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- Mon, 26. Jan 09, 07:12
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Kraxls Trillitiumkraftwerk [Final Version] steht zum Download bereit
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- Thu, 22. Jan 09, 00:26
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"
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- Wed, 21. Jan 09, 20:45
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/Mod] Complex Cleaner 4.09 / Modulkomplex (TC 3.2 / AP 1.1)
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Also bei mir fliegen die Patrouillien immer auf der Höhe der Fluglinien (ergibt sich aus der Lage der Tore). Da Piraten das Kontrollzentrum angreifen und nicht den Container, fliegen die also auch auf der Flugbahn (wenn Du das Kontrollzentrum über...weit über dem Container platzierst). Was also soll...
- Wed, 21. Jan 09, 16:22
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR/Mod] Complex Cleaner 4.09 / Modulkomplex (TC 3.2 / AP 1.1)
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Ich versteh euer Problem nicht recht. Beim crunchen die Karte vertikal drehen und den Modulcontainer nach unten schieben. Röhren haben eine maximale Reichweite von 20 KM (glaub ich), also kann man den so aufstellen, dass er außerhalb der Flugrouten liegt. Das Kontrollzentrum baue ich über den Contai...
- Tue, 20. Jan 09, 09:46
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [TC] OOS-Sektorwachen im Reich der Xenon
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Meine Erfahrung, gerade mit den berüchtigten "Q's" ist das die einfach alles rammen, dabei aber selbst keinen Kratzer abbekommen. Die fliegen auf das Spielerschiff zu, versuchen im letzten Moment zu drehen und dabei gehen Schild und Rumpf schneller in den Keller als man gucken kann. Meine Vermutung ...
- Mon, 19. Jan 09, 22:16
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: 3 Mods gleichzeitig?
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- Mon, 19. Jan 09, 20:41
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] [28.05.10] Frachtverteilungsnetzwerk - FVN - v6.01 (von Logain Abler)
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- Mon, 19. Jan 09, 18:38
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [09.10.11] Credit Management [v. 1.17a]
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- Sun, 18. Jan 09, 13:01
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
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- Sun, 18. Jan 09, 11:46
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Extra geschütze an meinem m1
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Klare Antwort: NEIN Neue Geschützkanzeln auf das Schiff zu modden erfordert Zeit, Wissen im Scripten und 3D-Modellen und einiges an grauen Haaren. Wie hier schon erwähnt besteht die -schnellste- Lösung darin, aus den beim M2. bestehenden Türmen a = 8, 6 oder 2 Lasern, 12 pro Geschützturm zu machen, ...
- Sun, 18. Jan 09, 04:14
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: station scripten, wie?
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Das sollte dann in etwa so aussehen: $station = create station: type = Piraten Basis owner = Piraten addto = Unbekannter Sektor x=1000 y = 1000 z = 1000 =$station -> install 8 units of 200 MJ Schild $sstr = $Station->get maximum shield strength $Station->set current shield strength to $sstr [b]//Alt...
- Sun, 18. Jan 09, 03:47
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
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- Sat, 17. Jan 09, 17:38
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Startpoints - UNLOCKED! __16 Startmöglichkeiten__ *SPOILER*
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- Sat, 17. Jan 09, 17:20
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Startpoints - UNLOCKED! __16 Startmöglichkeiten__ *SPOILER*
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Spielemodi freischalten
Nachdem mir nun sämtliche X3: TC Installationen verlorengegangen sind und damit auch alle freigeschalteten Modi, wollte ich fragen ob man nicht alle Modi bei einer Neuinstallation freischalten kann. Vieleicht gibts ja schon was in die Richtung, meine Suche danach blieb leider erfolglos.
- Sat, 17. Jan 09, 15:36
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD][05.08.2009][v. 1.8 BETA] Hangarmod + Lusca, Thanatos, Normandy
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- Sat, 17. Jan 09, 15:12
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] [28.05.10] Frachtverteilungsnetzwerk - FVN - v6.01 (von Logain Abler)
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- Sat, 17. Jan 09, 14:57
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] [28.05.10] Frachtverteilungsnetzwerk - FVN - v6.01 (von Logain Abler)
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- Sat, 17. Jan 09, 14:54
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- Topic: [MOD][05.08.2009][v. 1.8 BETA] Hangarmod + Lusca, Thanatos, Normandy
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- Sat, 17. Jan 09, 14:40
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Mod/WiP] Battlestar Galactica - Cylon War [Update 24.01.13 / Seite 81]
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- Sat, 17. Jan 09, 14:16
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- Topic: [MOD][05.08.2009][v. 1.8 BETA] Hangarmod + Lusca, Thanatos, Normandy
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Ok, danke. Das ist so in Ornung wenn das mit den Steuerdüsen klappt. Eine Frage hätte ich noch. Enthält der Patch 1.4 denn nicht die Anpassungen von Gazz? Wenn nicht, welche Auswirkungen hat das dann, sind dann nur die Kamerapositionen verändert? PS: Downloadlink tuts irgendwie nicht. ^^ PPS: Nun ge...