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by NalinElfleg
Tue, 7. May 24, 12:11
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: [Résolu] Split vendetta dans la Beta 7.00
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Re: [Résolu] Split vendetta dans la Beta 7.00

Le mod, c'est Clear Universe. Si vous voulez en parler, je vous laisse aller dans la section dédiée. ;)
by NalinElfleg
Wed, 1. May 24, 11:08
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: [Résolu] Split vendetta dans la Beta 7.00
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Views: 830

Re: [Résolu] Split vendetta dans la Beta 7.00

Il y a un mod qui ajoute un départ avec un seul secteur par faction, tout les autres étant "vides", si ça t'intéresse.
by NalinElfleg
Sat, 20. Apr 24, 20:47
Forum: X4: Foundations
Topic: Version 8 - La feature qui déchire tout
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Re: Version 8 - La feature qui déchire tout

Par contre, pour le carburant, je suis moins chaud parce que c'est intéressant sur le papier, mais c'est sacrément casse-gueule à ajouter. Pourquoi ça ? Ca fonctionne très bien dans "Elite Dangerous" et "No Man's Sky" par exemple :) Oui, parce que tu n'as qu'un seul vaisseau. Quand tu passes en mod...
by NalinElfleg
Sat, 20. Apr 24, 13:52
Forum: X4: Foundations
Topic: Version 8 - La feature qui déchire tout
Replies: 17
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Re: Version 8 - La feature qui déchire tout

Le côté salaire c'est clair que ça forcerait le joueur à s'inscrire dans l'économie. Par contre tu verrais quoi comme mécanisme pour ne pas pénaliser ceux qui jouent les "pirate" et n'ont pas forcement une grosse économie derrière? J'avais pas pensé au côté carburant, par contre ça risque d'être bi...
by NalinElfleg
Wed, 17. Apr 24, 20:57
Forum: Off Topic Français
Topic: HS - Cinéma, culture, histoire, littérature, musique, DVD...
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Re: HS - Cinéma, culture, histoire, littérature, musique, DVD...

Pour les avoir découvert un peu (non, complètement xD) par hasard en allant boire un coup avec des amis, ouais, je confirme que c'est vraiment chouette. :D
by NalinElfleg
Fri, 12. Apr 24, 20:44
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: Axiome introuvable suite de quête des Clébards Empyréens
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Re: Axiome introuvable suite de quête des Clébards Empyréens

Attention, les possibilités du départ personnalisés sont également dépendantes des scénarii terminés.
by NalinElfleg
Fri, 5. Apr 24, 11:01
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: Les vaisseaux Arès
Replies: 12
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Re: Les vaisseaux Arès

Il ne te reste plus qu'à protéger ce qu'il reste du Saint Ordre et relancer leur économie pour qu'ils reconstruisent une station pour leur représentant... Facile. :P
Autre solution : capturer les vaisseaux. Mais il faut d'abord en trouver et ensuite espérer que leurs pilotes s'ejectent. ^^
by NalinElfleg
Wed, 3. Apr 24, 08:42
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: Supprimer les Khaaks
Replies: 11
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Re: Supprimer les Khaaks

Ils sont en patrouille de secteur. C'est aléatoire mais mieux que la défense de zone. En fonction de la taille du secteur, j'augmente le nombre de patrouilles. L'avantage des katanas, c'est qu'ils sont rapides et arrivent vite sur place quand une menace est détectée. Par exemple, 4 patrouilles suffi...
by NalinElfleg
Mon, 1. Apr 24, 11:04
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: Supprimer les Khaaks
Replies: 11
Views: 758

Re: Supprimer les Khaaks

Non, j'ai deux patrouilles de 5 katana/nemesis en fonction de ce que j'ai capturé. Les vaisseaux sont suffisants pour détruire tous les kha'aks qu'ils rencontrent et finissent par arriver autout de la ruche. Par contre, effectivement, j'ai un script qui leur évite de s'attaquer à la-dite ruche et do...
by NalinElfleg
Fri, 29. Mar 24, 16:00
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: Axiome introuvable suite de quête des Clébards Empyréens
Replies: 5
Views: 213

Re: Axiome introuvable suite de quête des Clébards Empyréens

Le problème peut venir du mod et, malheureusement, il est logique que la désinstallation ne corrige rien si c'est ça. En gros, le personnage est passé dans un endroit non prévu par le jeu et quand tu l'as enlevé, cela ne l'a pas remis à la bonne place. Sinon, est-ce que tu as plus de détails quand t...
by NalinElfleg
Fri, 29. Mar 24, 08:36
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: vaisseau invisible
Replies: 3
Views: 173

Re: vaisseau invisible

Ca m'est déjà arrivé avec un autre vaisseau. Est-ce qu'il a un pilote ? Si oui, essaye de donner l'ordre au pilote d'aller ailleurs. Avec le clic droit sur le vaisseau dans ta liste, tu dois aussi pouvoir le rappeler sur la baie d'amarrage. Fais le depuis un autre secteur. Si tu n'as pas de pilote p...
by NalinElfleg
Fri, 29. Mar 24, 08:33
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: Supprimer les Khaaks
Replies: 11
Views: 758

Re: Supprimer les Khaaks

5 Nemesis ou Katana en patrouille font le job chez moi, avec les ailiers en "interception" car c'est le meilleur compromis entre distance d'attaque par rapport au leader et suivre le dit leader. Par contre, mes patrouilles finissent toujours par remonter jusqu'à la ruche à un moment ou l'autre si el...
by NalinElfleg
Tue, 12. Mar 24, 09:18
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: Comment embarquer un PNJ ?
Replies: 4
Views: 264

Re: Comment embarquer un PNJ ?

Il faut, il me semble, que l'équipage de ton vaisseau ne soit pas au complet.
by NalinElfleg
Tue, 5. Mar 24, 14:04
Forum: X4: Foundations
Topic: Portails inactifs
Replies: 4
Views: 320

Re: Portails inactifs

De manière générale, suivre les différentes missions et les scénarios qui s'offrent à toi permet d'avancer dans le jeu et dans la découverte (et notamment l'ouverture des portails et la découverte de secteurs).
by NalinElfleg
Sun, 18. Feb 24, 14:06
Forum: X4: Foundations
Topic: Aide à la création de station dans X4 fondation
Replies: 3
Views: 474

Re: Aide à la création de station dans X4 fondation

Sacré boulot.

Il y a aussi ça : http://www.x4-game.com/#/station-calculator qui pourrait peut-être bénéficier de ton travail pour proposer une version française... (juste une idée en l'air ^^)
by NalinElfleg
Sat, 10. Feb 24, 09:59
Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
Topic: Redeclencher une mission
Replies: 2
Views: 361

Re: Redeclencher une mission

Bonjour.

Si je me souviens bien, il faut aller dans le système Avarice et c'est la suite de missions qui se lance en sauvant le Teladi avant l'arrivée de la marée.
by NalinElfleg
Mon, 25. Dec 23, 09:57
Forum: X4: Foundations
Topic: Egosoft dévoile l'extension X4: Timelines et la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations
Replies: 18
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Re: Egosoft dévoile l'extension X4: Timelines et la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations

Mais tellement d'accord avec vous sur la relation entre les factions, la diplomatie et des mécaniques plus profondes. Genre d'autres "joueurs" même si contrôlé par des IA, qui vont aussi chercher à construire leurs factions. Mon plus gros reproche au jeu, c'est son univers figé. C'est clair. ça doi...
by NalinElfleg
Thu, 21. Dec 23, 10:26
Forum: X4: Foundations
Topic: Armes efficaces contres les boucliers
Replies: 8
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Re: Armes efficaces contres les boucliers

Azy wrote:
Thu, 21. Dec 23, 09:10
Tout ceci fait sens, les seules armes efficace contre les boucliers s'installent uniquement sur des chasseurs puisqu'ils sont l'outils a privilégier pour forcer un autre chasseur a se rendre.
Mes Nemesis avec un Ion Blaster ne sont pas d'accord avec cette affirmation. :mrgreen:
by NalinElfleg
Thu, 21. Dec 23, 10:23
Forum: X4: Foundations
Topic: Egosoft dévoile l'extension X4: Timelines et la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations
Replies: 18
Views: 3162

Re: Egosoft dévoile l'extension X4: Timelines et la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations

Il faut surtout le voir pour les joueurs de X4 qui n'ont connu que X4... Avec cette extension, ils pourront en apprendre plus sur le lore de l'univers X.

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