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by EtA
Sat, 15. Jul 06, 12:57
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Unbekannter Sektor?
Replies: 5
Views: 1487

Und mir is da auch grad eingefallen, bei dem Mod wa doch bestimmt auch eine .xml-Datei dabei (im entsprechenden t-Ordner natürlich), die kannst du einfach öffnen und dort die Sektoren umbennen :D Genau, das ist sicher am einfachsten wo es sicher um Yogis 300 Sektoren MegaUni geht nehme ich auch an,...
by EtA
Sat, 3. Jun 06, 13:19
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [DOWNLOAD] Meine neuen TL-Schiffe
Replies: 28
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Na jetzt jammert nicht schon rum wegen Schiffdownloads, wenn er die alle alleine macht ist's doch auch nur ok wenns die eben nur in seinem Mod gibt. Klingt ja nach einem sehr ambitionierten Projekt dann goil, hast du auch ne eigene Map dazu gemacht so richtig mit eigenen Sektornamen und so? Wäre nat...
by EtA
Wed, 31. May 06, 15:17
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [DOWNLOAD] Meine neuen TL-Schiffe
Replies: 28
Views: 9225

Sehen gut aus wirklich!
Wofür machst die eigentlich genau denn?
Erinnere mich dunkel daran du warst im Winter mal an einem eigenen Universum basteln, sollen die dafür sein?
by EtA
Tue, 23. May 06, 20:15
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Yogis-X2-Mega-Universum (300 Sektoren) online
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Hehe Nugget mal wieder im Element wie man sieht. :wink: Jaaa, prima, das hat funktioniert. Nur wundere ich mich, wo denn die Schiffswerften und Trockendocks/Ausstellungshallen hin sind? Wo kann ich nun meinen Discoverer verkaufen? Ich glaub kaum die sind alle am gleichen Ort noch wie im Originaluni,...
by EtA
Mon, 8. May 06, 14:29
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Yogis-X2-Mega-Universum (300 Sektoren) online
Replies: 377
Views: 99621

Huch :o kaum zwei Tage zurück und immer noch ziemlich neben den Schuhen nach 20 Stunden Flug *gähn*, und schon soll ich wieder arbeiten? Heeeee ich habe noch Ferien diese Woche! :wink: Naja mal sehen dann wenn ich das ganze aufgestaute Chaos hier wieder etwas geordnet habe, nur schon diese ganzen Re...
by EtA
Sun, 7. May 06, 21:18
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2 - Gefahren MOD fertig (V2.06) vom 16.04.2006
Replies: 72
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Klingt gut die Beschreibung dieses Unis, auch wenn ich nicht so der Actionspieler bin eigentlich bei X2, aber ich glaub das hier und Yogis Uni ergänzen sich sicher perfekt, je nach friedlicher oder weniger friedlicher Stimmung immer das passende Uni startbereit sozusagen. :wink:
by EtA
Sun, 7. May 06, 21:12
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Yogis-X2-Mega-Universum (300 Sektoren) online
Replies: 377
Views: 99621

Da müssten sie erstmal X3 fertig gepatcht bekommen, musste gerade grinsen sind die immer noch dabei sogar nach meinen langen Ferien. Eigentlich wollte ich immer genau jetzt mit X3 beginnen, aber naja, das Thema hat sich eh längst erledigt, da probiere ich doch lieber mal dieses Uni jetzt, nach zwei ...
by EtA
Sun, 7. May 06, 20:55
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
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Oh der GE immer noch gefragt wie man sieht, hätte ich ja auch nicht gedacht, dachte hier ziemlich tote Hose zu sehen beim ersten Besuch nach fast zwei Monaten Ferienabwesenheit, X2 scheint ewig zu leben. :) (Ob das am Nachfolger liegt hmm :wink: ) Na wie auch immer, wollte eigentlich nur anmerken au...
by EtA
Tue, 28. Feb 06, 14:35
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: neue map
Replies: 6
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Komisch, muss irgendwo doch ein Fehler sein, genauso wie unter dem Link beschrieben hab ich schliesslich bei meinen zwei Maps mit 222 und 300 Sektoren alle Sektoren angezeigt und benannt bekommen, das geht schon. Mehr als das 00749 Ding im cut Ordner und die 490001.xml mit allen Sektornamen und Besc...
by EtA
Tue, 28. Feb 06, 13:07
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: neue map
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Views: 1336

Ja genau, das 00749 Dingi bewirkt, dass die neuen Sektoren angezeigt werden, nur um die Namen muss man sich dann eben noch kümmern sonst heissen alle TextIDnotFound oder so, nicht so toll. Platzier doch die Map einfach normal im Map Ordner und wähle sie mit aktiviertem Mod beim Spielstart oder im GE...
by EtA
Tue, 28. Feb 06, 09:29
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: neue map
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http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 14#1254814

So klappte es gut, geht sogar nachträglich noch ohne neu beginnen zu müssen, da sich an der Map selber ja nichts ändert.
by EtA
Tue, 28. Feb 06, 09:23
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
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Der neue PC hat dich ja wieder mächtig motiviert was. :) Kann die Neuerungen zwar gar nicht richtig lesen bei meinem hellen Forumstyle, aber saug sie mir sicher für später mal zur Sicherheit. Zum richtig probieren werde ich wohl kaum noch kommen, schon voll in den Vorbereitungen für die grosse Reise...
by EtA
Tue, 28. Feb 06, 09:11
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
Replies: 1070
Views: 155738

Na welch ein Wunder gings gleich als ich nach diesem erneuten Gejammer auch wieder drauf klickte. :shock: :roll: Aber jetzt ist er wirklich weg, keine Lust mehr auf ewige Benachrichtigungsmails nur weil jeder zweite offenbar sogar noch zu doof ist auf einen funktionierenden Link zu klicken. Oder auc...
by EtA
Fri, 17. Feb 06, 12:44
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
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Ehrlich gesagt kann ich mir nicht mal vorstellen wie man X2 auf einem P3 650Mhz spielen kann, geschweige denn noch arbeiten im SE, das verdient ja wirklich Bewunderung so hart im Nehmen wie man da sein muss. Brutzle die Arbeit besser aber ab und zu jetzt auf CD, nochmal alles verlieren wäre ja die u...
by EtA
Fri, 17. Feb 06, 12:37
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
Replies: 1070
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15MB sinds, aber lass nur mit schicken, klar geht der Link... :roll:
Der könnte nur nicht mehr gehen wenn ich ihn gelöscht hätte.
by EtA
Thu, 16. Feb 06, 07:55
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
Replies: 91
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Ach so wichtig ist es dann auch nicht wegen den Khaakdickschiffen, dass du extra die öde X2 Story nochmal durchzocken müsstest, grenzt ja an Folter sowas. ;) Soviel ich weiss brauchts das für die Khaakdaten aber auch gar nicht, sondern nur etwa 80% vom dritthöchsten Völkerrang bei einem Volk, sonst ...
by EtA
Fri, 10. Feb 06, 11:47
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
Replies: 91
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Tjaja das hast du jetzt davon, dass du kein "Liefere PC nach (Input Number: Adresse) mit Ausstattung 1=1GHZ, 2=2GHZ, 3=3GHZ" " Bestellformular eingebaut hast, das könntest du jetzt brauchen. :roll: Mir wäre es allerdings lieber, ich könne den PC mal ein, zwei Stunden an einem Video arbeiten lassen u...
by EtA
Thu, 9. Feb 06, 17:10
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
Replies: 91
Views: 25833

Oh weh sind ja üble News, das viele Geacker am Skript hat dem wohl gleich den Rest gegeben. Aber wenn das so ne Uraltkiste war, bist du dann immerhin deutlich besser dran nachher, den W98 Gruftie würd ich dann allerdings wirklich auch gleich kompostieren. :wink: c Viel Glück dann beim Nachfolger suc...
by EtA
Fri, 3. Feb 06, 17:41
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Xenon Map sucht neues Zuhause
Replies: 2
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Re: Xenon Map sucht neues Zuhause

TVCD wrote:
Ich hoffe jemand hat eine Verwendung dafür da in der Map schon ein haufen arbeit steckt.
Sektor beschreibungen sind zu ca. 80% fertig.
Na da hättest dann aber das bisschen Arbeit für die restlichen 20% von denen auch noch gleich investieren können.
:wink:
by EtA
Fri, 3. Feb 06, 17:37
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2-Makler für XXL-Raumschiffe
Replies: 91
Views: 25833

Hui hat sich ja diverses getan hier, Kompliment! Und alle meine Lieblingsschiffe auch noch bestellbar genial, habe noch viele Sektoren zu bevölkern, mit 300 davon artet das richtig in Arbeit aus jedes ab M6 einzeln kaufen, Waffen/Schilde rüberbeamen und zum Zielsektor springenlassen, merkte ich imme...

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