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by XFile
Sun, 25. Oct 09, 11:27
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [V1.5] Cheat-Sammlung (30.05.05)
Replies: 31
Views: 41843

tja =/ wie ich schon vermutet hab sind die links TOT x.x winrar hab ich schon also bringt der mir wenig ^^ kann das wer reupen vielleicht öô? wäre nett ^^ Erstmal muss ich mich entschuldigen, dass ich deinen Post erst jetzt entdeckt habe. Zu der Link-Problematik hab ich mich schon hier geäußert. :)
by XFile
Sun, 25. Oct 09, 11:22
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [BETA V0.6] AL-Plugin Dealer (31.05.05)
Replies: 27
Views: 37975

Kannst du den Mod bitte nochmal reinstellen?Weil bei mir kommt immer ein 404 Error not found irgendwas, wenn ich den mod downloaden will Moinmoin, war lange nichtmehr hier :D Erstmal finde ich es schön, dass nach dem Release von X³ sich überhaupt noch jemand für meine alten X² Scripte interessiert....
by XFile
Tue, 13. Mar 07, 19:29
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Selbst ein Script schreiben
Replies: 33
Views: 2973

Versteh nicht ganz was du mit unzählige Scripts meinst. Mit bestimmten Befehlen lässt sich mithilfe der Page ID und der t-id (wars die?) alles mögliche an text aus xml-dateien auslesen. ist eigentlich immer einfacher und kürzer als wenn du es im script machst. (den text schreiben mein ich). am beste...
by XFile
Tue, 13. Mar 07, 15:43
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: X3plus für X3 Reunion
Replies: 444
Views: 82159

Off-T: http://en.wikipedia.org/wiki/Vanilla_software

On-T: Ich hab noch ne Frage zu den Aufnahmekriterien. Darf man Scripte von Ego mit einbeziehen? Also z.B. das Script !god.tl.deliver.factory aufrufen?
Oder muss ich das 1zu1 abtippen und so tun als wärs von mir :wink:
by XFile
Mon, 12. Mar 07, 23:51
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: X3plus für X3 Reunion
Replies: 444
Views: 82159

Wenn's nicht genügen sollte, kann man's immernoch extra benutzen. :)

Ich bastel mal bissl rum (das wird noch dauern) und komm dann nochmal drauf zurück.

(Im Moment machts eh nur Sinn in Verbindung mit so nem Kriegs-Script)
by XFile
Mon, 12. Mar 07, 23:29
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: X3plus für X3 Reunion
Replies: 444
Views: 82159

Pech gehabt, ich bin schon am basteln :twisted: Ne im Ernst: Ein Wiederaufbau schließt eine vorhergehende Verteidigung ja nicht aus (und umgekehrt). Wenn StarTrekMarc einverstanden ist, dann werd ich das mit nem globalen Array lösen (wo er nur die angegriffenen Sektoren reinschreibt). Anders würde s...
by XFile
Mon, 12. Mar 07, 22:05
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: X3plus für X3 Reunion
Replies: 444
Views: 82159

Wiederaufbau-AL wäre an sich nicht schwer... nur 2 Dinge, die mir atm noch im Weg stehen "mal eben" eine zu schreiben (nein, ich bin nicht ausgelastet): -Woher weis das Script, DASS was wiederaufgebaut werden muss (und wo) -Was stand da vorher rum (diese Frage wird nicht bzw. nur mit extrem viel Spe...
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Mon, 12. Mar 07, 20:31
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Selbst ein Script schreiben
Replies: 33
Views: 2973

schreib ihm hald ne PM :)
by XFile
Mon, 12. Mar 07, 20:21
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [INDEX] Unübersetzte Scripts, Mods, AL-PlugIns (z.Zt. nicht aktuell)
Replies: 89
Views: 15837

Sagen wir so, ich war voller Tatendrang, weil aber alle Ideen die ich zu X2-Zeiten hatte schon für X3 von anderen umgesetzt wurden, wusste ich nix mehr was noch fehlt. Also hab ich mir gedacht dann übersetzt eben was für die community. Habs jetzt btw einfach an moggy2 geschickt. Hoffe, dass der was ...
by XFile
Mon, 12. Mar 07, 19:04
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [INDEX] Unübersetzte Scripts, Mods, AL-PlugIns (z.Zt. nicht aktuell)
Replies: 89
Views: 15837

Danke, DSE hab mir erst vor kurzem X3 geholt (ja ich weiß, bin spät dran :P ) und schon hat's mich wieder gepackt.... Blöde Frage: Ich hab das zeug nu übersetzt, aber was soll ich nu damit machen? Zum Download bereitstellen oder dem Autor schicken? (Oder beides?) EDIT: Omg, meine Signatur muss ich a...
by XFile
Mon, 12. Mar 07, 16:09
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [INDEX] Unübersetzte Scripts, Mods, AL-PlugIns (z.Zt. nicht aktuell)
Replies: 89
Views: 15837

Das erste ist schon mit ner deutschen Übersetzung ausgestattet, die anderen drei würd ich machen, wenn keiner was dagegen hat, ok? :?

EDIT: bezog sich auf den Post von xtra, quote hat nicht gefunzt :wink:
by XFile
Mon, 12. Mar 07, 15:37
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Wirtschafts-/Versorgungshändler
Replies: 874
Views: 179095

Hat schon jemand getestet wie sich das WVH auswirkt, wenn ganze Sektoren plattgemacht wurden (z.B. von dem Krieg-script von StarTrekMarc)?

Denn dort hätte es sicher die sinnvollste Verwendung... :)
by XFile
Fri, 9. Mar 07, 21:14
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Fragen zu Frachterbewaffnung, Satelliten und Sektor ausrotten ??
Replies: 30
Views: 5203

Bin der Meinung, dass die Frachter eher abhauen sollten als großartig kämpfen, deshalb bevorzuge ich Kampfdrohnen. Sektor-Trader bekommen 10-15 Energiezellen+Sprungantrieb gleich anfangs reingekloppt, da sie diesen dann zum Abhauen benutzen (sie holen sich nur keine Zellen). Wobei in Sektoren wie Ro...
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Fri, 20. Jan 06, 23:38
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
Replies: 30
Views: 4705

Mit dieser Zeile hast du dieses meiner Probleme erfolgreich gelöst. Freut mich wenn ich helfen kann :) Nun stellt sich jedoch eine neue Frage: [...] Ich kann mir keinen Reim darauf machen... Zwar weiß ich, dass 1 äquavilent zu true und 0 äquavilent zu false ist, aber was ist denn mit den anderen Za...
by XFile
Sun, 15. Jan 06, 17:58
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
Replies: 30
Views: 4705

Wenn du mir nicht glaubst, dann schau bitte in die MSCI-Dokumentation.

Unter Punkt 3.2 "Name" findest du eine genaue Erklärung zu Init und Setup-Scripten.

Ich habs btw grade gelesen und beide Scripte werden bei JEDEM starten oder laden ausgeführt.
by XFile
Wed, 11. Jan 06, 23:00
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
Replies: 30
Views: 4705

Na gut, ich formuliere meine Frage besser ein wenig um: Welche Möglichkeiten für einen automatischen Scriptaufruf gibt es? Nun, die Dokumentation zu lesen wäre (nicht nur für mich) mal wieder ratsam. Init und Setup-Scripte werden beim laden eines Spielstandes ausgeführt. Nur wird eine Sorte früher ...
by XFile
Sun, 8. Jan 06, 19:49
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
Replies: 30
Views: 4705

*überleg* waren das jetzt die init. oder die setup. die beim laden ausgeführt werden *grübel* ich glaub beides. nur eines kommt bevor alle schiffe etc. erstellt werden eines davor, also aufpassen. Btw: es gibt so wirkliche script-profis im englischen bereich, die haben geniale scripts gemacht, z.B e...
by XFile
Sat, 24. Dec 05, 14:39
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
Replies: 30
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Dauerhaft etwas abzufragen ist mit zuviel Rechenleistungsaufwand behaftet, da könnte höchstens ein AL-Script helfen.

BTW:

FROHES FEST! :)
by XFile
Sun, 4. Dec 05, 22:09
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
Replies: 30
Views: 4705

Hab irgendwo nen Mod, der das ganze Balancing im Spiel ändert. Alle Schiffe haben andere Waffen etc. Das Script, das einmalig alle Schiffe abarbeitet und die Waffen ändert is ebenso komplex wie genial. Die Möglichkeit besteht, aber ob es sich lohnt (bezogen auf den Rechenaufwand), sei dahingestellt....
by XFile
Sun, 4. Dec 05, 20:59
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [Ankündigung] Mod: X²-Die Neue Welt
Replies: 202
Views: 19058

Wär mal nicht schlecht, eine Übersicht zu erstellen, was fertig ist, was nicht, an was gerade gebastelt wird, an was noch nicht, etc. Nach so langer Pause wär das echt nicht schlecht. EDIT: Hab mir mal die Liste der Prozente angesehen (drei Seiten her oder so :lol: ). Bei Scripts waren es 34%. Hab i...

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