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by spacetrucking
Sun, 26. Jun 16, 05:46
Forum: X Trilogy Universe
Topic: X3AP space flies i dont find any
Replies: 21
Views: 3045

Cycrow knows best !
Cycrow wrote:The best way to hunt for spaceflies is to park your ship close to an asteroid.

spaceflies generally fly around asteroids, and get attracted by your ships engines. And its easier to spot them when stationary
that's it !

Gruß Bert
by spacetrucking
Mon, 11. Apr 16, 15:31
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)
Replies: 466
Views: 156189

heydo,

das Problem :

Code: Select all

Ware list type: Trade list 
Ware list: - 
also: :arrow: Trade list <-> Black list -ändern-
oder: :arrow: Ware list -> Waren -eintragen-

Gruß BERT
by spacetrucking
Fri, 1. Apr 16, 15:50
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Suche Handelsübersicht für Schiffe und Stationen
Replies: 4
Views: 865

Hejdo Bengel,
vielleicht die Handelsübersicht von ScRaT?

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=239900

Gruß Bert
by spacetrucking
Thu, 31. Mar 16, 15:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffenstützpunkt und MARS
Replies: 3
Views: 913

Hallo Bengel,
hast fast alles richtig erkannt/gemacht.

Sowohl MARS als auch Lucikes Rundumsorglos-Packet beinhalten geänderte
T-Ships Dateien; wobei Lucikes Paket die MARS Mod-Dateien schon beinhaltet.
Also einfach die MARS Scripte ohne die Mod-Dateien draufpacken!

Gruß BERT
by spacetrucking
Thu, 17. Mar 16, 13:51
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
Replies: 5569
Views: 486299

@ Lagermenge am HUB oder anderen (aufgebohrten)AD/HS spacetrucking hat folgendes geschrieben: ... bei HVT & WLS1 ist es möglich die Lagermenge einzustellen. cdk hat folgendes geschrieben: ... Die Handelsmenge kann man einstellen, aber nicht die Lagermenge. Oder hab' ich was übersehen? Die Handelsmen...
by spacetrucking
Wed, 16. Mar 16, 13:51
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
Replies: 5569
Views: 486299

@ cdk

bei HVT & WLS1 ist es möglich die Lagermenge einzustellen.


BERT
by spacetrucking
Tue, 8. Mar 16, 21:04
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
Topic: X3 TC Codea help
Replies: 2
Views: 655

CODEA does not allow seta + video-googles + boost to be installed on a 'piloted' ship. If all 3 are installed, CODEA marks the ship as 'player only'.

so if you drop at least one of those 3 ship-extensions you'll be fine.

by the way, NPC's don't seta.

Gruß BERT
by spacetrucking
Sun, 17. Jan 16, 09:38
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Probleme mit Lehrgang beim ARM und SGS
Replies: 6
Views: 1021

der ARM-TL braucht eine Heimatbasis !

mit den "Schiffswerkzeugen" von Lucike kann man auch den 'großen' Schiffen eine Heimatbasis zuweisen.

lg
BERT
by spacetrucking
Thu, 7. Jan 16, 23:48
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Probleme mit Lehrgang beim ARM und SGS
Replies: 6
Views: 1021

da dieses Problem sowohl den ARM als auch den SGS betrifft, und beide die gleichen Ränge benutzen, versuch doch mal die Befehlsbibliothek neu zu laden, da dort alle Pilotenränge definiert werden.

http://www.xuniversum.info/

zum ARM hat Lucike im April 2015 eine neue Version angeboten.

lg
BERT
by spacetrucking
Wed, 6. Jan 16, 01:54
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Probleme mit Lehrgang beim ARM und SGS
Replies: 6
Views: 1021

versuche den Piloten in einem anderen Job zu starten, (Handelsvertreter, Prospektor, Warenlogistik)

lg
BERT
by spacetrucking
Sat, 2. Jan 16, 23:20
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
Topic: [SCR] Economy and Supply Trader [2009-10-12 X3TC 3.2.05]
Replies: 656
Views: 293600

@valerria Dynamic product stock at target station -> allows the trader/pilot to distribute stuff evenly. Automatic rotation -> trader/pilot switches to next ware in warelist. this is needful if you have a long warelist, or if the trader get stuck on one of the listed wares. Intensive search -> this ...
by spacetrucking
Thu, 17. Dec 15, 00:18
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
Topic: Accuracy
Replies: 12
Views: 633

I guess it's for the visual-effect of the impact.

you wouldn't see the 2nd, 3rd ... hit if there was no scattering.

-at least for rapid fireing guns.
by spacetrucking
Wed, 4. Nov 15, 16:08
Forum: X Trilogie Universum
Topic: lohnt sich die anschaffung von X3 AP
Replies: 13
Views: 2395

auch von mir ein klares - GO for it !

ich hab mich selbst lange gesträubt mit dem Steam-account; der Rest war denkbar einfach.
Registrieren - Download - no-Steam.exe - zocken; und Steam bis zum nächsten Patch einfach vergessen.

viel Spaß beim zocken
BERT
by spacetrucking
Wed, 21. Oct 15, 20:42
Forum: X Trilogy Universe
Topic: No pilots?!?!
Replies: 6
Views: 346

if missing a pilot for CAG/CLS -ship; dock the ship at any station, and (re)start command.

> a Pilot must 'bord' the ship, when docked at a station;
> it's not possible to 'employ' a pilot in 'space'.

as mentioned above race depends on sector race.

MfG BERT
by spacetrucking
Tue, 29. Sep 15, 15:40
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 216369

@wait <>ms -im Scriptcode

diesen Hinweis hab ich schon gefunden: -keine @waits oder script-calls mit Rückgabewert im setup-script- aber wann oder wo sind @waits im Scriptcode erforderlich / sinnvoll / notwendig? vor / in / nach einer Schleife? wie lange sollten die @waits dauern? ist die Länge abhängig von der Anzahl der Scr...
by spacetrucking
Mon, 21. Sep 15, 13:37
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [X3:AP] Frage zum Respawn eines Völker-Ausrüstungsdocks
Replies: 10
Views: 1959

Dieses Mal konzentriert sich 'meine' Fraktion allerdings auf den OL-Cluster, weshalb ich mein HQ dort bauen will. eine andere Möglichkeit wäre das 'Object move' -Script von Reflexer; -aus dem Script-& Moddingforum- mit dem sich sowohl eigene, wie auch fremde Stationen und Asteroiden im Sektor versc...
by spacetrucking
Sun, 26. Jul 15, 13:33
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: X3AP Spielkonsole-Overlay entfernen
Replies: 2
Views: 1336

Im Startmenü in der Rubrik 'Eingabegeräte' das Häckchen entfernen.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=342953

Gruß BERT
by spacetrucking
Tue, 23. Jun 15, 16:41
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [X3TC SIGNIERT] Handelsvertreter (HVT)
Replies: 466
Views: 156189

Nur die stationseigenen HVT + Prospektoren, oder stationsfremde WLS1 - Transporte, halten sich an Begrenzungen. alle Anderen - HVT / WVH Händler lassen sich in der Komandokonsole der Station sperren. [/quote] Lucike hat folgendes geschrieben: Nur noch eine Sache zum Dockwarenmanager. Wer beachtet di...
by spacetrucking
Fri, 27. Dec 13, 23:46
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Handelsvertreter verkauft zu viele Zwischenprodukte - Einstellungen im Menü zwecklos
Replies: 9
Views: 807

lass deinen Händler als Verkäufer arbeiten. dann sollte es klappen.

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