DualCore AMD Athlon 64 X2, 2200 MHz 4200+
NVIDIA GeForce 8600 GT
2048 MB RAM
Ich glaube auch nicht, dass es an der Auslagerungsdatei liegt. Vermutlich an allem zusammen. Aber insbesondere die fehlenden Zivilschiffe und Miniasteroiden dürften einiges verändern.
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- Sat, 31. Jan 09, 21:37
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Performance-Problem
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- Sat, 31. Jan 09, 18:26
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Performance-Problem
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Durch folgendes konnte ich nun Verbesserung erzielen. 30min erprobt bisher. - Treiberaktualisierung (Grafikkarte) - Vistaupdate - Zivile Schiffe raus. - Mini-Asteroiden raus. - Auslagerungsdatei auf "Anfangs 5GB Maximal 10GB" gesetzt. - Priorität der X3.exe auf "Hoch" gesetzt. - Spiel mit dem Parame...
- Sat, 31. Jan 09, 02:49
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Performance-Problem
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Hallo zusammen! Vorweg meine Systemdaten: DualCore AMD Athlon 64 X2, 2200 MHz 4200+ NVIDIA GeForce 8600 GT 2048 MB RAM ich habe mir Heute X3:TC gekauft, installiert, auf 1.4 gepatcht, einige Scripte installiert und los gespielt. Scripte: 1. Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict 2. MARS Fe...
- Mon, 5. May 08, 19:06
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- Mon, 5. May 08, 16:26
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Hallo! Das klingt alles klasse, aber merkwürdiger Weise will mein WVH einfach nicht handeln. Ich erfülle alle Vorraussetzungen (auch Kaufmann), aber wenn ich dem Händler eine Ware in Argon Prime zuweise (EZ) fliegt er in das nächste Sonnenkraftwerk und geht auf "In Bereitschaft ...". Kurz darauf doc...
- Mon, 28. Apr 08, 01:23
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- Topic: [Script][X3.2.5] Player Rapid Rescue Force v.2.41 (14.09.2008) Spieler-Eingreiftruppe
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- Mon, 28. Apr 08, 01:13
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- Topic: [Script in Arbeit] (16.06.08) FighterManagmentSystem [FMS] [0.82 BETA]
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Klingt großartig! Ich wäre froh darüber, wenn die Aufklärer tatsächlich die umliegenden Systeme durforsten. Allerdings sollte das unbedingt abschaltbar sein!! Nicht auszudenken, wenn ein Träger an einem Xenon-Sektor vorbei fliegt und auf Grund der Aufklärer rein springt^^ Melde mich hiermit als Test...
- Sat, 26. Apr 08, 23:44
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Vielleicht kann mir jemand helfen. Ich kann das Kommando für die Eingreiftruppe nicht geben. Habe es testhalber mit einem vollausgerüstetem Cerberus (XTM - M7 Klasse) und einem Argon M6 versucht. Bei beiden ist das Kommando nicht anwählbar (Aber aufgelistet). Was ich nicht ganz verstanden habe, ist ...
- Sat, 26. Apr 08, 12:33
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- Topic: [MOD] XTended 0.75 - Technische Unterstützung
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Homepage tot?
Ich vermute mal, dass nicht nur ich nicht auf HP von XTM komme?
Würde mir irgend jemand das Sprachpaket Deutsch schicken, oder mir sagen, wo ich das noch her bekommen kann?
Würde mir irgend jemand das Sprachpaket Deutsch schicken, oder mir sagen, wo ich das noch her bekommen kann?
- Tue, 18. Dec 07, 17:40
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- Topic: HQ scrpten für absolut blutigen Anfänger
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Ja ist es. Du musst die Station vorher definieren also: $st = Spielerhauptquartiere = [THIS] add 1 units of $st GreeZ Ford Und wo finde ich den Befehl um die Station zu deffinieren? Wäre über eine genauere Anleitung sehr froh, da auch ich keine Ahnung vom scripten habe (und eigentlich auch nur spie...
- Tue, 18. Dec 07, 16:32
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- Tue, 18. Dec 07, 15:56
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- Tue, 18. Dec 07, 02:10
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Hallo zusammen. Ich hab den dummen Fehler gemacht, beim Beenden der BalaGi-Forschungsmissionen nur einen KI-TP in der Schiffswerft in Königstal zu haben. Nachdem die Mission dann beendet war, dachte ich, dass das HQ nun auf dem TP ist und hab ihn nach Habgier geschickt. Allerdings ist er dort nie an...
- Sun, 16. Dec 07, 15:34
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- Mon, 10. Dec 07, 14:33
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Bitte, bitte keine bekloppten "Sektoren" mehr, sondern ganze Sonnensysteme. Platzangst im All ist einfach absolut lächerlich! Eine Mischung aus X3+EvEOnline+Freelancer+Hobbymods wäre genial! Auch die Idee die Unterschiede zwischen den Schiffsklassen zu erhöhen find ich wichtig. Und auch die Geschwin...
- Wed, 12. Sep 07, 02:03
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- Tue, 11. Sep 07, 14:24
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Nilhius Kohan wrote: Auch die Steuerung könnte eine Neuerung vertragen. Bei der jetzigen Schiffssteuerung bekommt man nie das Gefühl zu "fliegen" .... Wenn man den Joystick dreht und das Schiff ohne Verzögerung einfach immer auf das Hud ausgerichtet bleibt fühlt man sich eher so, als wäre man in ei...
- Tue, 11. Sep 07, 11:17
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Was ich schön fände, wäre eine komplette Erneuerung was die Systeme angeht. Systeme wie in EvE-Online, nur eben im X Universum ... Sprich: Dunkler, schöner, realistischer. Auch den SINZA würde ich abschaffen und dafür sowas wie einen "Warp Antrieb" einbauen, für innerhalb der Systeme. Eben so wie in...
- Mon, 10. Sep 07, 15:48
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- Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
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- Mon, 10. Sep 07, 09:51
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- Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
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Hallo zusammen. Hab heute Nacht mal versucht das Spacedock + die Bird of Prey zum laufen zu bringen. Klappt auch ganz gut, nur das Spacedock nicht. 1. Wird es als Schiff verkauft und angezeigt mit Geschwindigkeit 0 2. Wenn ich es irgendwo hin scripte wird mir zwar der "Rahmen" angezeigt, aber ich se...