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by Nilhius Kohan
Sat, 31. Jan 09, 21:37
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Performance-Problem
Replies: 330
Views: 65037

DualCore AMD Athlon 64 X2, 2200 MHz 4200+
NVIDIA GeForce 8600 GT
2048 MB RAM


Ich glaube auch nicht, dass es an der Auslagerungsdatei liegt. Vermutlich an allem zusammen. Aber insbesondere die fehlenden Zivilschiffe und Miniasteroiden dürften einiges verändern.
by Nilhius Kohan
Sat, 31. Jan 09, 18:26
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Performance-Problem
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Durch folgendes konnte ich nun Verbesserung erzielen. 30min erprobt bisher. - Treiberaktualisierung (Grafikkarte) - Vistaupdate - Zivile Schiffe raus. - Mini-Asteroiden raus. - Auslagerungsdatei auf "Anfangs 5GB Maximal 10GB" gesetzt. - Priorität der X3.exe auf "Hoch" gesetzt. - Spiel mit dem Parame...
by Nilhius Kohan
Sat, 31. Jan 09, 02:49
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Performance-Problem
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Hallo zusammen! Vorweg meine Systemdaten: DualCore AMD Athlon 64 X2, 2200 MHz 4200+ NVIDIA GeForce 8600 GT 2048 MB RAM ich habe mir Heute X3:TC gekauft, installiert, auf 1.4 gepatcht, einige Scripte installiert und los gespielt. Scripte: 1. Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict 2. MARS Fe...
by Nilhius Kohan
Mon, 5. May 08, 19:06
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Wirtschafts-/Versorgungshändler
Replies: 874
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Ha! Ich hatte einen Verkauspreisfinder drin. Hab ihn jetzt raus und nun scheint er zu funktionieren. Ich beobachte das mal noch eine Weile.
Danke schön!
by Nilhius Kohan
Mon, 5. May 08, 16:26
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Wirtschafts-/Versorgungshändler
Replies: 874
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Hallo! Das klingt alles klasse, aber merkwürdiger Weise will mein WVH einfach nicht handeln. Ich erfülle alle Vorraussetzungen (auch Kaufmann), aber wenn ich dem Händler eine Ware in Argon Prime zuweise (EZ) fliegt er in das nächste Sonnenkraftwerk und geht auf "In Bereitschaft ...". Kurz darauf doc...
by Nilhius Kohan
Mon, 28. Apr 08, 01:23
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [Script][X3.2.5] Player Rapid Rescue Force v.2.41 (14.09.2008) Spieler-Eingreiftruppe
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Das ist ja das Merkwürdige. Die Kampfsoftwares sind installiert (Ich kann die Befehle nutzen) nur werden sie im Frachtraum nicht angezeigt.
by Nilhius Kohan
Mon, 28. Apr 08, 01:13
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [Script in Arbeit] (16.06.08) FighterManagmentSystem [FMS] [0.82 BETA]
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Klingt großartig! Ich wäre froh darüber, wenn die Aufklärer tatsächlich die umliegenden Systeme durforsten. Allerdings sollte das unbedingt abschaltbar sein!! Nicht auszudenken, wenn ein Träger an einem Xenon-Sektor vorbei fliegt und auf Grund der Aufklärer rein springt^^ Melde mich hiermit als Test...
by Nilhius Kohan
Sat, 26. Apr 08, 23:44
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [Script][X3.2.5] Player Rapid Rescue Force v.2.41 (14.09.2008) Spieler-Eingreiftruppe
Replies: 91
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Vielleicht kann mir jemand helfen. Ich kann das Kommando für die Eingreiftruppe nicht geben. Habe es testhalber mit einem vollausgerüstetem Cerberus (XTM - M7 Klasse) und einem Argon M6 versucht. Bei beiden ist das Kommando nicht anwählbar (Aber aufgelistet). Was ich nicht ganz verstanden habe, ist ...
by Nilhius Kohan
Sat, 26. Apr 08, 12:33
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] XTended 0.75 - Technische Unterstützung
Replies: 2133
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Homepage tot?

Ich vermute mal, dass nicht nur ich nicht auf HP von XTM komme?
Würde mir irgend jemand das Sprachpaket Deutsch schicken, oder mir sagen, wo ich das noch her bekommen kann?
by Nilhius Kohan
Tue, 18. Dec 07, 17:40
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: HQ scrpten für absolut blutigen Anfänger
Replies: 15
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Ja ist es. Du musst die Station vorher definieren also: $st = Spielerhauptquartiere = [THIS] add 1 units of $st GreeZ Ford Und wo finde ich den Befehl um die Station zu deffinieren? Wäre über eine genauere Anleitung sehr froh, da auch ich keine Ahnung vom scripten habe (und eigentlich auch nur spie...
by Nilhius Kohan
Tue, 18. Dec 07, 16:32
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: HQ scrpten für absolut blutigen Anfänger
Replies: 15
Views: 3993

Ist das dann auch voll funktionstüchtig?
Hmm, bei den Units sind keine Stationen dabei ...
by Nilhius Kohan
Tue, 18. Dec 07, 15:56
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: HQ scrpten für absolut blutigen Anfänger
Replies: 15
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Danke euch zwein!
Japp, hab eine HS abgeliefert.
by Nilhius Kohan
Tue, 18. Dec 07, 02:10
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: HQ scrpten für absolut blutigen Anfänger
Replies: 15
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Hallo zusammen. Ich hab den dummen Fehler gemacht, beim Beenden der BalaGi-Forschungsmissionen nur einen KI-TP in der Schiffswerft in Königstal zu haben. Nachdem die Mission dann beendet war, dachte ich, dass das HQ nun auf dem TP ist und hab ihn nach Habgier geschickt. Allerdings ist er dort nie an...
by Nilhius Kohan
Sun, 16. Dec 07, 15:34
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC
Replies: 1770
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@Dadicke: Lern mal den Unterschied zwischen Kritik und Beleidigung!
by Nilhius Kohan
Mon, 10. Dec 07, 14:33
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC
Replies: 1770
Views: 281050

Bitte, bitte keine bekloppten "Sektoren" mehr, sondern ganze Sonnensysteme. Platzangst im All ist einfach absolut lächerlich! Eine Mischung aus X3+EvEOnline+Freelancer+Hobbymods wäre genial! Auch die Idee die Unterschiede zwischen den Schiffsklassen zu erhöhen find ich wichtig. Und auch die Geschwin...
by Nilhius Kohan
Wed, 12. Sep 07, 02:03
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] XTended 0.75 - Technische Unterstützung
Replies: 2133
Views: 400444

Hallo!
Erstmal will ich sagen: Absolut geiler Mod :)

So, aber ich auch auch ein Problem mit ihm. Wenn ich mit einem Großkampfschiff auf einer der neuen Argon Schiffswerften An- und wieder abdocke wird das Schiff direkt in die Station gestoßen und beide explodieren . -- Game Over^^
by Nilhius Kohan
Tue, 11. Sep 07, 14:24
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC
Replies: 1770
Views: 281050

Nilhius Kohan wrote: Auch die Steuerung könnte eine Neuerung vertragen. Bei der jetzigen Schiffssteuerung bekommt man nie das Gefühl zu "fliegen" .... Wenn man den Joystick dreht und das Schiff ohne Verzögerung einfach immer auf das Hud ausgerichtet bleibt fühlt man sich eher so, als wäre man in ei...
by Nilhius Kohan
Tue, 11. Sep 07, 11:17
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Tipps für (ein) das kommende(s) X(4)3:TC
Replies: 1770
Views: 281050

Was ich schön fände, wäre eine komplette Erneuerung was die Systeme angeht. Systeme wie in EvE-Online, nur eben im X Universum ... Sprich: Dunkler, schöner, realistischer. Auch den SINZA würde ich abschaffen und dafür sowas wie einen "Warp Antrieb" einbauen, für innerhalb der Systeme. Eben so wie in...
by Nilhius Kohan
Mon, 10. Sep 07, 15:48
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
Replies: 331
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Ich will mich auch auf keinen Fall beschweren. Aber was hab ich anders als andere gemacht? Bei einigen scheint es ja zu funktionieren ...
by Nilhius Kohan
Mon, 10. Sep 07, 09:51
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
Replies: 331
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Hallo zusammen. Hab heute Nacht mal versucht das Spacedock + die Bird of Prey zum laufen zu bringen. Klappt auch ganz gut, nur das Spacedock nicht. 1. Wird es als Schiff verkauft und angezeigt mit Geschwindigkeit 0 2. Wenn ich es irgendwo hin scripte wird mir zwar der "Rahmen" angezeigt, aber ich se...

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