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- Tue, 7. May 24, 12:11
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: [Résolu] Split vendetta dans la Beta 7.00
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Re: [Résolu] Split vendetta dans la Beta 7.00
Le mod, c'est Clear Universe. Si vous voulez en parler, je vous laisse aller dans la section dédiée.
- Wed, 1. May 24, 11:08
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: [Résolu] Split vendetta dans la Beta 7.00
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Re: [Résolu] Split vendetta dans la Beta 7.00
Il y a un mod qui ajoute un départ avec un seul secteur par faction, tout les autres étant "vides", si ça t'intéresse.
- Sat, 20. Apr 24, 20:47
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Version 8 - La feature qui déchire tout
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Re: Version 8 - La feature qui déchire tout
Par contre, pour le carburant, je suis moins chaud parce que c'est intéressant sur le papier, mais c'est sacrément casse-gueule à ajouter. Pourquoi ça ? Ca fonctionne très bien dans "Elite Dangerous" et "No Man's Sky" par exemple :) Oui, parce que tu n'as qu'un seul vaisseau. Quand tu passes en mod...
- Sat, 20. Apr 24, 13:52
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Version 8 - La feature qui déchire tout
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Re: Version 8 - La feature qui déchire tout
Le côté salaire c'est clair que ça forcerait le joueur à s'inscrire dans l'économie. Par contre tu verrais quoi comme mécanisme pour ne pas pénaliser ceux qui jouent les "pirate" et n'ont pas forcement une grosse économie derrière? J'avais pas pensé au côté carburant, par contre ça risque d'être bi...
- Wed, 17. Apr 24, 20:57
- Forum: Off Topic Français
- Topic: HS - Cinéma, culture, histoire, littérature, musique, DVD...
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Re: HS - Cinéma, culture, histoire, littérature, musique, DVD...
Pour les avoir découvert un peu (non, complètement xD) par hasard en allant boire un coup avec des amis, ouais, je confirme que c'est vraiment chouette.
- Fri, 12. Apr 24, 20:44
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: Axiome introuvable suite de quête des Clébards Empyréens
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Re: Axiome introuvable suite de quête des Clébards Empyréens
Attention, les possibilités du départ personnalisés sont également dépendantes des scénarii terminés.
- Fri, 5. Apr 24, 11:01
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: Les vaisseaux Arès
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Re: Les vaisseaux Arès
Il ne te reste plus qu'à protéger ce qu'il reste du Saint Ordre et relancer leur économie pour qu'ils reconstruisent une station pour leur représentant... Facile.
Autre solution : capturer les vaisseaux. Mais il faut d'abord en trouver et ensuite espérer que leurs pilotes s'ejectent. ^^
Autre solution : capturer les vaisseaux. Mais il faut d'abord en trouver et ensuite espérer que leurs pilotes s'ejectent. ^^
- Wed, 3. Apr 24, 08:42
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: Supprimer les Khaaks
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Re: Supprimer les Khaaks
Ils sont en patrouille de secteur. C'est aléatoire mais mieux que la défense de zone. En fonction de la taille du secteur, j'augmente le nombre de patrouilles. L'avantage des katanas, c'est qu'ils sont rapides et arrivent vite sur place quand une menace est détectée. Par exemple, 4 patrouilles suffi...
- Mon, 1. Apr 24, 11:04
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: Supprimer les Khaaks
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Re: Supprimer les Khaaks
Non, j'ai deux patrouilles de 5 katana/nemesis en fonction de ce que j'ai capturé. Les vaisseaux sont suffisants pour détruire tous les kha'aks qu'ils rencontrent et finissent par arriver autout de la ruche. Par contre, effectivement, j'ai un script qui leur évite de s'attaquer à la-dite ruche et do...
- Fri, 29. Mar 24, 16:00
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: Axiome introuvable suite de quête des Clébards Empyréens
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Re: Axiome introuvable suite de quête des Clébards Empyréens
Le problème peut venir du mod et, malheureusement, il est logique que la désinstallation ne corrige rien si c'est ça. En gros, le personnage est passé dans un endroit non prévu par le jeu et quand tu l'as enlevé, cela ne l'a pas remis à la bonne place. Sinon, est-ce que tu as plus de détails quand t...
- Fri, 29. Mar 24, 08:36
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: vaisseau invisible
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Re: vaisseau invisible
Ca m'est déjà arrivé avec un autre vaisseau. Est-ce qu'il a un pilote ? Si oui, essaye de donner l'ordre au pilote d'aller ailleurs. Avec le clic droit sur le vaisseau dans ta liste, tu dois aussi pouvoir le rappeler sur la baie d'amarrage. Fais le depuis un autre secteur. Si tu n'as pas de pilote p...
- Fri, 29. Mar 24, 08:33
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: Supprimer les Khaaks
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Re: Supprimer les Khaaks
5 Nemesis ou Katana en patrouille font le job chez moi, avec les ailiers en "interception" car c'est le meilleur compromis entre distance d'attaque par rapport au leader et suivre le dit leader. Par contre, mes patrouilles finissent toujours par remonter jusqu'à la ruche à un moment ou l'autre si el...
- Tue, 12. Mar 24, 09:18
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: Comment embarquer un PNJ ?
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Re: Comment embarquer un PNJ ?
Il faut, il me semble, que l'équipage de ton vaisseau ne soit pas au complet.
- Tue, 5. Mar 24, 14:04
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Portails inactifs
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Re: Portails inactifs
De manière générale, suivre les différentes missions et les scénarios qui s'offrent à toi permet d'avancer dans le jeu et dans la découverte (et notamment l'ouverture des portails et la découverte de secteurs).
- Wed, 28. Feb 24, 22:02
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: [GUIDE] [VIDEO] Commerce et gestion sur X4, des premiers pas à l'empire
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Re: [GUIDE] [VIDEO] Commerce et gestion sur X4, des premiers pas à l'empire
Ca c'est une intervention super constructive. On ne te remerciera pas.
- Sun, 18. Feb 24, 14:06
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Aide à la création de station dans X4 fondation
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Re: Aide à la création de station dans X4 fondation
Sacré boulot.
Il y a aussi ça : http://www.x4-game.com/#/station-calculator qui pourrait peut-être bénéficier de ton travail pour proposer une version française... (juste une idée en l'air ^^)
Il y a aussi ça : http://www.x4-game.com/#/station-calculator qui pourrait peut-être bénéficier de ton travail pour proposer une version française... (juste une idée en l'air ^^)
- Sat, 10. Feb 24, 09:59
- Forum: Support et Aide pour X4: Foundations
- Topic: Redeclencher une mission
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Re: Redeclencher une mission
Bonjour.
Si je me souviens bien, il faut aller dans le système Avarice et c'est la suite de missions qui se lance en sauvant le Teladi avant l'arrivée de la marée.
Si je me souviens bien, il faut aller dans le système Avarice et c'est la suite de missions qui se lance en sauvant le Teladi avant l'arrivée de la marée.
- Mon, 25. Dec 23, 09:57
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Egosoft dévoile l'extension X4: Timelines et la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations
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Re: Egosoft dévoile l'extension X4: Timelines et la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations
Mais tellement d'accord avec vous sur la relation entre les factions, la diplomatie et des mécaniques plus profondes. Genre d'autres "joueurs" même si contrôlé par des IA, qui vont aussi chercher à construire leurs factions. Mon plus gros reproche au jeu, c'est son univers figé. C'est clair. ça doi...
- Thu, 21. Dec 23, 10:26
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Armes efficaces contres les boucliers
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Re: Armes efficaces contres les boucliers
Mes Nemesis avec un Ion Blaster ne sont pas d'accord avec cette affirmation.
- Thu, 21. Dec 23, 10:23
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Egosoft dévoile l'extension X4: Timelines et la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations
- Replies: 18
- Views: 3162
Re: Egosoft dévoile l'extension X4: Timelines et la mise à jour majeure 7.00 pour X4: Foundations
Il faut surtout le voir pour les joueurs de X4 qui n'ont connu que X4... Avec cette extension, ils pourront en apprendre plus sur le lore de l'univers X.