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by Generalwest
Mon, 10. Jan 11, 20:55
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Algemeine Sammlung ALLER Mod und Skipt Informationen !!!!!!
Replies: 12
Views: 2075

naja stimmt schon allerdings gibet ja auch EIS. Wieso das tot ist versteh ich auch nich, ach ja ist Arbeit. ^^

Aber da würde es einen Sinn machen und seh das mehr als Ergänzung für die Liste und die die meisten Frager eh nich anklicken.
by Generalwest
Sat, 8. Jan 11, 11:16
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
Replies: 1247
Views: 351415

Die "Schiffsgroßbestellung" gibts schon das flatterte mal durch musst mal im Forum suchen.

Und an ARES wurde mal gearbeitet. Musst auch mal schauen vl gibts das schon irgendwo.
by Generalwest
Sat, 8. Jan 11, 11:11
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Codeschnipsel, bitte um Hilfe (Probleme wurden gelöst, danke)
Replies: 40
Views: 2812

ob erst jetzt Spielerschiff e oder Spielerschiff nennt ist doch Wurst, Hauptsache er behält den Namen seiner Variablen bei. Ich Persönlich kann da so wenig auslesen (aus der Übung) und weil ich in meinem Style schon zu festgefahren bin. Dieses Mixax EVA System, also kurz vorher Variablen festzulegen...
by Generalwest
Sun, 2. Jan 11, 16:17
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Spielstart mit XSP-Schiff möglich?
Replies: 7
Views: 893

? sory das ich jetzt erst was schreibe aber normaler weise so wie ich das von 2.4 noch kenn konnte man da auch die Ware hinzufügen ala SS_WARE_LASER_SPHERE (also so wie se eben in der TLaser vermerkt sind) ausschlaggebend ist die ID so wie beim Schiff
by Generalwest
Sat, 1. Jan 11, 22:10
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 215515

Nun meene Question: Gibts das auch mit Docks? Ich mein es ist doof ne Station zu Basteln damit ich Erweiterungen kaufen kann per Script. 038 |$factory = find station: product $ware with min. jumps: max.price=$maxPrice, amount=$amount, max.jumps=200, startsector=$startSec, trader=$refObject, exclude...
by Generalwest
Sat, 1. Jan 11, 21:18
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 215515

spontan fällt mir nur "callback" (audio commands) ein. ja nein Argument ist auch möglich oder per Costume Menü
by Generalwest
Sat, 1. Jan 11, 15:03
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Spielstart mit XSP-Schiff möglich?
Replies: 7
Views: 893

ah Dunkelheit weicht licht. Schöner neuer Pluginmanager. was du brauchst und was extrahiert wird sind vermutlich folgendes: -TShips.txt -Texuren (dds) -t file -dummys (wenn das Schiff die normalen Türme nutzt muss man testen ob diese file verzichtbar ist auf gar keinen fall die orginale einfach über...
by Generalwest
Sat, 1. Jan 11, 14:36
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 215515

wieso verwendest du kein check Script ala "für welches Schiff ist das Kommando sichtbar" es gilt für verschiedene Waren aber auch für alles andere: Hangars, Größe, Schiffsklasse usw das check scirpt löst vl n preload Script aus oder ne anderes mit ner local var das dann alles andere regelt bzw vorin...
by Generalwest
Sat, 1. Jan 11, 14:24
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Spielstart mit XSP-Schiff möglich?
Replies: 7
Views: 893

wo soll das Problem sein? ohne xsp gehst du am simpelsten wie folgt vor: die pluiginmanager mod aus dem mod ordner in den Hauptordner von xtc und in die Höchste cat und dat unbenennen also einfach den mod als Faked Patch installieren. fertig is der xsp mod. Naja in etwa Zum Costumstart: Ist auch kei...
by Generalwest
Sat, 1. Jan 11, 01:58
Forum: Off Topic Deutsch
Topic: Gutes neues Jahr!!! :D
Replies: 20
Views: 1656

Gazz wrote:[ external image ] allerseits!

Und möge sich niemand an eure guten Vorsätze erinnern!
So frohes neues Gesundheit und Wohlstand Wünsche ich euch.

Ich sag zu dem Quote folgendes: Möget nur keine Guten Vorsätze haben sondern gute Taten.
by Generalwest
Fri, 31. Dec 10, 23:30
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
Replies: 1247
Views: 351415

ein blick in die Liste der Unsignierten erweiterungen hätte genügt um das zu finden: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229907

Frohe Ostern :)
by Generalwest
Fri, 31. Dec 10, 18:39
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 215515

mal was anderes: $ship -> find station: product $waren with best price: max.price=null, amount=$s.units, max.jumps=$jumps, startsector=$sektor, trader=$ship, exclude array=null übergibt mir eine Station (Fac) für das Produkt aber offenbar keine Docks. Nun meene Question: Gibts das auch mit Docks? Ic...
by Generalwest
Fri, 31. Dec 10, 18:35
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: 2 Riesen Probleme
Replies: 12
Views: 2060

du musst mit dem spk creator etwas üben und es zusammen packen. (spk Explorer gibts in Link Form in der "Totu und Tool Sammlung" von UniTrader.

Andere Möglichkeit ist du packst deine Scripts in ein Faked Patch. Letzteres ist weniger Übungsbedürftig denk ich.
by Generalwest
Fri, 31. Dec 10, 18:26
Forum: X Trilogie Universum
Topic: wie lange spielt ihr eigtl schon die x-serie...?
Replies: 107
Views: 7575

Da sollte jemand Schriftsteller werden liest sich Klasse. Ich hab mich bei der BundesWehr im Jahr 2006 mit dem X Fieber angesteckt als n Zimmer Kamerad das Spiel von einem anderen Kameraden Geschenkt bekam. Ich wollte logischerweise auch ma Spielen da mich das All inkl. Raumschlachten schon immer Fe...
by Generalwest
Fri, 31. Dec 10, 17:51
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 215515

hmm bei X3R hatt ich nie das gefühl das ich drauf achten musste ist mir auch nich aufgefallen. Das mit den Vorschlagenden Ergänzungen hab ich gebracht da es weiterführend ist, nur um zu zeigen das es auch noch andere Möglichkeiten gibt. Soll nur Helfen wenn er es mal Leid sein sollte 40 mal sein Sch...
by Generalwest
Fri, 31. Dec 10, 16:46
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION+ANMELDUNG] - MSCI Referenz
Replies: 29
Views: 61040

Hmm wie wäre es wenn man das MSCII für X3R empfehlen würde? ich mein es ist der absolut falscheste Topic für denke ich aber die meisten befehle funktionieren auch in tc sind ab und an nur in einer anderen Kategorie / Sub Menü. Aber ich denke zum "einlesen" und ne kleine Hilfe zum anfangen ist das MS...
by Generalwest
Fri, 31. Dec 10, 16:37
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
Replies: 1247
Views: 351415

Ma ne Frage gibbet eigentlich n Universal Schipinstall Lader Script (aussgenommen das von XPluginmanager) Ist zwar jetzt kein Scriptwunsch oder so aber die frage ist eigentlich Sinnvoll weil jeder Scripter / Modder sein eigenes Script schreibt um seine Schiffe in die Werften zu bringen wäre es doch ...
by Generalwest
Fri, 31. Dec 10, 16:32
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 215515

isses nich egal wie hoch die menge ist? (ja gut außer 0 oder null) ich mein mit produ task=1 werden zu wenig schiffe "Nach gebaut" und zu viel Ignoriert X eh. $Ware == Merkur $Station -> add product to factory or dock: $Ware $Station -> add 10 units of $Ware (Menge 1 bei GKS) Fairer weise sollte man...
by Generalwest
Thu, 30. Dec 10, 20:52
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: 2 Riesen Probleme
Replies: 12
Views: 2060

Gazz wrote: Mods ohne Neustart deinstallieren ist nur was für Experrde und das ist keine Übertreibung.
Zugegeben es ist Tricky aber mit so was hab ich angefangen :roll: @installationen zu Reppen. Aber hat mir auch nix gebracht ^^
by Generalwest
Thu, 30. Dec 10, 13:16
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Hyperion MKII [23.10.10]
Replies: 115
Views: 31766

Du meinst den ersten Teil dieses Posts doch nicht etwa ernst, oder? naja setz mal zwei Hyperion Bugs neben einander dann hast von der Optik eine Osaka Brücke. Anstatt ner Gabel hat die Hyperion nur eine "Nase" die von der Grundform mehr zu den Terraner Osaka passt wie zu den Zylinderförmigen Argone...

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