Kann als erledigt geschlossen werden.
Danke an alle!
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- Thu, 12. Jan 23, 20:31
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: Terraforming nicht abschließbar (18 Milliarden Credits) - erledigt
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- Wed, 4. Jan 23, 22:11
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: Terraforming nicht abschließbar (18 Milliarden Credits) - erledigt
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Re: Terraforming nicht abschließbar (18 Milliarden Credits)
Es sind derzeit etwas über 130 Mods bzw. besser gesagt Mod-Unterordner. Einige von mir selbst.
Wie kann ich hier ein Bild anhängen? Also direkt? Oder geht nur via Link zu extern?
Wie kann ich hier ein Bild anhängen? Also direkt? Oder geht nur via Link zu extern?
- Mon, 2. Jan 23, 15:55
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: Terraforming nicht abschließbar (18 Milliarden Credits) - erledigt
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Re: Terraforming nicht abschließbar (18 Milliarden Credits)
...vorausgesetzt Du verwendest keine Mods... Ich nutze natürlich eine ganze Liste von Mods. Allerdings ist mir nicht bekannt, dass eine davon in die Terraformings eingreifen würde. Ich habe es für mich erstmal so gelöst, dass ich in meiner save (vorher natürlich backup) unterhalb von project id="am...
- Mon, 2. Jan 23, 07:41
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: Terraforming nicht abschließbar (18 Milliarden Credits) - erledigt
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Terraforming nicht abschließbar (18 Milliarden Credits) - erledigt
Guten Tag zusammen, ich habe das Problem, dass das Terraforming-Projekt Profitabler Handel (18 Milliarden Credits) nicht abschließbar ist. Die Kunsthochschule läßt sich nicht starten. Ich habe viele Varianten versucht, ob mit oder ohne Unterkünfte vorher abzuschließen scheint keinen Einfluß zu haben...
- Sat, 26. Nov 22, 21:17
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: Mods that are reported as working with Versions 2.x to 6.x - Monday 01st October 2023
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Re: Mods that are reported as working with Versions 1.x to 5.x - Tuesday 5th July 2022
Time for Update(s): Many thanks for that lot, List updated to show them all :) I have to thank you! :-) And here is another: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2893691324 - Superior Ship Mods - Lite The Original mod is from eidng8: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedeta...
- Fri, 18. Nov 22, 15:19
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: Mods that are reported as working with Versions 2.x to 6.x - Monday 01st October 2023
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Re: Mods that are reported as working with Versions 1.x to 5.x - Tuesday 5th July 2022
Time for Update(s): (ModCollection: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2719512362) X4 V.5.x (Todays Game Version) Ships: ====================== https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2727896776 Kyoto Flagship (incl. exclusivly weapons and hullpolraization) https://st...
- Sat, 18. Dec 21, 20:01
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: Mods that are reported as working with Versions 2.x to 6.x - Monday 01st October 2023
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Re: Mods that are reported as working with Versions 1.x to 4.x - Saturday 4th December 2021
Update: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2647877221 Bayamon Miner https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2660014059 Jump'n'Run https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2674542908 Bessere Raketen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?i...
- Mon, 6. Dec 21, 21:00
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: Mods that are reported as working with Versions 2.x to 6.x - Monday 01st October 2023
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- Fri, 3. Dec 21, 18:00
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: Mods that are reported as working with Versions 2.x to 6.x - Monday 01st October 2023
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Re: Mods that are reported as working with Versions 1.x to 4.x - Friday 3rd December 2021
I can offer my two little mods:
Jump'n'Run https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2660014059 (original by Gazz for X³)
Bayamon Miner https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2647877221 (adopted from Sco)
Jump'n'Run https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2660014059 (original by Gazz for X³)
Bayamon Miner https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2647877221 (adopted from Sco)
- Tue, 30. Nov 21, 21:36
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: Mods that are reported as working with Versions 2.x to 6.x - Monday 01st October 2023
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- Thu, 23. Sep 21, 22:02
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: Mod, der einem Schiff Ressourcensonden am besten Spot aufstellen lässt
- Replies: 4
- Views: 2673
Re: Mod, der einem Schiff Ressourcensonden am besten Spot aufstellen lässt
Du suchst das hier: Aus der content-file: id="SectorSatellites" name="SectorSatellites" description="Allows satellites to pull prices from all stations in a sector and adds additional features." author="iforgotmysocks" version="098" date="2018-12-26" save="0"> Aus der t-file: <t id="23">Ressourcen-E...
- Thu, 23. Sep 21, 21:52
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: Ring of Fire / Geschützturm-Ring
- Replies: 2
- Views: 2182
Ring of Fire / Geschützturm-Ring
Hallo zusammen liebe Foren- und Spielerfreunde! Ich habe zu X³-Zeiten eine Mod namens Ring of Fire von Gazz genutzt. Ich konnte bisher aber noch nicht herausfinden, ob es eine solche Mod für X4 auch gibt. Es ist zwar möglich Lasertürme auszusetzen, es gibt aber keine Logik für das aussetzen von mehr...
- Tue, 10. Nov 20, 21:17
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: How to make a custom gamestart ?
- Replies: 7
- Views: 1053
Re: How to make a custom gamestart ?
Absolute fantastic! Thanks a lot lot lot!!!!!
- Tue, 12. May 20, 21:01
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
- Replies: 127
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
blaze_havoc ? erstellt ne geänderte Nemesis cslm ? description="Capital Ship Loot Magnet" fbb ? description="This mod will open lockboxes within 5km range and spawn their content" fbl ? description="This mod scans for dropped loot around your currently piloted ship in 2-10km range defined by your s...
- Mon, 11. May 20, 17:38
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
- Replies: 127
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Hallo J.L., wir haben auf steam geschrieben, wegen der über 100 Stationen. Hier nun meine lange Mod-Liste: Übrigens, meine save ist inzwischen 773 MB groß (etwa 200 ingame-Stunden ohne seta) 10x Storage Capacities AgonHQ alexalsp_nofog_x4 AnomalyLogbook blaze_havoc ChangeDefaultPaint cslm dragoncomm...
- Mon, 6. Jan 20, 17:35
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
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Re: [ Mod ] X4-Logos & Shipicons
Trager-M1 https://s17.directupload.net/images/191004/temp/fana9plt.jpg Hier scheint es einen kleinen Bug zu geben. Es ist mir nicht möglich, von den Aussichtsplattformen aus die Treppe zu den Landeplätzen zu betreten und hinunter zu gehen. Also wenn man aus den Lounges mit den Werkbänken aus da run...
- Wed, 19. Dec 18, 17:16
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: BUG Ansehensverlust selbst bei Notwehr o.O
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- Views: 437
Re: BUG Ansehensverlust selbst bei Notwehr o.O
Geht mir auch so. Habe mal versucht per cheat meinen Rang bei der Argonischen Regierung auf 30 zu pushen. Resultat waren Angriffe auf meine Schiffe und Station. Die bleiben auch einfach rot und machen weiter (bis ich sie kille). So richtig rund ist das also nicht. Übrigens, die kommen auch gleich ma...
- Wed, 19. Dec 18, 17:04
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: Snap Editor für Schiffe. Ein Rohkonzept...
- Replies: 3
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Re: Snap Editor für Schiffe. Ein Rohkonzept...
Wäre ne absolut feine Sache.
Klingt, wie zuvor erwähnt, nach Königsdisziplin.
Klingt, wie zuvor erwähnt, nach Königsdisziplin.
- Sun, 18. Feb 18, 15:49
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Dimensionen / Relationen
- Replies: 34
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Hallo zusammen! Ich möchte mich mal nicht über Größenverhältnisse der Schiffe/Stationen auslassen. Mein Impuls geht eher in Richtung Größe und Dimension der Zonen. Mich hat diese Kompaktheit einer Zone immer etwas gestört. Es gibt ja nun wirklich viiieeel Platz im Universum. Da wäre es doch der Imme...
- Sat, 17. Feb 18, 19:05
- Forum: X Rebirth - Technische Unterstützung
- Topic: X Rebirth encountered a serious error: 15
- Replies: 2
- Views: 7743
X Rebirth encountered a serious error: 15
Hallo zusammen! Ich habe beim heutigen Start folgenden Fehler bekommen und kann damit leider überhaupt nichts anfangen: https://mnoffa-dm2305.files.1drv.com/y4mRZNSplr2sZhXehY9MzEeGXMxUqi-Ylqfq1x6pxvmLjU4VU-qdV0keCrWNEI0396YA-BkKtR-9qNx8A1pmkFd5Bs0n573mEW6Gz39eRKceKTVhEySMMVBs1OlhXOFZxFHNsmbPfeiculH...