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- Sat, 9. Apr 22, 09:21
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 5.1
Hallo werte X4-Community, da mit 5.0 die S-Schiffe der Xenon Angriffe nicht mehr ignorierten, wurde es Zeit für eine überarbeitete Version. Im Eingangspost findet Ihr jetzt die neuen funktionierenden Versionen der Hell-Mod. Die Hardcore-Mod habe ich entfernt, die ehemalige Light-Version und der Econ...
- Mon, 20. Sep 21, 07:37
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Updats
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Re: Updats
Ich hatte auch grad ein kleines Update und wundere ich mich ebenso
- Sun, 18. Jul 21, 16:05
- Forum: X4: Foundations - Spoilers
- Topic: Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?
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Re: Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?
Mit 4.10 sollen laut Bernd einige Änderungen an den Xenon kommen. Dass sie den Spieler mit Reiseantrieb jagen musste ich auch schon leidlich erfahren. Entkommen konnte ich nur durch ein Sprungtor. Reisemodus aktivieren war nicht möglich. Habe ich geflucht. Genial
- Mon, 5. Jul 21, 18:09
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Sektor Sammler soll Waren automatisch abliefern
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Re: Sektor Sammler soll Waren automatisch abliefern
Das einfache Sektormining funktioniert nur in einem Sektor und läuft voll automatisch ab. WIederholungsbefehle für Bergbau würde ich nicht empfehlen, da nur ein fester Punkt abgebaut wird und nicht überall im Sektor. Wenn sich ein Abnehmer im Sektor befindet, verkauft er das Zeig automatisch. Über H...
- Sun, 27. Jun 21, 10:03
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Ich habe in der Light-Version eine Datei gelöscht, die da rein gehört. Ist mir gestern erst aufgefallen, dass die Bergbauschiffe und Energieverteiler mit Vanilla-Geschwindigkeit rumfliegen und dadurch nur selten ihr Ziel erreichen. Ich habe das Problem behoben und wer die Xenon Hell Light nutzt, bit...
- Fri, 25. Jun 21, 17:01
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Welche Waffen an Stationen?
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Re: Welche Waffen an Stationen?
Als Bewaffnung bei M-Schiffen nehme ich z.B. für mein Spielerschiff gerne die Thermal-Desintegratoren der Split. Die umgehen zum Teil den Schild und brutzeln über Zeit (DoT) die Hülle weg. Meiner Meinung nach die beste Allroundwaffe, da man mit der wirklich alles machen kann, bis auf Stationen zerst...
- Fri, 25. Jun 21, 15:58
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Danke für Deine Erfahrungen. Ich spiele auch die Light-Version und da ist ordentlich was los. Hatikva musste ich jetzt nach 2 Ingametagen eine Wall of Destruction errichten, da sonst langfristig die Wirtschaft der Fraktionen zusammenbrechen würde. Dieser Dreh- und Angelpunkt ist echt kriegsentscheid...
- Wed, 23. Jun 21, 14:15
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Die Steamversion ist unangetastet und absoluter Hardcore. Die Light-Version hat gebuffte S und P aber K und I sind Vanilla. Und in der Economy Fix Version sind nur die S überarbeitet und es gibt auch keine größeren Flotten.
- Wed, 23. Jun 21, 08:32
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Guten Morgen,
ich habe den Eingangspost etwas angepasst und es stehen Euch jetzt 3 Versionen der Mod zum Download bereit. Xenon Hell 4.0, Xenon Hell 4.0 Light und Xenon Economy Fix. Viel Spaß Damit
Liebe Grüße
Semira
ich habe den Eingangspost etwas angepasst und es stehen Euch jetzt 3 Versionen der Mod zum Download bereit. Xenon Hell 4.0, Xenon Hell 4.0 Light und Xenon Economy Fix. Viel Spaß Damit
Liebe Grüße
Semira
- Tue, 15. Jun 21, 13:22
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Ja, die Änderungen an den Bergbauschiffen/Energieverteilern verändert alles. So kommt die Wirtschaft wieder auf die Beine und ein steter Strom an Xenon ist gewährleistet. Ich teste das auch grad mit der Lightversion + dem erhöhten Xenonaufkommen. Das sieht aktuell sehr vielversprechend aus. Überall ...
- Mon, 14. Jun 21, 23:42
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- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Nur die Änderungen der Bergbauschiffe/Energieverteiler: Xenon Hell 4.0 Light
- Mon, 14. Jun 21, 17:48
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Download-Link ist oben nachgetragen.K-Silver01 wrote: ↑Mon, 14. Jun 21, 13:59Hallo Semira,
kannst du bitte nen "nicht-anmelde-pflichtigen-Link" für nicht Steam-Kunden bereitstellen ?
Wäre nett
Dankö
- Mon, 14. Jun 21, 08:17
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- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Das wichtigste fehlt da: Die Bergbauschiffe/Energieverteiler haben keine Beachtung erhalten. Dadurch wird die Xenon-Wirtschaft zusammenbrechen.
- Sun, 13. Jun 21, 22:57
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- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Ich teste grad eine abgespeckte Version und wenn das gut läuft, dann gibts ein Update. Danke für das Feedback
- Sat, 12. Jun 21, 23:03
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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Re: [Mod] Xenon Hell 4.0
Danke für das Feedback. Ich bin bei 23 Stunden und es sieht bei mir ähnlich aus. Die Xenon sind super aktiv und aggressiv. So wie es gedacht ist
- Fri, 11. Jun 21, 18:14
- Forum: X4: Foundations - Spoilers
- Topic: Hilfe bei Split Plot
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Re: Hilfe bei Split Plot
Die Handelsstation in Tharkas Schlucht XXVI ist das Ziel
- Fri, 11. Jun 21, 16:01
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Xenon Hell 5.1
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[Mod] Xenon Hell 5.1
Einführung Lange sah es so aus, dass die Gemeinschaft der Planeten den Xenon ein für alle Mal Einhalt gebieten könnte. Doch durch die Optimierung der Xenon-KI konnten massive Verbesserungen dafür sorgen, dass die Xenon wieder zu einer ernst zu nehmenden Macht anwachsen. Was macht die Mod? Wichtig: ...
- Wed, 9. Jun 21, 01:16
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Request] Mod für Schwierigkeitsgrad
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Re: [Request] Mod für Schwierigkeitsgrad
Im Grunde die Rettung der Xenon. Ich teste aktuell mit anderen und wenn die Xenon langfristig ihre Wirtschaft aufrechterhalten können und nicht überrannt werden, dann gibt es die Mod bald für alle
- Tue, 8. Jun 21, 13:24
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Request] Mod für Schwierigkeitsgrad
- Replies: 12
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Re: [Request] Mod für Schwierigkeitsgrad
Vielen Dank K-Silver01, habe ihm mal eine PN geschickt.
- Tue, 8. Jun 21, 10:41
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [Request] Mod für Schwierigkeitsgrad
- Replies: 12
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Re: [Request] Mod für Schwierigkeitsgrad
Scheinbar kann man das wohl nur so lösen. Ich habe mir jetzt eine eigene Mods gebastelt. Ein Sache fehlt mir da aber noch: Wo in den hundertausenden Dateien finde ich das Standardverhalten bei Angriffen? Die Xenon-Miner liefern sich überall im Uni Kämpfe, weil sie mal beschossen wurden. So kommen di...