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by Silia
Sat, 24. Jul 04, 02:50
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Problem mit Script-Editor
Replies: 3
Views: 604

Du könntest dir deine Station mit findstation suchen lassen und ner Veriable zuweisen.
Die Suche musst du natürlich so machen, daß immer deine Mine rauskommt.
Dann merkt der Scripteditor nicht, daß sie eigentlich fest vorgegeben ist und macht keine Zicken.
by Silia
Thu, 22. Jul 04, 01:39
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Aus einem Script andere laufende Scripte erkennen.
Replies: 12
Views: 1815

Wie wärs damit: Auf dem Schiff läuft das: Script plugin.admin.crtransferast Version: 1 for Script Engine Version: 25 Description Credits aller angemeldeten Stationen transferieren Arguments Source Text 001 $Playtime = playing time 002 set global variable: name="Zahltag" value=$Playtime 003 return NU...
by Silia
Wed, 21. Jul 04, 19:09
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Aus einem Script andere laufende Scripte erkennen.
Replies: 12
Views: 1815

Da gibt's schon noch mehr Möglichkeiten. Die einfachste ist das aktuelle Command abzufragen. Die Befehle dazu sind: 4.031 <RefObj> set command: <Object Command> 4.032 <RetVar/IF> <RefObj> get command Das Command wird beim Abruch des Scripts automatisch zurückgesetzt. Leider hab ich noch nicht raus w...
by Silia
Tue, 20. Jul 04, 14:46
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Neue Scriptbefehle ab 1.4
Replies: 11
Views: 2668

Was ist der unterschied zwischen dem neuen: <RetVar/IF> = <RefObj> -> find station: product <ware> with best price: max.price=<number>, amount=<number>, max.jumps=<number>, startsector=<sector>, trader=<refobj> und dem alten <RetVar/IF> = find station: product <ware> with best price: max.price=<numb...
by Silia
Sun, 18. Jul 04, 22:57
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Wer kauft bei mir ein?
Replies: 24
Views: 7468

der unterschied bei "true amount" ist, daß nur tatsächliche waren im laderaum gezählt werden. Installierte Waffen und Schilde werden z.B. nicht angegeben.
glaub ich zumindest.
by Silia
Wed, 14. Jul 04, 23:34
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Idee: Software für verbesserten Raketen Einsatz
Replies: 6
Views: 1904

Also die 3 Angriffsarten sind sicher machbar. Der Racketenhagel wird nicht mit den geflogenen Meter umzusetzen sein aber mit einer einstellbaren Feuerpause (z.B. alle 500 ms eine Rackete) Anflug und Rückflug mit oder ohne Sprungantrieb sind auch kein Problem. Probleme gibts bei der "Nachladesoftware...
by Silia
Wed, 14. Jul 04, 13:06
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: get notoriety from race XXX to race YYY - funktioniert nich?
Replies: 2
Views: 569

Kann mir jemand sagen ob es irgendwie möglich ist die Notoriety am anfang eines scripts zu verändern und vor Ende des Scripts wieder auf den alten wert zurückzusetzen?
by Silia
Wed, 14. Jul 04, 06:37
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: get notoriety from race XXX to race YYY - funktioniert nich?
Replies: 2
Views: 569

get notoriety from race XXX to race YYY - funktioniert nich?

funktioniert der Befehl "get notoriety from race XXX to race YYY"? Ich hab folgendes Beispiel im Debugger laufen lassen und sämtliche $notoriety.argonen Werte sind 0 obwohl die Einstellung gegen die Argonen auch zum Scriptstart nicht neutral war. Ab der 4ten Zeile sind die Argonen im spiel natürlich...
by Silia
Thu, 1. Jul 04, 17:13
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Wie starte ich ein globales Script aus einem anderen script?
Replies: 1
Views: 580

Wie starte ich ein globales Script aus einem anderen script?

Wie starte ich ein globales Script aus einem anderen script? = null -> call <scriptname> geht nicht weil ich "null" nicht auswählen darf. 2te Frage: haben globale scripte auch einen script-stack? Also kann man auch bei globalen ganz normal mit = [this] -> call ...... arbeiten oder gibt's da probleme...
by Silia
Mon, 28. Jun 04, 23:01
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: befehlskette für ein angriffsscript.
Replies: 6
Views: 1226

1) "wenn XYZ angreift" gibts nicht. schließlich müsste dieser Befehl so ziemlich alle Schiffe gleichzeitig abfragen und das würde ruckeln ohne ende. 2) Wenn du nur M5s angreifen willst dann such dir eben mit "find ship" nur M5s und greif die an und nix anderes. wo ist das problem? 3) Den Befehl zum ...
by Silia
Sun, 27. Jun 04, 02:25
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Script zeitweise aussetzen solange anderes Script läuft?
Replies: 2
Views: 628

Script zeitweise aussetzen solange anderes Script läuft?

Also folgendes: Auf Schiff A läuft ein Script das durch Menü-Kommando gestartet wird. Schiff A fliegt damit meistens in der gegend rum und tut nix ausser ab und an ein paar Res kaufen. Auf Schiff B läuft ein anderes Script. Wenn jetzt eine bestimmte Situation bei Schiff B eintritt soll das laufende ...
by Silia
Sat, 26. Jun 04, 20:02
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: IDs der command_type_*
Replies: 16
Views: 2646

genau so isses und der cmdcheck funktioniert auch genau so wie er soll. Das andere Problem hab ich jetzt auch "gelöst". Ich hab zwar icht den geringsten schimmer warum das so ist, aber wenn ich nicht 1972 als Textid verwende werden die Commandos umgemappt. Also 496969.xml mit load text: id=6969 funk...
by Silia
Sat, 26. Jun 04, 19:16
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: IDs der command_type_*
Replies: 16
Views: 2646

Das übliche :) Ne 2 wenn das schiff keine Homebase hat damit der Befehl nicht anwählbar ist, ansonsten 1.

Code: Select all

001   $hb = $ship -> get homebase
002   skip if $hb
003    return 2
004   return 1
by Silia
Sat, 26. Jun 04, 18:57
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: IDs der command_type_*
Replies: 16
Views: 2646

Nein. Dein BPH hab ich nicht (mehr) drin und ich spiele auf ner neuen Map die BPH nie drin hatte. Das COMMAND_TYPE_TRADE_16 ist auch nicht "umgebogen" sondern liegt ganz normal vor. Ich mappe desswegen auf die 416 weil mein script die selbe Aufgabe hat wie BPH, nur ist es natürlich viiiiiiel besser ...
by Silia
Sat, 26. Jun 04, 18:30
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: IDs der command_type_*
Replies: 16
Views: 2646

Ich hab ein Problem mit meinen selbstgebauten Commands. Hier meine Text-XML: <language id="49"> <page id="2008" title="Script INTERN Cmd Names"> <t id="416">CMD_SIL_VERSORGER</t> </page> <page id="2010" title="Script Cmd Names"> <t id="416">\033GSIL-Versorgungsschiff\033X</t> </page> <page id="2011"...
by Silia
Wed, 23. Jun 04, 23:02
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Modentwicklung
Replies: 6
Views: 511

Vielleicht sollte man erstmal wissen wohin man will, bzw. was für ne serie oder welche Hintergrundsdstory gemacht werden oder wenigsten Grundzüge davon ausgearbeitet haben, bevor man sich ausgerechnet an das Schiffsdesign, vermutlich das aufwendigste am Ganzen, macht.
by Silia
Tue, 22. Jun 04, 11:39
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Sektoren Nebel abschalten! wie?
Replies: 27
Views: 2744

Es gibt nun mal Nebel und Sterne und Asteroiden und Sonnen ....... im Space :D Tja, das glauben leider viele is aber falsch. Nebel in der Form gibts eben nicht. Das ganze Nebelzeugs was man auf den schönen spacefotos bewundern kann hat mit der dicken Erbsensuppe die man in den ganzen spacegames fin...
by Silia
Tue, 22. Jun 04, 11:24
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Bekomme Nachricht von
Replies: 5
Views: 825

Lad den Text aus einer XML-Datei da geht mehr als im Editor selber.
Wenn es da auch ne Beschränkung gibt die dir zu niedrig ist kannst du immernoch versuchen den Text in 2 Teilen ins Script zu laden und dort zu einem String zusammenhängen
by Silia
Tue, 22. Jun 04, 11:16
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Wie mach man nen kleinen Mod
Replies: 11
Views: 796

1) richtiges Forum finden (das hast du schon gemacht)

2) Lesen. Besonders die Stickies oben.

3) Den nötigen Krempel runterladen

4) Wenn danach noch Fragen sind posten.

:)
by Silia
Mon, 21. Jun 04, 23:59
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Update zu 1.4 bei 99% - hier kleiner Vorgeschmack
Replies: 1230
Views: 167742

geh ins Scriptforum und hol dir ein Script das das kann. gibt genug davon - dafür brauchste keinen Patch

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