oh man thank you so much. it works, now i can have a real trade empire. i'm so happy
another question. when ships explode they sometimes drop stuff like shields or weapons ( in vanilla ).
i play with XRM and now they only drop missiles, is there a way that i can change it back ?
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- Sat, 16. Sep 23, 15:32
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: EQ Dock Modding
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- Sat, 16. Sep 23, 00:27
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: EQ Dock Modding
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EQ Dock Modding
Hello, I would like to change the npc EQ docks in my game so that they can hold more stuff. e.g. The maximum amount of 1GJ shields that the station can hold is 2. I want to change the amount to 100. I want more trade options to sell stuff. how can i change this value ( in wich file ) ? (like in Litc...
- Sun, 3. Apr 22, 03:06
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [MOD] Variety and Rebalance Overhaul (VRO) 4.x
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Re: [MOD] Variety and Rebalance Overhaul (VRO) 3.x
that was not an attack on you or your work, that was just a statement. what you do is great, so if you understood that as negative then i apologize for that.
- Sat, 2. Apr 22, 21:25
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [MOD] Variety and Rebalance Overhaul (VRO) 4.x
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Re: [MOD] Variety and Rebalance Overhaul (VRO) 3.x
hmm i thought you got the permission from shuulo to fix VRO and not to change VRO to something different, you should mention that your change the whole speed mechanic and not only make it work again.it's an important fact to know that.
- Sat, 2. Apr 22, 17:27
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [MOD] Variety and Rebalance Overhaul (VRO) 4.x
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Re: [MOD] Variety and Rebalance Overhaul (VRO) 3.x
hello, in VRO-Lite most engines are way to slow compared with the original VRO settings ! in the mod folder assets\props\Engines\macros most of the engines have the wrong thrust numbers compared to shuulo's settings.
- Tue, 13. Dec 16, 09:56
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: [SCRIPT] Salvage Command Suite V4.11 [29/12/2012]
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- Tue, 13. Dec 16, 02:18
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: [SCRIPT] Salvage Command Suite V4.11 [29/12/2012]
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- Tue, 15. Mar 11, 17:25
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [X3TC] Komplexplaner
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- Tue, 15. Mar 11, 15:30
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [X3TC] Komplexplaner
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hallo, hab festgestellt das momentan nur crystal fab M erkannt werden egal welche rasse. is das nur bei mir so , oder kann das noch jemand bestätigen ? btw: wieder mal sehr nettes tool von dir :) x3tc ohne deine mods wär führ mich nicht auszuhalten :P edit: hab auf deinem screen-shoot gesehn das da ...
- Mon, 7. Mar 11, 06:16
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [X3TC] [3.4.08] Handelsvertreter
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uhm hier ich wieder :) kann mir mal wer erklären wie das gmeint is ? in der beschreibung stet: Hauptquartier: Arbeitet der Pilot für ein Hauptquartier, so ist die Größe des eigenen Frachterladeraums auch die reservierte Größe im Hauptquartierladeraum. Das gilt für jede Ware einzeln. Der Dockwarenman...
- Sun, 6. Mar 11, 15:04
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [X3TC] [3.4.08] Handelsvertreter
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- Sun, 6. Mar 11, 14:50
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [X3TC] [3.4.08] Handelsvertreter
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hallo hab da ein kleines problem vieleicht kann ja wer helfen :) ich produziere BoFu an einem komplex ( 2x BoFu und 4 x BoGas ) das ding is das alles wunderbar funktioniert beide händler haben den höchsten handels-skill kaufen und verkaufen alles wie sie sollen (energiezellen und BoFu ) . nur ich wü...
- Thu, 3. Mar 11, 12:39
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- Topic: Mehr Kopfgeld
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- Wed, 2. Mar 11, 22:25
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Mehr Kopfgeld
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Mehr Kopfgeld
hallo, kennt wehr von euch nen mod/script womit man das kopfgeld abgeschossener gegner erhöhen kann ? also ich weiss es gibt eins hatte das als ich das letzte mal gezockt hab, nur finde ich es leider nich mehr :) thx
- Wed, 2. Mar 11, 15:43
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Skript] Factory Complex Constructor [4.02]
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- Wed, 2. Mar 11, 15:17
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Skript] Factory Complex Constructor [4.02]
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hi leute hat von euch schon jemand den FCC in dem X-Tended - Terran Conflict 1.1 mod benutzt ? also ich hab da ein problem ich kann den FCC zwar nutzen aber nur wenn ich die stationen erst ganz normal baue und sie dann mit dem FCC verschiebe. das bauen über coordinaten oder das bauen an sich mit den...
- Wed, 21. Apr 10, 18:11
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: Transcend II "reloaded" - update March 6, 2011
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