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- Sun, 25. Oct 09, 11:27
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: [V1.5] Cheat-Sammlung (30.05.05)
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- Sun, 25. Oct 09, 11:22
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: [BETA V0.6] AL-Plugin Dealer (31.05.05)
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Kannst du den Mod bitte nochmal reinstellen?Weil bei mir kommt immer ein 404 Error not found irgendwas, wenn ich den mod downloaden will Moinmoin, war lange nichtmehr hier :D Erstmal finde ich es schön, dass nach dem Release von X³ sich überhaupt noch jemand für meine alten X² Scripte interessiert....
- Tue, 13. Mar 07, 19:29
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Selbst ein Script schreiben
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Versteh nicht ganz was du mit unzählige Scripts meinst. Mit bestimmten Befehlen lässt sich mithilfe der Page ID und der t-id (wars die?) alles mögliche an text aus xml-dateien auslesen. ist eigentlich immer einfacher und kürzer als wenn du es im script machst. (den text schreiben mein ich). am beste...
- Tue, 13. Mar 07, 15:43
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
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Off-T: http://en.wikipedia.org/wiki/Vanilla_software
On-T: Ich hab noch ne Frage zu den Aufnahmekriterien. Darf man Scripte von Ego mit einbeziehen? Also z.B. das Script !god.tl.deliver.factory aufrufen?
Oder muss ich das 1zu1 abtippen und so tun als wärs von mir
On-T: Ich hab noch ne Frage zu den Aufnahmekriterien. Darf man Scripte von Ego mit einbeziehen? Also z.B. das Script !god.tl.deliver.factory aufrufen?
Oder muss ich das 1zu1 abtippen und so tun als wärs von mir
- Mon, 12. Mar 07, 23:51
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
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- Mon, 12. Mar 07, 23:29
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
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Pech gehabt, ich bin schon am basteln :twisted: Ne im Ernst: Ein Wiederaufbau schließt eine vorhergehende Verteidigung ja nicht aus (und umgekehrt). Wenn StarTrekMarc einverstanden ist, dann werd ich das mit nem globalen Array lösen (wo er nur die angegriffenen Sektoren reinschreibt). Anders würde s...
- Mon, 12. Mar 07, 22:05
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
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Wiederaufbau-AL wäre an sich nicht schwer... nur 2 Dinge, die mir atm noch im Weg stehen "mal eben" eine zu schreiben (nein, ich bin nicht ausgelastet): -Woher weis das Script, DASS was wiederaufgebaut werden muss (und wo) -Was stand da vorher rum (diese Frage wird nicht bzw. nur mit extrem viel Spe...
- Mon, 12. Mar 07, 20:31
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Selbst ein Script schreiben
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- Mon, 12. Mar 07, 20:21
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX] Unübersetzte Scripts, Mods, AL-PlugIns (z.Zt. nicht aktuell)
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Sagen wir so, ich war voller Tatendrang, weil aber alle Ideen die ich zu X2-Zeiten hatte schon für X3 von anderen umgesetzt wurden, wusste ich nix mehr was noch fehlt. Also hab ich mir gedacht dann übersetzt eben was für die community. Habs jetzt btw einfach an moggy2 geschickt. Hoffe, dass der was ...
- Mon, 12. Mar 07, 19:04
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX] Unübersetzte Scripts, Mods, AL-PlugIns (z.Zt. nicht aktuell)
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Danke, DSE hab mir erst vor kurzem X3 geholt (ja ich weiß, bin spät dran :P ) und schon hat's mich wieder gepackt.... Blöde Frage: Ich hab das zeug nu übersetzt, aber was soll ich nu damit machen? Zum Download bereitstellen oder dem Autor schicken? (Oder beides?) EDIT: Omg, meine Signatur muss ich a...
- Mon, 12. Mar 07, 16:09
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX] Unübersetzte Scripts, Mods, AL-PlugIns (z.Zt. nicht aktuell)
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- Mon, 12. Mar 07, 15:37
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Wirtschafts-/Versorgungshändler
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- Fri, 9. Mar 07, 21:14
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Fragen zu Frachterbewaffnung, Satelliten und Sektor ausrotten ??
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Bin der Meinung, dass die Frachter eher abhauen sollten als großartig kämpfen, deshalb bevorzuge ich Kampfdrohnen. Sektor-Trader bekommen 10-15 Energiezellen+Sprungantrieb gleich anfangs reingekloppt, da sie diesen dann zum Abhauen benutzen (sie holen sich nur keine Zellen). Wobei in Sektoren wie Ro...
- Fri, 20. Jan 06, 23:38
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
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Mit dieser Zeile hast du dieses meiner Probleme erfolgreich gelöst. Freut mich wenn ich helfen kann :) Nun stellt sich jedoch eine neue Frage: [...] Ich kann mir keinen Reim darauf machen... Zwar weiß ich, dass 1 äquavilent zu true und 0 äquavilent zu false ist, aber was ist denn mit den anderen Za...
- Sun, 15. Jan 06, 17:58
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
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- Wed, 11. Jan 06, 23:00
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
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Na gut, ich formuliere meine Frage besser ein wenig um: Welche Möglichkeiten für einen automatischen Scriptaufruf gibt es? Nun, die Dokumentation zu lesen wäre (nicht nur für mich) mal wieder ratsam. Init und Setup-Scripte werden beim laden eines Spielstandes ausgeführt. Nur wird eine Sorte früher ...
- Sun, 8. Jan 06, 19:49
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
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*überleg* waren das jetzt die init. oder die setup. die beim laden ausgeführt werden *grübel* ich glaub beides. nur eines kommt bevor alle schiffe etc. erstellt werden eines davor, also aufpassen. Btw: es gibt so wirkliche script-profis im englischen bereich, die haben geniale scripts gemacht, z.B e...
- Sat, 24. Dec 05, 14:39
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
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- Sun, 4. Dec 05, 22:09
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
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Hab irgendwo nen Mod, der das ganze Balancing im Spiel ändert. Alle Schiffe haben andere Waffen etc. Das Script, das einmalig alle Schiffe abarbeitet und die Waffen ändert is ebenso komplex wie genial. Die Möglichkeit besteht, aber ob es sich lohnt (bezogen auf den Rechenaufwand), sei dahingestellt....
- Sun, 4. Dec 05, 20:59
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: [Ankündigung] Mod: X²-Die Neue Welt
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Wär mal nicht schlecht, eine Übersicht zu erstellen, was fertig ist, was nicht, an was gerade gebastelt wird, an was noch nicht, etc. Nach so langer Pause wär das echt nicht schlecht. EDIT: Hab mir mal die Liste der Prozente angesehen (drei Seiten her oder so :lol: ). Bei Scripts waren es 34%. Hab i...