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- Thu, 11. Mar 21, 21:16
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Cockpit Sammlung 2017a für X3 TC & AP + Tutorial „Cockpit selber auswählen“.
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Re: [Mod] Cockpit Sammlung 2017a für X3 TC & AP + Tutorial „Cockpit selber auswählen“.
Hallo ich bin auch Fan von Cockpits. Kann es sein das die Sammlung irgend einen Fehler hat. Ich kann nicht alle mit dem 3D-Viewer anschauen. https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2765992#p2765992 Was sonst immer gegangen ist. ich bekommen die Fehlermeldung. "Falscher Parameter ?" Cat/Dat wird en...
- Sat, 2. Jan 21, 21:00
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: Joystick Steuerung fast unmöglich
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Re: Joystick Steuerung fast unmöglich
Bei Logitech Extreme 3D pro funktioniert das nicht. Es wäre schön wenn Du hier mal Dein Jostickprofil posten könntest. Oder PN an mich. Thx im Vorraus. Wie lösche ich die alten Einstellungen, noch nichts gefunden dazu.
- Fri, 21. Feb 14, 16:52
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD][X3TC/AP] Verbesserte Schildeffekte (Schildblasen) [Projekt beendet]
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- Tue, 10. Nov 09, 20:51
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: CTD bei Ausführen KI Scripten (laut Log)
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Hallo Bogatzky, ok dem kann ich folgen. :oops: . Ich möchte nur die Fragestellung ändern. Diese CTD`s sind immer wieder die selben :o laut Log. Kann ich anhand des Logs nachvollziehen um welchen Job`s es sich handelt. Ich möchte nicht im dunkeln stochern (Frage mit Entwicklern der Scripte klären). I...
- Sun, 8. Nov 09, 20:28
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: CTD bei Ausführen KI Scripten (laut Log)
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CTD bei Ausführen KI Scripten (laut Log)
Hallo, ich habe laufend seltsame CTD, laut Crashlog "Call Story Dump", obwohl ich keine Sory spiele, sondern nur ein selbsterstelltes XUniversum. Erweiterungen: Mars, Lucikes Teile, Alex Vanderbilt`s Universum, Cokpitmod, HubFix, NoZivilschiffe Logs: ====================================== Crash even...
- Thu, 9. Apr 09, 11:50
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X Models 3D Viewer
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- Wed, 8. Apr 09, 19:40
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X Models 3D Viewer
- Replies: 17
- Views: 3745
- Wed, 8. Apr 09, 14:43
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X Models 3D Viewer
- Replies: 17
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oO ähm ich wusste gar nicht das es eine alternative zum viewer gibt. nur damit wir nicht aneinander vorbei reden: Der Viewer kann alle Schiffe und Stationsscenes inc Turrets und Feuerbereich darstellen. Antworten musst du dir denken da wir nicht dein Problem kennen. Ich denke schon, das er diesen m...
- Thu, 26. Mar 09, 10:29
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] GKS Cockpit Mod v1.4 beta [eingestellt]
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- Thu, 19. Mar 09, 14:15
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
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Hallo, hier noch ein kleiner Hinweis bei der Änderungen an diesen Scriptfilen. Seid der letzten Version liegen alle Codea Scripte als gepackte Files (pck) vor. Wenn die Files im Ingameeditor bearbeitet werden, werden die geänderten Files ungepackt (xml) im Sriptordner abgelegt. das Beispiel von Wand...
- Thu, 6. Nov 08, 15:34
- Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
- Topic: Soundproblem: Keine Stimmen oder sonstige Effekte
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Wo hast Du das DirektX her?? Da fehlt doch was,probiere das Original vom 05.11.2008 (Klick) Das ist die Microsoft DirectX®-Endbenutzer-Runtime. Hab aber trotzdem noch einmal versucht, den obigen zu installieren. -> Ergnis: Installer meldet " Die vorhandenen Dateien ...blabla sind indentisch oder ne...
- Wed, 5. Nov 08, 19:30
- Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
- Topic: Soundproblem: Keine Stimmen oder sonstige Effekte
- Replies: 20
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- Tue, 4. Nov 08, 20:36
- Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
- Topic: Soundproblem: Keine Stimmen oder sonstige Effekte
- Replies: 20
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Falls die bereits vorgeschlagenen Lösungsvorschläge nicht helfen sollten, bitte, wie oben beschrieben, die DX D iag nachreichen. Hi X2-Illuminatus, 1. MP 11 installiert -> keine Änderung 2. gefixte 0149.dat habe ich schon von Anfanf an, troztem nochmal runtergelden -> keine Änderung hier das DXInfo...
- Tue, 4. Nov 08, 18:52
- Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
- Topic: Soundproblem: Keine Stimmen oder sonstige Effekte
- Replies: 20
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Hi, also dieser "Sound-Käfer" hat mich nun auch erwischt, (das erste mal) und das nach nur 12.34...-Ingamestunden, fing an mit nem krächzen dann war Ruhe :D . Aber nur die Stimme ist weg (?) , Umgebungsgräusche (Abschuß, Triebwerk etc. ) sind noch zuhören :? .. Und was seltsam ist, sobald ich ein ne...
- Mon, 13. Oct 08, 19:48
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
- Replies: 724
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Hi Lucike, ich habe da noch ein paar :) Fragen: 1. Nach welchen Kriterien werden die Jäger umbenannt ? zB. bei mir -> AGJ ThorMKIIA , wird von mir so umbenannt. Nach Start von Codea heißt der Jäger dann AGJ AGJ ThorMKIIA . (Funktionen sind ok) 2. Nach der Installation der Version 3.XX starten die AK...
- Mon, 14. Apr 08, 18:03
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
- Replies: 724
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Charlie1000 hat folgendes geschrieben: Bomber: Ich habe 16 Bomber (4 Staffeln) an Bord. Alle werden erkannt und umbenannt. Beim Befehl "Bombadierung" (CodeaFunktion) höre ich nur 2..ehm oder waren es 3 Sirenentöne, dann Ruhe im Schiff , kein Bomber startet. (IS sowie OOS) Lucike hat folgendes gesch...
- Sat, 12. Apr 08, 09:20
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
- Replies: 724
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Hi Lucike Aufklärer: Es werden alle 6 Auklärer gestartet, aber nur 5 Aufklärer ("vorn","hinten","links","rechts,"oben" )beziehen ihre Position. Der 6ste "unten" bleibt in der Nähe des Trägers, ohne einen Befehl stehen. Er bekommt auch nicht den "ID-Code" Zusatz zu seinen Namem. Beim Rückruf ( CodeaF...
- Sun, 23. Mar 08, 11:39
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Neue Superwaffen???
- Replies: 45
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Hi martin79berlin, ahso..du solltest aber die dat schon entpacken zB. mit dem Modmanager und dann erst die TLaser.txt bearbeiten und wieder mit dem Modmanager verpacken. Danke für den Tip :) Schein ein guter Editor zu sein. Wenn ich aber jetzt die Dat-Datei zum editieren öffne, bekomme ich wieder üb...
- Sat, 22. Mar 08, 10:37
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Neue Superwaffen???
- Replies: 45
- Views: 10534
Hi martin79berlin, nimm doch Notepad++, super Teil.
http://notepad-plus.sourceforge.net/de/site.htm
Gruß Charlie
http://notepad-plus.sourceforge.net/de/site.htm
Gruß Charlie
- Thu, 13. Mar 08, 23:57
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [Script in Arbeit] (16.06.08) FighterManagmentSystem [FMS] [0.82 BETA]
- Replies: 65
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Hi DaOpa,
ich nutze zur Zeit den ACC : Anarkis Carrier Commands 1.40.
Ist auch ein Super Teil.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=128294
Vieleicht kannst Du Dir auch hier ein paar Anregungen holen.
Gruß Charlie
"auch schon 2 fach-Opa "
ich nutze zur Zeit den ACC : Anarkis Carrier Commands 1.40.
Ist auch ein Super Teil.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=128294
Vieleicht kannst Du Dir auch hier ein paar Anregungen holen.
Gruß Charlie
"auch schon 2 fach-Opa "