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by Simson51
Tue, 20. Aug 19, 17:50
Forum: X4: Foundations
Topic: Egosoft @ gamescom 2019
Replies: 245
Views: 18445

Re: Egosoft @ gamescom 2019

Da freue ich mich ja schon auf morgen.
Ich werd auf jeden Fall vorbeischauen und einen Skin abzugreifen ist doch auch nicht schlecht :D
by Simson51
Wed, 30. Aug 17, 04:28
Forum: X4: Foundations
Topic: Ein kleiner Xcon dank von mir :)
Replies: 45
Views: 5878

Auch ein herzlichen Dank an Euch von meiner Seite.
Es war ein super Nachmittag, den man gerne wiederholen kann.

Ich bin übrigens die Nummer 10 oder 11.
Je nachdem welche für den Verrückten vorne steht. :wink:
by Simson51
Sat, 25. Feb 17, 15:37
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MD-Script] Ketraar's Real Pirate Syndicate [beta.1] (update 12-07-2009)
Replies: 80
Views: 35201

Dann wärst du nicht der einzige.
Ich finde den Link auch nicht, dabei hört sich die Mod interressant an.
Und der Frage, ob sich das mit Pirate Guild verträgt, schließe ich mich an.
by Simson51
Sat, 26. Nov 16, 20:56
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [Mod] AlbionSkunk2 V.1.6
Replies: 63
Views: 30709

Kann ich dir morgen mal raussuchen, aber wie gesagt ich hatte mal alle Mods abgeschaltet und trotzdem funzt es nicht. Update: Hier sind die Mods von mir die auf der Skunk, im Regelfall, laufen: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365254370 http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...
by Simson51
Sat, 26. Nov 16, 06:49
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [Mod] AlbionSkunk2 V.1.6
Replies: 63
Views: 30709

Daran hab ich auch gedacht und hab alle Mods rausgenommen.
Es waren nur die DLC Erweiterungen an.

Ich generell nur 3Mods drin, die die Skunk betreffen. Und nur einer von denen bezieht sich auch's Waffensystem.

Simson51
by Simson51
Fri, 25. Nov 16, 23:12
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [Mod] AlbionSkunk2 V.1.6
Replies: 63
Views: 30709

Also entweder bin ich zu blöd oder mein Spiel will mich verarschen :?. Selbst bei der aktuallisierten Version kann ich die Waffen nur einzeln abfeuern. Hast du einen speziellen Feuerknopf noch mit eingebaut oder so? PS: Wie ich sehe hast du den Vorchlag mit dem Steam-Workshop übernommen :thumb_up:. ...
by Simson51
Fri, 18. Nov 16, 16:43
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [Mod] AlbionSkunk2 V.1.6
Replies: 63
Views: 30709

Schöner Mod

Pack den doch beim Steam Workshop rein.

Eine Frage hab ich noch:
Ich den Mod gestern ausprobiert. Konnte alle Waffen problemlos wieder einbauen. Von den Pulslasern hab ich mir dann auch mal 4Stück geholt, soweit alles gut. Aber kann man auch alle 4 Laser gleichzeitig abfeuern?
by Simson51
Thu, 26. May 16, 07:56
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Schwere Sammler - Testversion, Tester gesucht :-)
Replies: 4
Views: 1982

Servus,
hört sich gut an, die Mod.
Aber als Chasi (aufgrund der hohen Hüllenpunkte und co.) würde ich vielleicht eher das der Arawn empfehlen. Dann wäre das etwas stimmiger.
by Simson51
Mon, 25. Apr 16, 19:48
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Ship Dock
Replies: 36
Views: 31406

Marvin,

lade die Mods doch in den SteamWorkshop. Dann musst du den Anfangspost nicht immer wieder bearbeiten.
by Simson51
Mon, 18. Apr 16, 16:41
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Ship Dock
Replies: 36
Views: 31406

Interesse besteht auch von meiner Seite.
by Simson51
Thu, 14. Apr 16, 17:57
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: Modanfrage: Styrvok im XL-Format
Replies: 18
Views: 3237

Die Triebwerke der Titurel wollt ich auch zuerst nehmen, da das Heck ja fast identisch ist. Aber bei Der ist 4-mal das gleiche M-Triebwerk verbaut.

Mit der Balor werd ich mal nachschauen ob das passt.
by Simson51
Thu, 14. Apr 16, 16:34
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: Modanfrage: Styrvok im XL-Format
Replies: 18
Views: 3237

Thx

Kann man die Triebwerke irgendwie verkleinern?
Ich wollt noch kleine Veränderungen am Heck vornehmen, unter anderen die 4 kleinen "Endstücke" mit Antrieben. Ich find nur kein passenden Triebwerk.
by Simson51
Wed, 13. Apr 16, 09:39
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Ship Dock
Replies: 36
Views: 31406

Marvin Martian, kann man als Lösung für den Schönheitsfehler mit Radarschüssel nicht einfach eine Verbindungsröhre/-strebe einziehen. Die sind auf vielen Station doch zur Segmentverbindung verbaut. Mod hört sich übrigens klasse an. Wird beim nächsten Spielstart auf jeden Fall reingemacht :D. Hatte l...
by Simson51
Wed, 13. Apr 16, 09:22
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Teladi Mission Springflut
Replies: 2
Views: 1560

Hi maacel, ich hab grad auf meiner "Sternenkarte" nachgeschaut. Zone Zischelsilbe ist richtig. Da gibt es nur eine grosse Ringstation: Schlupfwinkel. Irgendwo an der Station hängt die Mission dann (sieht aus wie Symbol von den Random-Missionen). Mein Tipp: versuch es doch mal übers schwarze Brett, w...
by Simson51
Sun, 10. Apr 16, 17:07
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Wachstation im Plot zerstörbar? 4.0
Replies: 8
Views: 1345

Dann teile uns das Ergebnis mit. Ich will nämlich demnächst nochmal neu anfangen mit Plot.
by Simson51
Sun, 3. Apr 16, 18:38
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: Modanfrage: Styrvok im XL-Format
Replies: 18
Views: 3237

Achso, kein Problem.
Hier ist der Link:
https://www.dropbox.com/s/xw4aa16bvtceo ... k.rar?dl=0

Beim Energie-Frachter hab ich es ausprobiert
by Simson51
Sun, 3. Apr 16, 14:49
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: Modanfrage: Styrvok im XL-Format
Replies: 18
Views: 3237

Ich hab mir xml-Datei vom Kit-Teil rausgesucht, um die entsprechenden Connections (erstmal nur 1, um sie genau zu positionieren) erweitert und den Namen leicht abgeändert. Die Datei hab ich dann unter dem gleichen Pfad wie im Orginal in meiner Erweiterung platziert und beim Schiffsmacro den Namen de...
by Simson51
Sun, 3. Apr 16, 13:05
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: Modanfrage: Styrvok im XL-Format
Replies: 18
Views: 3237

Die erste Variante ist wohl sinnvoller, da ich ja die Plätze bei 4Schiffen teilweise brauche.
Die entsprechende Datei hab auch schon gefunden und erweitert. Nur findet das Macro vom Schiff jetzt nicht das Kit-Teil.
by Simson51
Sat, 26. Mar 16, 12:22
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Seltsame Ringe vor der Skunk
Replies: 4
Views: 567

Kann man die auch abschalten?
Die Außenkamera benutze ich hauptsälich für Screenshots und Umsehen(auch mit Langstreckenscanner). Da ist mir nicht ganz so wichtig wo genau vorne ist.
by Simson51
Sat, 26. Mar 16, 08:33
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: Modanfrage: Styrvok im XL-Format
Replies: 18
Views: 3237

Ich glaub ich werd verrückt.
Ich krieg das mit dem Defenieren irgendwie nicht hin.

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