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- Sun, 16. Dec 18, 16:09
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually
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Re: [Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually
there is already a mod like that. look here
- Sun, 16. Dec 18, 12:09
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually
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- Views: 895
Re: [Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually
i tried the <Cargo min="*" Max="*"/> as well as a Cargocapacity, but it does not work. and it is not really helpfull in this case to specify some storage amount with a fixed value, or you get some Ship with all Storage types. therefore my idea of percentually increased/decreased storage value beside...
- Sat, 15. Dec 18, 21:16
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually
- Replies: 9
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[Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually
Hi Guys & Galls,
does anyone has an idea how to go at it, if you want to create some "Equipment Mod" to increase the Cargo?
i found the ship Macros, with the values. And found out, that the storage is a Seperate Macro. but i dont really have an idea how to go at this.
thanks in advance
does anyone has an idea how to go at it, if you want to create some "Equipment Mod" to increase the Cargo?
i found the ship Macros, with the values. And found out, that the storage is a Seperate Macro. but i dont really have an idea how to go at this.
thanks in advance
- Sat, 15. Dec 18, 21:01
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [HELP] Problems with extracting game files
- Replies: 4
- Views: 913
Re: [HELP] Problems with extracting game files
hi bleader, i got some helpfull Steps for you. 1. Put the .cat and .dat you want to unpack, the XRCatTool.exe as well as an .bat file in the same direktory and add an unpacked direktory there as well. 2. Then you put the paths into your bat file. i got here some example, i copyied all .dat & .cat fi...
- Wed, 27. Nov 13, 19:38
- Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
- Topic: [Savegame] Tipps, size_drone, Konstruktionsschiffe
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ds1508x2 wrote:Zu den Drohnen hab ich noch die Tagebau-Drohne MK1:
Code: Select all
<item macro="units_size_drone_rubble_collector_mk1_macro" amount="10"/>
gut, dementsprechend ist die mk2 variante schnell erhalten.
Code: Select all
<item macro="units_size_drone_rubble_collector_mk2_macro" amount="10"/>
- Wed, 27. Nov 13, 13:53
- Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
- Topic: [Reguest] Wie füge ich Waren zu Schiff hinzu?
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Suche nach deinem Konrtsuktionsschiff, innerhalb dem abschnittes des Schiffs, suche nach folgenden Stelle (nach hinten getappt) und füge den nicht nach hinten getappten code ein. <connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01"> <component class="storage" macro="storage_shi...
- Wed, 27. Nov 13, 13:16
- Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
- Topic: [Savegame] Tipps, size_drone, Konstruktionsschiffe
- Replies: 11
- Views: 3088
Ich hab mich mal mit dem ganzen beschäftigt in den letzten Tagen, und hier die Früchte meiner Arbeit :P Sollte im allgemeinen Helfen. - Schiffe haben ein <item> tag für dronen und ein <ware> tag für waren das nach Hinten getappte sollte nicht kopiert werden, das is der bereich, nach dem man suchen s...
- Thu, 21. Nov 13, 20:07
- Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
- Topic: Mod/Scripts Was auf alle fälle fehlt (Sammeltread)
- Replies: 44
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Die Kämpfe die wirklich interressant sind, und ich habe noch kein Schiff gesehen das in mich oder Asteoriden Geflogen ist, nichtmal meine Eignenen die ich per pilot irgendwo hinschicke. ist mir heute passiert, mein Cornstuktionsschiff hat nen asteroiden erwischt beim Boosten und diesen richtung Son...
- Thu, 21. Nov 13, 12:48
- Forum: X Rebirth Universe
- Topic: What I've learned. A pilot's journal.
- Replies: 15
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- Thu, 21. Nov 13, 12:47
- Forum: X Rebirth - Technical Support
- Topic: Construcktion Ship Bug
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Construcktion Ship Bug
Hey Guys, i experienced a serious problem with my Construction Ship after starting the construction. I ordered the Architect to collect the wares he need for the Construction, works all fine, but after some time, when i was in a different sector and came back, the construction ship was morved back t...
- Wed, 20. Nov 13, 13:54
- Forum: X Rebirth - Technical Support
- Topic: I can't even play on 1920 x 1080 here the dump file.
- Replies: 4
- Views: 328
- Wed, 20. Nov 13, 13:46
- Forum: X Rebirth Universe
- Topic: What I've learned. A pilot's journal.
- Replies: 15
- Views: 1680
- Wed, 20. Nov 13, 12:18
- Forum: X Rebirth Universe
- Topic: Look at this awsome armed freighter!
- Replies: 23
- Views: 2854
oh jeah, the Engeneer repaired the ship pretty well, expeckt the Hull, now it is following me around :D but it order to repair the hull, and an Stuck Shipjard building progress from some AI, i wantet to send the ship to the Yard in DeVries... per fly me order Bad Idea, now my 3 Trades with my second...
- Tue, 19. Nov 13, 00:53
- Forum: X Rebirth Universe
- Topic: Look at this awsome armed freighter!
- Replies: 23
- Views: 2854
- Sun, 23. Sep 07, 16:53
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
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Mittlerweile habe ich auch festgestellt, dass die Raketen, die nur von den Bombern verwendet werden sollen, in xtended nicht verfügbar sind... da gabs auch schon ein paar komplikationen im Script. Was ich aber hoffentlich soweit persönlich behoben habe... und ja, meine "Bomber" sind mit Minimal best...
- Fri, 21. Sep 07, 18:03
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
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- Fri, 21. Sep 07, 16:29
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
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ähm... nein, das is nich das Problem... sorry, das Problem das ich hatte, hat sich mittlerweile gelöst, es war ein Problem von Falschem verstehen. Ich dachte, dass man bei dem Träger, sobald Bomber vorhanden sind, zusätzliche Commandos Freigeschaltet werden. Commandos wie: Bombadiere xy. Da hab ich ...
- Thu, 20. Sep 07, 20:41
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
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ja, das is da was ich meinte war eigendlich Eine besondere Waffengattung ist der Bomber mit der Kennung BOM. Der Bomber bekommt sein Ziel direkt vom Träger über die erweiterten Kommandobefehl "CODEA Funktionen". Der Bomber benötigt beinahe die gesamte eigene Schiffsenergie für die Navigation und Koo...
- Thu, 20. Sep 07, 19:46
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
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- Thu, 20. Sep 07, 19:42
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
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hiho, ich weis nich ob das problem von mir schon bekannt ist, ob es gelöst wurde, oder sonnst was, hab n bischen meine Acktivität Schleifen lassen in den Foren, nun ja, zu meinem Problem. Ich vermisse die ganzen Commandos, die man mit den Trägern haben soll. In meinem Trägern sind eine gesunde misch...