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by Arconide
Mon, 2. Feb 09, 17:27
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Große Schiffe hängen am Tor fest und werden zerstört
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Noriko Minako wrote:schau mal unter www.kataashi.de,da hab ich eine mod eingestellt die die tore vergroessert,damit sollte es funzen.

eine beschreibung steht im downloadbereich bei mir oder im forum

bis denn denn

Existiert leider nicht die Seite :cry:
by Arconide
Fri, 9. Jan 09, 20:30
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Große Schiffe hängen am Tor fest und werden zerstört
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wie meinst du das bitte ?

Für was hat man das Schiff dan ins Spiel genommen wenn es sie nicht geben soll ?
:?
by Arconide
Fri, 9. Jan 09, 19:45
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Große Schiffe hängen am Tor fest und werden zerstört
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Programierfehler :o ne die Wallhalla ist nur zu groß vor allem an ihren heck ist etwas zuviell metal dran ^^. aber irgendwo in S&M forum gibts ne mod die die Tore vergrößert damit sollte es gehen. Also kein fehler ist wohl ehr so gewollt das die nirgens durch kommt. ambesten du nutzt die cheats skr...
by Arconide
Fri, 9. Jan 09, 19:28
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Große Schiffe hängen am Tor fest und werden zerstört
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Große Schiffe hängen am Tor fest und werden zerstört

Große Schiffe wie die Wallhalla können den Sektor nicht verlassen.. selbst mit ihrem eigenen torlosen Sprungantrieb werden sie vernichtet beim Wiedereintritt in den Normalraum weil sie am Tor hängen bleiben ich würde mal auf einen schwerwiegenden Programmierfehler Tippen also macht was dagegen .. :)...
by Arconide
Fri, 9. Jan 09, 16:15
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
Replies: 1247
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es ist nicht möglich, per Script mehr Laderaumerweiterungen als vorgesehen in ein Schiff einzubauen (höchstens Triebwerkstunings und Ruder-Optimierungen)... du könntest höchstens per Script nicht benötigte Waren aus dem Reellen Laderaum verschwinden lassen und im hintergrund speichern.. PS mir war ...
by Arconide
Fri, 9. Jan 09, 14:01
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
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Frachtraum

Nach langen experimentieren mit X3 Terran Konflict vermisse ich doch ne anständige Frachtraumerweiterung keiner der Kampfschiffe hat mal ausreichend Platz umd ein anständiges Paket an Bewaffnung mitnehmen zu können darum Wünsche ich mir eine Frachtraumerweiterung die man nach der Grundausrüstung noc...
by Arconide
Fri, 9. Jan 09, 13:49
Forum: X Trilogie Universum
Topic: (REL) [V1.2] X3TC Universumskarte (DIN A4 Printerfriendly, weißer Hintergrund)
Replies: 88
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Also hier hat sich jemand echt Mühe gegeben
dazu muss ich mal ein großes Lob Aussprechen

Gut gemacht :)
by Arconide
Tue, 6. Jan 09, 00:48
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Spiel stürzt immer ab
Replies: 25
Views: 5218

Selbst mit den neusten Treiben kanns nach wie vor zum Absturz kommen das ist keine Garantier für ein stabiles game.

So ist es mir Passiert ich verliess Argon Prime duch das Westtor und in dem Moment hängte sich das Spiel auf
by Arconide
Tue, 6. Jan 09, 00:43
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Schiffe die einem gehören verschwinden ohne ankündigung
Replies: 31
Views: 5012

Kalkethar wrote:Ich glaube da tut ein Patch wirklich not :!:
Selbst im Patch 1.4 werden die Fehler nicht behoben sein denn bei mir verscwanden eine Colossus ohne das auch nur ein Khaak oder anderer Gegner in der nähe war..

und den hatte ich mir mühevoll erkauft ..
by Arconide
Tue, 6. Jan 09, 00:29
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Positionierung einer neuen Station
Replies: 16
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Positionierung einer neuen Station

Mir ist aufgefallen das wenn ich mir eine Fabrik oder station gkauft habe diese nicht frei positionierem sondern immer nur in der nähe anderer Stationen oder eigener Schiffe...
Kann mir jamend dazu eine Lösung geben ?
by Arconide
Sun, 4. Jan 09, 16:31
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Deutsche Sprache nicht vorhanden
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Und da das alles eigentlich auch in ein bereits bestehendes Thema passt: *zusammengefügt* Danke dir dafür.. Es war halt sehr unübersichtlich sich durch die tausend Bereiche zu wühlen da diese nicht *Alphabethisch angeordnet* sind Ich hatte fast ne halbe Stunde gebraucht, erfolglos nach einem soclhe...
by Arconide
Sun, 4. Jan 09, 04:47
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Deutsche Sprache nicht vorhanden
Replies: 37
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danke für die Antwort daran hatte ich auch schon gedacht allerdings Erfolglos denn das ging auch nicht .. ic habe zum Schluss die langDE.dat dann rüberkopiert meine Vermutung ist das die X3TC.exe die Falsche ist und deshalb nur die englische Version gestartet wird aber eine ander ist nicht auf der D...
by Arconide
Sun, 4. Jan 09, 04:37
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Deutsche Sprache nicht vorhanden
Replies: 37
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Möglicherweise Fehler in der Install

Bei der Installation von X³ *Terran Conflikt * ist möglicherweite ein Fehler in der Install.. Wenn es denn eine *deutsche Version* ist , so glaub ich zumindest das bei der Install etwas gepfuscht wurde, denn wenn alles Installiert ist, erscheint der gesammte Dialog nur in "englisch" statt in deutsch...
by Arconide
Sun, 4. Jan 09, 02:48
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Deutsche Sprache nicht vorhanden
Replies: 37
Views: 8293

Nach installation (deutsche Sprachausgabe) problem

Bei der Installation von X³ Terran Conflikt wil sich das Game einfach nicht auf *deutsch* installieren lassen Ich klicke zwar auf die *deutsch* version an wie im Menue beschreiben aber nach der Installation stell ich fest das er gar nicht die deutsche Version ist ... Alle Texte sind in "englich" ......
by Arconide
Mon, 10. Nov 08, 18:27
Forum: Kreative Zone
Topic: Film Nr.: 3
Replies: 255
Views: 92978

Also du könntest fast einen Spielfilm draus machen :)

was natürlich besser und effektiver wäre wären wenn die Schiffe ohne lange Phasen kurz hinterinander in den Hyperraum springen würden. An der Sequenz sollte man vielleicht noch etwas arbeiten....

aber sonst einfach gut gelungen
by Arconide
Mon, 10. Nov 08, 17:13
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Projekt Starship Antarius
Replies: 5
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Danke Dir .. ich bin halt leider eben nicht so vertraut mit dem Funktionen im forum weil ich mich mehr mit der Konstruktion von 3d Modellen beschäftige.. Ich finde mich halt trotz FAQ teilweise nicht zurecht in den Foren weil die Themen etwas verwirrend angeordnet sind ..... also dermassen Komplex v...
by Arconide
Sun, 9. Nov 08, 21:55
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Projekt Starship Antarius
Replies: 5
Views: 2237

Ups Sorry ... das hatte ich wohl im eifer des Gefechtsübersehen :cry:


Wie kann ich das den Löschen ? oder in den richtigen Beriech verschieben ?
by Arconide
Sun, 9. Nov 08, 09:49
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Projekt Starship Antarius
Replies: 5
Views: 2237

Projekt Starship Antarius

Hallo Modding und Script Spezialisten.. Derzeit rbeite ich an einem ziemlich großen Projekt mit dem Titel Starship Antarius ... Diesses Schiff existiert derzeit nur bei Cybermotion 3d und genau das möchte ich ändern... dazu mal folgendes Bild: Das Schiff ist ein Prototype und sollte wenn Möglich als...
by Arconide
Wed, 5. Nov 08, 22:39
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [Tutorial] XSP Schiffe korrekt installieren.
Replies: 84
Views: 54595

warum werden diese links oder Progies nicht einfach übersichtlich ins Forum gestellt damit man sie auch garantiert findet ?? [INDEX] Tutorial- und Tool-Sammlung . Ohne Worte. :roll: Das hatte ich schon gesehen danke aber ..... das Ergebnis ist :: Please contact the billing/support department as soo...
by Arconide
Tue, 4. Nov 08, 21:08
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [Script] Yogis Atomkraftwerk online
Replies: 131
Views: 50351

Nett aber es scheint so asl funktioniere der Script nur begrenzt

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