Nach Abschluss wird die Nemesis kostenlos repariert?
War also nicht so klug, mit der vorher zur Schiffswerft zu springen, für 12 Millionen reparieren zu lassen und dann zurückspringen, um nicht so langsam-tuckernd abschleppen zu müssen?
Naja egal, sind doch eh nur Peanuts *g*
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- Mon, 26. Feb 07, 21:53
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Große Probleme mit abschleppen der Yacht (Balagi Mission)
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- Mon, 26. Feb 07, 00:28
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Große Probleme mit abschleppen der Yacht (Balagi Mission)
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puh, ich bin endlos dankbar für diese Hilfe :) Das hat mir Millionen Haare auf meinem Kopf gerettet... Kann mir aber jemand erklären, warum man solche Dinge immer so weit weg platzieren muss und das ausgerechnet in Sektoren, in denen man wegen diesem nervtötenden Nebel 0 Sichtweite hat? Ich meine, d...
- Mon, 26. Feb 07, 00:09
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- Topic: Große Probleme mit abschleppen der Yacht (Balagi Mission)
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okay, jetzt nicht dumm lachen, ich weiss selber, dass ich nicht der schnellste bin... Ich spiele "erst" seit ein paar Tagen X3 (nachdem ich mir für 9,90 euro gleich die v2 gekauft habe) und nerve mich gerade mit dieser (furchtbaren) Mission herum. Nachdem ich endlich den Sektor gefunden habe, flieg ...
- Tue, 10. Aug 04, 01:51
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- Mon, 9. Aug 04, 12:45
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- Wed, 4. Aug 04, 17:21
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- Sun, 1. Aug 04, 20:16
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- Mon, 19. Jul 04, 12:42
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- Sat, 3. Jul 04, 21:06
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@StarTrekMarc: Es ist nicht notwendig, mehrere Sprachfiles zu verwenden. Du kannst ohne weiteres für alle deine Scripts den selben Sprachfile verwenden. Außerdem sind so niedrige IDs eher ungünstig, für den Fall, dass demnächst signierte Scripts erscheinen werden, die höchstwahrscheinlich niedrige N...
- Sat, 26. Jun 04, 01:37
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- Thu, 20. May 04, 11:53
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- Sun, 9. May 04, 09:17
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- Topic: Bitte beachten: Änderungen in 1.3 bzgl. Scripte
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- Wed, 14. Apr 04, 10:32
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Scripts von MrMilti
Versorgungssoftware MK1: Versorgen von eigenen Stationen mit allen benötigten Rohstoffen mit einem einzelnen Transporter. Holt die benötigten Waren nur bei eigenen Stationen. Credit Verwalter: Skript zum transferieren von Credits zum/vom Spieler von/zu den eigenen Stationen. Wird als Loop aller 30 ...
- Wed, 14. Apr 04, 10:11
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- Fri, 2. Apr 04, 16:36
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- Topic: Bitte beachten: Änderungen in 1.3 bzgl. Scripte
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Ich hab mir globale Skripts abgewöhnt, da man die oft wirklich nie wieder los werde. Statdessen lasse ich mit einem Skript ein Schiff in einem Sektor ganz weit weg von allem anderen erstellen, dass dann das gewollte Skript ausführt (Geld transferieren und ähnliches). Das hat den Vorteil, dass man ab...
- Thu, 1. Apr 04, 00:04
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@Mr.Gee: Ist doch kein Problem, dafür hab ich doch schliesslich diesen Thread eröffnet. An dieser Stelle übrigens einen Dank, dass so viele Autoren diesen Service in Anspruch nehmen, um etwas Ordnung ins Chaos zu bringen! nochmal @Mr.Gee: Ich glaub ich wiederhole mich, aber könntest du deine Sprachd...
- Mon, 29. Mar 04, 19:45
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- Fri, 26. Mar 04, 19:45
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@ticaki, sci: Also ich glaub schon, dass man die Preise für die Erweiterungen ändern kann. Ich hab im englischsprachigen Forum diesen Eintrag gefunden: http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=22385 Da steht drin, dass man die "TWareT.txt" editieren kann, um die Warenpreise zu ändern. Wär jet...
- Fri, 26. Mar 04, 16:24
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- Topic: Namen und Ressourcen Listen.
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HI Mit dem folgenden Auszug aus meinem Script, kannst du die benötigten Rohstoffe einer Station in ein Array eintragen: 001 $MainType = 0 002 while $MainType < 16 003 $MaxSub = get number of subtypes of maintype $MainType 004 $SubType = 0 005 while $SubType <= $MaxSub 006 $Ware = get ware from maint...
- Fri, 26. Mar 04, 16:17
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
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