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- Fri, 25. Sep 09, 15:32
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Sch*** Nebel
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- Thu, 15. Sep 05, 09:17
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Wörterkette II
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- Wed, 14. Sep 05, 14:34
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Wörterkette II
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- Wed, 7. Sep 05, 13:38
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Wörterkette II
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- Mon, 5. Sep 05, 11:06
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Rakete zur Vernichtung von Triebwerkstuning
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Ionen Disrutoren oder andere Waffen müssen erst die Schilde runterballern, bevor die was kaputt machen... ich glaube diese Rakete soll 0 Schild-/ und 0 Hüllenschaden machen... nur Triebwerkstunings zerstören. Ich kenn das Problem mit den Xenon M2... deshalb hab ich mir meinem Adler auf 220 m/s gemod...
- Mon, 5. Sep 05, 10:59
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Generelle Jäger Frage
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Also Khaak Bomber kann ich auch nur empfehlen... Wer auf Völkerschiffe setzen will: es gibts noch die Perseus der Paraniden... dieses M3 Schiff (oft übersehen) kann 3 Beta Energieplasma Werfer tragen... das rockt ganz schön... ausserdem sind die bis zu 210 m/s schnell... das ist auch nicht zu verach...
- Mon, 5. Sep 05, 10:08
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Wörterkette II
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- Fri, 2. Sep 05, 13:05
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Wörterkette II
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- Tue, 30. Aug 05, 14:15
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Wörterkette II
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- Tue, 30. Aug 05, 10:38
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Wörterkette II
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- Mon, 29. Aug 05, 17:45
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Wörterkette II
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- Mon, 29. Aug 05, 17:39
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Deaktivierung eines Kommandos im Script abfangen
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Also das Script sollte in einer Stationskommandokonsole laufen... und beenden tut es sich selbst nie (While TRUE Schleife). Aber wenn der Spieler es beendet treten genau die Probleme auf die SpaceTycoon beschrieben hat. Hierdurch ist zwar (leider) nicht zu erreichen, daß das Script nicht ein zweites...
- Mon, 29. Aug 05, 17:21
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: brauche hilfe
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- Mon, 29. Aug 05, 17:06
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Brächte einen transporter
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Also ich könnte dir schon die TS Schiffe verändern... am besten wäre hier aber statt mehr schilden oder waffen einfach mehr speed... dann überleben die einen kurzen Feindkontackt weil sie schnell wieder ausser Reichweite sind. Natürlich könnte man auch noch ein 25MW Schild mehr reinmachen... aber da...
- Mon, 29. Aug 05, 16:50
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: alle schiffe auf 100% hülle
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:gruebel: Es gibt wirklich kein Script Kommando um die Hüllenprozente zu verändern? Dachte jetzt ich hätte mal sowas beim scripten gesehen... aber vieleicht irre ich mich auch. Jedenfalls (ist der Kopf dicker als der Hals :D) hab ich auch mal so ein Problem gehabt... aber im gegensatz zu dir Promo h...
- Mon, 29. Aug 05, 16:34
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Idee für Träger-Schiffsmodell
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Also das Design finde ich ja mal Klasse... endlich mal ein Schiff das keine Symetrieebene hat. :thumb_up: Das nicht mehr als eine Landeschleuse geht finde ich auch schade... aber zum Glück gibts ja TelCat :D du solltest dir mal überlegen vieleicht auch ein M2 in so nem Stil zu machen... mal ein bisc...
- Mon, 29. Aug 05, 15:54
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Fabrik-Kreisläufe ohne Transporter-> Script fertig...testen!
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hmm... hört sich plausibel an... wenn man keine Handelsstation kaufen will (oder sich noch keine Leisten kann)... dann kostet jeder Transfer Credits... auf Lange Sicht gesehen wäre aber eine Handelsstation dann doch günstiger... das gefällt mir gut. Jetzt bleibt nur noch die Frage, woher ich die Cre...
- Mon, 29. Aug 05, 11:49
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Fabrik-Kreisläufe ohne Transporter-> Script fertig...testen!
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Kloar machbar... nur finde ich Credit Kosten nicht so schnucke... aber notfalls soll mir das auch recht sein. Wie wärs mit folgendem Vorschlag: Wir vergessen die EZ-Kosten pro Transfer... nur ein HD muss im Sektor sein (MaxEntfernung 50 Km... das ist dann fast der ganze Sektor, wenn man das HD zentr...
- Mon, 29. Aug 05, 11:13
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Fabrik-Kreisläufe ohne Transporter-> Script fertig...testen!
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@Darklord2 Du hast das falsch verstanden. Du brauchst nicht für jeden Kreislauf eine Handelsstation. Eine Handelsstation kann beliebig viele Kreisläufe verwalten. Nur müssen die eben in der Reichweite der Handelsstation sein (also im gleichen Sektor und standardmässig maximal 30 Km entfernt). Aber v...
- Mon, 29. Aug 05, 10:08
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Fabrik-Kreisläufe ohne Transporter-> Script fertig...testen!
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ne, aber mal im ernst: lass dich durch uns nicht stören und scripte einfach weiter. wir sind schließlich auch bloß arme irre, nur eben mit ANDEREN hirngespinsten Thx erstmal... hab den Rat wahrgenommen und übers Wochenende schön weitergescriptet... Erstmal ein paar abkürzungen, damit der folgende T...