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by Chris Gi
Sun, 25. Jan 15, 12:30
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: X2 Rebalance 2015
Replies: 3
Views: 3950

Re: X2 Rebalance 2015

Would I need to get permission from all the mod authors to do that? Basically, it depends on what the mod author said. If he/she explicitly pointed out that you need permission to use their work in your project, you need the permission. On the other hand, a lot of mod authors are no longer around o...
by Chris Gi
Sat, 15. Mar 14, 10:32
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Special containers
Replies: 3
Views: 2467

The content of containers that can be found inside stations is hardcoded and limited to some wares (can't remember which ones). The content of containers that are left after the destruction of a ship is dependent on the freight the ship was carrying. But I'm pretty sure not every ware gets created a...
by Chris Gi
Fri, 18. Jan 13, 18:43
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Egosofts Audio-Scripte - irgendwas ist da falsch
Replies: 3
Views: 1683

Stell' die Frage doch mal im X3TC Modding-Forum, bekanntlich gibt es ja nicht mehr viele, die noch an X2 arbeiten. Und da die Audio-Scripte ja nicht X2 spezifisch sind, hat dort vielleicht jemand an einem Mod mit Audio-Ausgabe gearbeitet und entsprechende Erfahrungen.
by Chris Gi
Sat, 18. Aug 12, 11:09
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Terradine: 2.1
Replies: 773
Views: 173788

Chris Gi wrote:You can still get it at baubsmyth's Archive.
by Chris Gi
Thu, 16. Aug 12, 14:49
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Removing gun from a scene file
Replies: 1
Views: 3565

Well, I'm not sure if I understand everything correctly what you're trying to do. As far as I understand, you want to remove the middle gun completely and change the right wing gun mount from body 106 to 107. It's not clear if you're trying to achieve this by use of a 3d Modelling program or just by...
by Chris Gi
Tue, 24. Apr 12, 16:49
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Does anyone know how to locate X2 Editor (or similar)?
Replies: 2
Views: 3018

So my only other question is if version 0.0.37 is compatible with X2 version 1.5.
Yes, it is. Version 1.5 didn't change any of the files that are editable with this tool.
by Chris Gi
Sat, 10. Mar 12, 13:17
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Ralfs Vorlon MOD
Replies: 386
Views: 141866

Hier mal (mit Erlaubnis von Ralf) ein alternativer DL-Link, falls die Version mal wieder nicht zur Verfügung steht:

Vorlon-MOD-4.85.rar
by Chris Gi
Sun, 29. Jan 12, 12:01
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Terradine: 2.1
Replies: 773
Views: 173788

You can still get it at baubsmyth's Archive.
by Chris Gi
Sat, 28. Jan 12, 11:22
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: [MOD] P. X. D. mod Alpha v0.95
Replies: 472
Views: 83518

Why there is a half or 1 or 2 minute loading/blackscreen hang when im loading a saved game while i'm in the game. Or i'm dead and want to go back to the main menu. This usually happens on a Windows 7 system. You should run X2 in XP mode. I had the same issue, both with vanilla X2 or other mods, and...
by Chris Gi
Tue, 3. Jan 12, 15:10
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: [MOD] P. X. D. mod Alpha v0.95
Replies: 472
Views: 83518

Well, this isn't a bug, but it's annoying:

I tried several times the smuggler start (first time expecting to be a pirate myself). But I immediately got attacked and shot down before I was able to land on a station or escape. For me, starting in a pirate sector does not work...
by Chris Gi
Wed, 21. Dec 11, 18:34
Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
Topic: X² - Windows 7 - abgehackte Stimmen - Frustation!
Replies: 10
Views: 4845

Ich habe nur abgehackte Stimmen. Sie passen nicht zu der Situation, sind komplett verstümmelt und geht mir auf die nerven. Von der Beschreibung her könnte das auch gar kein Soundproblem an sich sein. Wie habe ich mir das vorzustellen? Du nimmst einen Argon Discoverer als Ziel und dann kommt so was ...
by Chris Gi
Fri, 16. Dec 11, 18:15
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Textur der Personen verschwunden
Replies: 6
Views: 2207

Das ist wohl im "Technischen Unterstützung"-Teil besser aufgehoben. Es ist ja kein Problem von einem Mod, sondern tritt ja auch im Standard-Spiel auf. Dazu solltest Du aber mehr technische Informationen geben, insbesondere welche X2-Version und auf welchem Betriebssystem, etc. Das einzige, was mir n...
by Chris Gi
Fri, 11. Nov 11, 16:01
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: [MOD] Ship extra docking mod v1.0
Replies: 13
Views: 13673

Actually, there's no problem running a mod for version 1.4 under X2 version 1.5 (at least, I haven't encountered any). Of course you loose the upload functionality.
by Chris Gi
Fri, 28. Oct 11, 15:02
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: mucking about with the BBS
Replies: 5
Views: 5421

But be sure to close the color tag, either with \033X or the respective color end tag:

Code: Select all

normal color \033Yyellow text\033X normal text
resp.

Code: Select all

normal text [BLUE]blue text[/BLUE] normal text
by Chris Gi
Tue, 11. Oct 11, 17:09
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Problem mit der Scene Datei einer komplett neuen Station
Replies: 13
Views: 3164

Also ehrlich gesagt, helfen die Bilder nicht wirklich, da ich nicht genau erkenne, was ich da sehe... Ist das alles eine Station? Oder ist das Riesenteil der M1, der noch auf dem Radar angezeigt wird? Denn das könnte auch der Grund sein, warum das Docking nicht tut, dass das Ding einfach zu groß ist...
by Chris Gi
Thu, 29. Sep 11, 14:34
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Schiffe hacken
Replies: 20
Views: 4488

Ähm... sehe ich das richtig, dass $distance genauso definiert ist wie $tmp im Script auf der von mir verlinkten Seite? Ja, genau. Und das müsste ich dann also anhängen: 006 if $tmp > 200 007 return null 008 end Rchtig. oder: 006 skip if $tmp >= 200 007 return null Nein, Vorsicht: mit "skip" wird di...
by Chris Gi
Thu, 29. Sep 11, 11:20
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Schiffe hacken
Replies: 20
Views: 4488

Das macht man mit der return-Anweisung. Also: if $distance > 20 return null end Mit "return" beendet sich das Script und gibt den Wert, der hinter dem return steht, an das aufrufende Script (falls es eins gibt) zurück. In diesem Falle also den Wert null (=0, =false). Viele Scripter nutzen für die ob...
by Chris Gi
Mon, 26. Sep 11, 18:37
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Schiffe hacken
Replies: 20
Views: 4488

Klingt ja wirklich wie eine unlösbare Aufgabe für mich xD ... für jemanden, der keien Ahnung vom Scripten hat und auch noch komplexe Ideen hat... Aua! Genauso habe ich scripten gelernt - keine Ahnung, aber jede Mengen Ideen. Und dann angefangen zu lesen - Hinweise gibt es hier ja genug, insbesonder...
by Chris Gi
Sun, 25. Sep 11, 12:05
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: [WiP] X2-Pandora
Replies: 66
Views: 35808

We've discussed most (if not all) of these issues. Some of these issues sound very easy to solve, but in fact they aren't. For example, increasing the missile speed pretty fast results in near to instant death... For some of the other issues, we're still waiting on input from community, for example:...
by Chris Gi
Sat, 24. Sep 11, 14:16
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: mods for version 1.5 x2 the threat
Replies: 3
Views: 5994

You don't need a 1.4 version to play the mods. They all should work with a 1.5 version. Of course with the exception of the player statistics upload - but who needs this anyway, if you're playing mods?

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