naja stimmt schon allerdings gibet ja auch EIS. Wieso das tot ist versteh ich auch nich, ach ja ist Arbeit. ^^
Aber da würde es einen Sinn machen und seh das mehr als Ergänzung für die Liste und die die meisten Frager eh nich anklicken.
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- Mon, 10. Jan 11, 20:55
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Algemeine Sammlung ALLER Mod und Skipt Informationen !!!!!!
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- Sat, 8. Jan 11, 11:16
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
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- Sat, 8. Jan 11, 11:11
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Codeschnipsel, bitte um Hilfe (Probleme wurden gelöst, danke)
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ob erst jetzt Spielerschiff e oder Spielerschiff nennt ist doch Wurst, Hauptsache er behält den Namen seiner Variablen bei. Ich Persönlich kann da so wenig auslesen (aus der Übung) und weil ich in meinem Style schon zu festgefahren bin. Dieses Mixax EVA System, also kurz vorher Variablen festzulegen...
- Sun, 2. Jan 11, 16:17
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Spielstart mit XSP-Schiff möglich?
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- Sat, 1. Jan 11, 22:10
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
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Nun meene Question: Gibts das auch mit Docks? Ich mein es ist doof ne Station zu Basteln damit ich Erweiterungen kaufen kann per Script. 038 |$factory = find station: product $ware with min. jumps: max.price=$maxPrice, amount=$amount, max.jumps=200, startsector=$startSec, trader=$refObject, exclude...
- Sat, 1. Jan 11, 21:18
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
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- Sat, 1. Jan 11, 15:03
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Spielstart mit XSP-Schiff möglich?
- Replies: 7
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ah Dunkelheit weicht licht. Schöner neuer Pluginmanager. was du brauchst und was extrahiert wird sind vermutlich folgendes: -TShips.txt -Texuren (dds) -t file -dummys (wenn das Schiff die normalen Türme nutzt muss man testen ob diese file verzichtbar ist auf gar keinen fall die orginale einfach über...
- Sat, 1. Jan 11, 14:36
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
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wieso verwendest du kein check Script ala "für welches Schiff ist das Kommando sichtbar" es gilt für verschiedene Waren aber auch für alles andere: Hangars, Größe, Schiffsklasse usw das check scirpt löst vl n preload Script aus oder ne anderes mit ner local var das dann alles andere regelt bzw vorin...
- Sat, 1. Jan 11, 14:24
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Spielstart mit XSP-Schiff möglich?
- Replies: 7
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wo soll das Problem sein? ohne xsp gehst du am simpelsten wie folgt vor: die pluiginmanager mod aus dem mod ordner in den Hauptordner von xtc und in die Höchste cat und dat unbenennen also einfach den mod als Faked Patch installieren. fertig is der xsp mod. Naja in etwa Zum Costumstart: Ist auch kei...
- Sat, 1. Jan 11, 01:58
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Gutes neues Jahr!!! :D
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- Fri, 31. Dec 10, 23:30
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
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ein blick in die Liste der Unsignierten erweiterungen hätte genügt um das zu finden: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229907
Frohe Ostern
Frohe Ostern
- Fri, 31. Dec 10, 18:39
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
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mal was anderes: $ship -> find station: product $waren with best price: max.price=null, amount=$s.units, max.jumps=$jumps, startsector=$sektor, trader=$ship, exclude array=null übergibt mir eine Station (Fac) für das Produkt aber offenbar keine Docks. Nun meene Question: Gibts das auch mit Docks? Ic...
- Fri, 31. Dec 10, 18:35
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: 2 Riesen Probleme
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- Fri, 31. Dec 10, 18:26
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: wie lange spielt ihr eigtl schon die x-serie...?
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Da sollte jemand Schriftsteller werden liest sich Klasse. Ich hab mich bei der BundesWehr im Jahr 2006 mit dem X Fieber angesteckt als n Zimmer Kamerad das Spiel von einem anderen Kameraden Geschenkt bekam. Ich wollte logischerweise auch ma Spielen da mich das All inkl. Raumschlachten schon immer Fe...
- Fri, 31. Dec 10, 17:51
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
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hmm bei X3R hatt ich nie das gefühl das ich drauf achten musste ist mir auch nich aufgefallen. Das mit den Vorschlagenden Ergänzungen hab ich gebracht da es weiterführend ist, nur um zu zeigen das es auch noch andere Möglichkeiten gibt. Soll nur Helfen wenn er es mal Leid sein sollte 40 mal sein Sch...
- Fri, 31. Dec 10, 16:46
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION+ANMELDUNG] - MSCI Referenz
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Hmm wie wäre es wenn man das MSCII für X3R empfehlen würde? ich mein es ist der absolut falscheste Topic für denke ich aber die meisten befehle funktionieren auch in tc sind ab und an nur in einer anderen Kategorie / Sub Menü. Aber ich denke zum "einlesen" und ne kleine Hilfe zum anfangen ist das MS...
- Fri, 31. Dec 10, 16:37
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
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Ma ne Frage gibbet eigentlich n Universal Schipinstall Lader Script (aussgenommen das von XPluginmanager) Ist zwar jetzt kein Scriptwunsch oder so aber die frage ist eigentlich Sinnvoll weil jeder Scripter / Modder sein eigenes Script schreibt um seine Schiffe in die Werften zu bringen wäre es doch ...
- Fri, 31. Dec 10, 16:32
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
- Replies: 1149
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isses nich egal wie hoch die menge ist? (ja gut außer 0 oder null) ich mein mit produ task=1 werden zu wenig schiffe "Nach gebaut" und zu viel Ignoriert X eh. $Ware == Merkur $Station -> add product to factory or dock: $Ware $Station -> add 10 units of $Ware (Menge 1 bei GKS) Fairer weise sollte man...
- Thu, 30. Dec 10, 20:52
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: 2 Riesen Probleme
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- Thu, 30. Dec 10, 13:16
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] Hyperion MKII [23.10.10]
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Du meinst den ersten Teil dieses Posts doch nicht etwa ernst, oder? naja setz mal zwei Hyperion Bugs neben einander dann hast von der Optik eine Osaka Brücke. Anstatt ner Gabel hat die Hyperion nur eine "Nase" die von der Grundform mehr zu den Terraner Osaka passt wie zu den Zylinderförmigen Argone...