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- Sat, 15. Jul 06, 12:57
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Unbekannter Sektor?
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Und mir is da auch grad eingefallen, bei dem Mod wa doch bestimmt auch eine .xml-Datei dabei (im entsprechenden t-Ordner natürlich), die kannst du einfach öffnen und dort die Sektoren umbennen :D Genau, das ist sicher am einfachsten wo es sicher um Yogis 300 Sektoren MegaUni geht nehme ich auch an,...
- Sat, 3. Jun 06, 13:19
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: [DOWNLOAD] Meine neuen TL-Schiffe
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Na jetzt jammert nicht schon rum wegen Schiffdownloads, wenn er die alle alleine macht ist's doch auch nur ok wenns die eben nur in seinem Mod gibt. Klingt ja nach einem sehr ambitionierten Projekt dann goil, hast du auch ne eigene Map dazu gemacht so richtig mit eigenen Sektornamen und so? Wäre nat...
- Wed, 31. May 06, 15:17
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: [DOWNLOAD] Meine neuen TL-Schiffe
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- Tue, 23. May 06, 20:15
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Yogis-X2-Mega-Universum (300 Sektoren) online
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Hehe Nugget mal wieder im Element wie man sieht. :wink: Jaaa, prima, das hat funktioniert. Nur wundere ich mich, wo denn die Schiffswerften und Trockendocks/Ausstellungshallen hin sind? Wo kann ich nun meinen Discoverer verkaufen? Ich glaub kaum die sind alle am gleichen Ort noch wie im Originaluni,...
- Mon, 8. May 06, 14:29
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Yogis-X2-Mega-Universum (300 Sektoren) online
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Huch :o kaum zwei Tage zurück und immer noch ziemlich neben den Schuhen nach 20 Stunden Flug *gähn*, und schon soll ich wieder arbeiten? Heeeee ich habe noch Ferien diese Woche! :wink: Naja mal sehen dann wenn ich das ganze aufgestaute Chaos hier wieder etwas geordnet habe, nur schon diese ganzen Re...
- Sun, 7. May 06, 21:18
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2 - Gefahren MOD fertig (V2.06) vom 16.04.2006
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- Sun, 7. May 06, 21:12
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Yogis-X2-Mega-Universum (300 Sektoren) online
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Da müssten sie erstmal X3 fertig gepatcht bekommen, musste gerade grinsen sind die immer noch dabei sogar nach meinen langen Ferien. Eigentlich wollte ich immer genau jetzt mit X3 beginnen, aber naja, das Thema hat sich eh längst erledigt, da probiere ich doch lieber mal dieses Uni jetzt, nach zwei ...
- Sun, 7. May 06, 20:55
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
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Oh der GE immer noch gefragt wie man sieht, hätte ich ja auch nicht gedacht, dachte hier ziemlich tote Hose zu sehen beim ersten Besuch nach fast zwei Monaten Ferienabwesenheit, X2 scheint ewig zu leben. :) (Ob das am Nachfolger liegt hmm :wink: ) Na wie auch immer, wollte eigentlich nur anmerken au...
- Tue, 28. Feb 06, 14:35
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: neue map
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Komisch, muss irgendwo doch ein Fehler sein, genauso wie unter dem Link beschrieben hab ich schliesslich bei meinen zwei Maps mit 222 und 300 Sektoren alle Sektoren angezeigt und benannt bekommen, das geht schon. Mehr als das 00749 Ding im cut Ordner und die 490001.xml mit allen Sektornamen und Besc...
- Tue, 28. Feb 06, 13:07
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: neue map
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Ja genau, das 00749 Dingi bewirkt, dass die neuen Sektoren angezeigt werden, nur um die Namen muss man sich dann eben noch kümmern sonst heissen alle TextIDnotFound oder so, nicht so toll. Platzier doch die Map einfach normal im Map Ordner und wähle sie mit aktiviertem Mod beim Spielstart oder im GE...
- Tue, 28. Feb 06, 09:29
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: neue map
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http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 14#1254814
So klappte es gut, geht sogar nachträglich noch ohne neu beginnen zu müssen, da sich an der Map selber ja nichts ändert.
So klappte es gut, geht sogar nachträglich noch ohne neu beginnen zu müssen, da sich an der Map selber ja nichts ändert.
- Tue, 28. Feb 06, 09:23
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
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Der neue PC hat dich ja wieder mächtig motiviert was. :) Kann die Neuerungen zwar gar nicht richtig lesen bei meinem hellen Forumstyle, aber saug sie mir sicher für später mal zur Sicherheit. Zum richtig probieren werde ich wohl kaum noch kommen, schon voll in den Vorbereitungen für die grosse Reise...
- Tue, 28. Feb 06, 09:11
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
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Na welch ein Wunder gings gleich als ich nach diesem erneuten Gejammer auch wieder drauf klickte. :shock: :roll: Aber jetzt ist er wirklich weg, keine Lust mehr auf ewige Benachrichtigungsmails nur weil jeder zweite offenbar sogar noch zu doof ist auf einen funktionierenden Link zu klicken. Oder auc...
- Fri, 17. Feb 06, 12:44
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
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Ehrlich gesagt kann ich mir nicht mal vorstellen wie man X2 auf einem P3 650Mhz spielen kann, geschweige denn noch arbeiten im SE, das verdient ja wirklich Bewunderung so hart im Nehmen wie man da sein muss. Brutzle die Arbeit besser aber ab und zu jetzt auf CD, nochmal alles verlieren wäre ja die u...
- Fri, 17. Feb 06, 12:37
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
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- Thu, 16. Feb 06, 07:55
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
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Ach so wichtig ist es dann auch nicht wegen den Khaakdickschiffen, dass du extra die öde X2 Story nochmal durchzocken müsstest, grenzt ja an Folter sowas. ;) Soviel ich weiss brauchts das für die Khaakdaten aber auch gar nicht, sondern nur etwa 80% vom dritthöchsten Völkerrang bei einem Volk, sonst ...
- Fri, 10. Feb 06, 11:47
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
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Tjaja das hast du jetzt davon, dass du kein "Liefere PC nach (Input Number: Adresse) mit Ausstattung 1=1GHZ, 2=2GHZ, 3=3GHZ" " Bestellformular eingebaut hast, das könntest du jetzt brauchen. :roll: Mir wäre es allerdings lieber, ich könne den PC mal ein, zwei Stunden an einem Video arbeiten lassen u...
- Thu, 9. Feb 06, 17:10
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
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Oh weh sind ja üble News, das viele Geacker am Skript hat dem wohl gleich den Rest gegeben. Aber wenn das so ne Uraltkiste war, bist du dann immerhin deutlich besser dran nachher, den W98 Gruftie würd ich dann allerdings wirklich auch gleich kompostieren. :wink: c Viel Glück dann beim Nachfolger suc...
- Fri, 3. Feb 06, 17:41
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Xenon Map sucht neues Zuhause
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Re: Xenon Map sucht neues Zuhause
Na da hättest dann aber das bisschen Arbeit für die restlichen 20% von denen auch noch gleich investieren können.TVCD wrote:
Ich hoffe jemand hat eine Verwendung dafür da in der Map schon ein haufen arbeit steckt.
Sektor beschreibungen sind zu ca. 80% fertig.
- Fri, 3. Feb 06, 17:37
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
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Hui hat sich ja diverses getan hier, Kompliment! Und alle meine Lieblingsschiffe auch noch bestellbar genial, habe noch viele Sektoren zu bevölkern, mit 300 davon artet das richtig in Arbeit aus jedes ab M6 einzeln kaufen, Waffen/Schilde rüberbeamen und zum Zielsektor springenlassen, merkte ich imme...