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by ThRex
Mon, 26. Jan 09, 07:12
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Kraxls Trillitiumkraftwerk [Final Version] steht zum Download bereit
Replies: 20
Views: 6414

Du mußt natürtlich die .Rar Datei erst entpacken. Fals Du es noch nicht hast, dann google nach dem Program Winrar.
by ThRex
Thu, 22. Jan 09, 00:26
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"
Replies: 743
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Cypro wrote:kleine frage, was ist denn ein M0 und was is das besondere daran?
Abgeleitet von Mother = Mutterschiff
by ThRex
Wed, 21. Jan 09, 20:45
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR/Mod] Complex Cleaner 4.09 / Modulkomplex (TC 3.2 / AP 1.1)
Replies: 735
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Also bei mir fliegen die Patrouillien immer auf der Höhe der Fluglinien (ergibt sich aus der Lage der Tore). Da Piraten das Kontrollzentrum angreifen und nicht den Container, fliegen die also auch auf der Flugbahn (wenn Du das Kontrollzentrum über...weit über dem Container platzierst). Was also soll...
by ThRex
Wed, 21. Jan 09, 16:22
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR/Mod] Complex Cleaner 4.09 / Modulkomplex (TC 3.2 / AP 1.1)
Replies: 735
Views: 212144

Ich versteh euer Problem nicht recht. Beim crunchen die Karte vertikal drehen und den Modulcontainer nach unten schieben. Röhren haben eine maximale Reichweite von 20 KM (glaub ich), also kann man den so aufstellen, dass er außerhalb der Flugrouten liegt. Das Kontrollzentrum baue ich über den Contai...
by ThRex
Tue, 20. Jan 09, 09:46
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] OOS-Sektorwachen im Reich der Xenon
Replies: 387
Views: 80847

Meine Erfahrung, gerade mit den berüchtigten "Q's" ist das die einfach alles rammen, dabei aber selbst keinen Kratzer abbekommen. Die fliegen auf das Spielerschiff zu, versuchen im letzten Moment zu drehen und dabei gehen Schild und Rumpf schneller in den Keller als man gucken kann. Meine Vermutung ...
by ThRex
Mon, 19. Jan 09, 22:16
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: 3 Mods gleichzeitig?
Replies: 18
Views: 2249

Ich glaube als erstes solltest Du Dir mal alle Faq's zum Thema durchlesen! ;)
by ThRex
Mon, 19. Jan 09, 20:41
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] [28.05.10] Frachtverteilungsnetzwerk - FVN - v6.01 (von Logain Abler)
Replies: 131
Views: 31472

Logain Abler wrote:
Ich hoffe, dass Google übersetzt dieses gut :?:


LA
Aber klar doch, so kommt der französische Akzent des Google-deutsch viel besser rüber! *grins*
by ThRex
Mon, 19. Jan 09, 18:38
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [09.10.11] Credit Management [v. 1.17a]
Replies: 190
Views: 52466

Globale Übersicht funzt super. Keine Ahnung warum sich das im alten Install überschnitten hat. Jedenfalls habe ich nun keine Nachrichten von Unbekannt mehr! ;)
by ThRex
Sun, 18. Jan 09, 13:01
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
Replies: 579
Views: 379577

nimm das Trillitiumwerk von Kraxl, ist das selbe und funktioniert!
by ThRex
Sun, 18. Jan 09, 11:46
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Extra geschütze an meinem m1
Replies: 13
Views: 2031

Klare Antwort: NEIN Neue Geschützkanzeln auf das Schiff zu modden erfordert Zeit, Wissen im Scripten und 3D-Modellen und einiges an grauen Haaren. Wie hier schon erwähnt besteht die -schnellste- Lösung darin, aus den beim M2. bestehenden Türmen a = 8, 6 oder 2 Lasern, 12 pro Geschützturm zu machen, ...
by ThRex
Sun, 18. Jan 09, 04:14
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: station scripten, wie?
Replies: 14
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Das sollte dann in etwa so aussehen: $station = create station: type = Piraten Basis owner = Piraten addto = Unbekannter Sektor x=1000 y = 1000 z = 1000 =$station -> install 8 units of 200 MJ Schild $sstr = $Station->get maximum shield strength $Station->set current shield strength to $sstr [b]//Alt...
by ThRex
Sun, 18. Jan 09, 03:47
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Replies: 1386
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Achja, Zeit und Geduld solltest Du wohl reichlich haben! :lol:
by ThRex
Sat, 17. Jan 09, 17:38
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Startpoints - UNLOCKED! __16 Startmöglichkeiten__ *SPOILER*
Replies: 183
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Danke
by ThRex
Sat, 17. Jan 09, 17:20
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Startpoints - UNLOCKED! __16 Startmöglichkeiten__ *SPOILER*
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Spielemodi freischalten

Nachdem mir nun sämtliche X3: TC Installationen verlorengegangen sind und damit auch alle freigeschalteten Modi, wollte ich fragen ob man nicht alle Modi bei einer Neuinstallation freischalten kann. Vieleicht gibts ja schon was in die Richtung, meine Suche danach blieb leider erfolglos.
by ThRex
Sat, 17. Jan 09, 15:36
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD][05.08.2009][v. 1.8 BETA] Hangarmod + Lusca, Thanatos, Normandy
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Kann man den Hangarmod auch als Fake-Patch einfügen?

Ich merk grad, dass ich meine Erweiterungen alle neu schreiben darf. :cry:
by ThRex
Sat, 17. Jan 09, 15:12
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] [28.05.10] Frachtverteilungsnetzwerk - FVN - v6.01 (von Logain Abler)
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Mir gehts vielmehr darum, dass wenn ich diese Erweiterung dann einbinde sie auch immer erweiterbar bleibt. Nochmal neu anfangen zu müßen ist da nicht so prickelnd. ;)
by ThRex
Sat, 17. Jan 09, 14:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] [28.05.10] Frachtverteilungsnetzwerk - FVN - v6.01 (von Logain Abler)
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Aufgrund eines Festplattencrash's muß ich nun total neu anfangen. Alle X3 Installationen hats erwischt! :evil:

Naja seis drum, wollt fragen inwieweit diese Erweiterung nun final ist.
by ThRex
Sat, 17. Jan 09, 14:54
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD][05.08.2009][v. 1.8 BETA] Hangarmod + Lusca, Thanatos, Normandy
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Na dann sitze ich also im Fenrir endlich nicht mehr mitten im All. :D
by ThRex
Sat, 17. Jan 09, 14:40
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [Mod/WiP] Battlestar Galactica - Cylon War [Update 24.01.13 / Seite 81]
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Mal eine Frage so nebenbei. Ist es denn nun schon möglich externe Schiffsmodelle nach X3: TC zu portieren?
by ThRex
Sat, 17. Jan 09, 14:16
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD][05.08.2009][v. 1.8 BETA] Hangarmod + Lusca, Thanatos, Normandy
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Ok, danke. Das ist so in Ornung wenn das mit den Steuerdüsen klappt. Eine Frage hätte ich noch. Enthält der Patch 1.4 denn nicht die Anpassungen von Gazz? Wenn nicht, welche Auswirkungen hat das dann, sind dann nur die Kamerapositionen verändert? PS: Downloadlink tuts irgendwie nicht. ^^ PPS: Nun ge...

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