den ganzen spacegames fin...
- Tue, 22. Jun 04, 11:24
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Bekomme Nachricht von
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- Tue, 22. Jun 04, 11:16
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Wie mach man nen kleinen Mod
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- Mon, 21. Jun 04, 23:59
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Update zu 1.4 bei 99% - hier kleiner Vorgeschmack
- Replies: 1230
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