Search found 366 matches

by Nopileo [USC]
Sun, 16. Dec 18, 12:09
Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
Topic: [Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually
Replies: 9
Views: 895

Re: [Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually

i tried the <Cargo min="*" Max="*"/> as well as a Cargocapacity, but it does not work. and it is not really helpfull in this case to specify some storage amount with a fixed value, or you get some Ship with all Storage types. therefore my idea of percentually increased/decreased storage value beside...
by Nopileo [USC]
Sat, 15. Dec 18, 21:16
Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
Topic: [Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually
Replies: 9
Views: 895

[Request] equipmentmod to increase the Cargo percentually

Hi Guys & Galls,

does anyone has an idea how to go at it, if you want to create some "Equipment Mod" to increase the Cargo?

i found the ship Macros, with the values. And found out, that the storage is a Seperate Macro. but i dont really have an idea how to go at this.


thanks in advance
by Nopileo [USC]
Sat, 15. Dec 18, 21:01
Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
Topic: [HELP] Problems with extracting game files
Replies: 4
Views: 913

Re: [HELP] Problems with extracting game files

hi bleader, i got some helpfull Steps for you. 1. Put the .cat and .dat you want to unpack, the XRCatTool.exe as well as an .bat file in the same direktory and add an unpacked direktory there as well. 2. Then you put the paths into your bat file. i got here some example, i copyied all .dat & .cat fi...
by Nopileo [USC]
Wed, 27. Nov 13, 19:38
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [Savegame] Tipps, size_drone, Konstruktionsschiffe
Replies: 11
Views: 3088

ds1508x2 wrote:Zu den Drohnen hab ich noch die Tagebau-Drohne MK1:

Code: Select all

<item macro="units_size_drone_rubble_collector_mk1_macro" amount="10"/>


gut, dementsprechend ist die mk2 variante schnell erhalten.

Code: Select all

<item macro="units_size_drone_rubble_collector_mk2_macro" amount="10"/>
:D
by Nopileo [USC]
Wed, 27. Nov 13, 13:53
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [Reguest] Wie füge ich Waren zu Schiff hinzu?
Replies: 2
Views: 1424

Suche nach deinem Konrtsuktionsschiff, innerhalb dem abschnittes des Schiffs, suche nach folgenden Stelle (nach hinten getappt) und füge den nicht nach hinten getappten code ein. <connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01"> <component class="storage" macro="storage_shi...
by Nopileo [USC]
Wed, 27. Nov 13, 13:16
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [Savegame] Tipps, size_drone, Konstruktionsschiffe
Replies: 11
Views: 3088

Ich hab mich mal mit dem ganzen beschäftigt in den letzten Tagen, und hier die Früchte meiner Arbeit :P Sollte im allgemeinen Helfen. - Schiffe haben ein <item> tag für dronen und ein <ware> tag für waren das nach Hinten getappte sollte nicht kopiert werden, das is der bereich, nach dem man suchen s...
by Nopileo [USC]
Thu, 21. Nov 13, 20:07
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: Mod/Scripts Was auf alle fälle fehlt (Sammeltread)
Replies: 44
Views: 7933

Die Kämpfe die wirklich interressant sind, und ich habe noch kein Schiff gesehen das in mich oder Asteoriden Geflogen ist, nichtmal meine Eignenen die ich per pilot irgendwo hinschicke. ist mir heute passiert, mein Cornstuktionsschiff hat nen asteroiden erwischt beim Boosten und diesen richtung Son...
by Nopileo [USC]
Thu, 21. Nov 13, 12:48
Forum: X Rebirth Universe
Topic: What I've learned. A pilot's journal.
Replies: 15
Views: 1680

TTD wrote:Has he asked for more creditssss yet? :D
nope, and he cost only 40 k Creditsssss :D
by Nopileo [USC]
Thu, 21. Nov 13, 12:47
Forum: X Rebirth - Technical Support
Topic: Construcktion Ship Bug
Replies: 0
Views: 147

Construcktion Ship Bug

Hey Guys, i experienced a serious problem with my Construction Ship after starting the construction. I ordered the Architect to collect the wares he need for the Construction, works all fine, but after some time, when i was in a different sector and came back, the construction ship was morved back t...
by Nopileo [USC]
Wed, 20. Nov 13, 13:54
Forum: X Rebirth - Technical Support
Topic: I can't even play on 1920 x 1080 here the dump file.
Replies: 4
Views: 328

try to play it on windowed mode

it is alot less buggy
by Nopileo [USC]
Wed, 20. Nov 13, 13:46
Forum: X Rebirth Universe
Topic: What I've learned. A pilot's journal.
Replies: 15
Views: 1680

oh, i found some green lizards, called Teladi :P

i have one as Marien Officer, and hey, he is really good, 4 Stars Combat, 3 in Entern, 5 Moral :o so completly against what i knew about Teladi

:lol:
by Nopileo [USC]
Wed, 20. Nov 13, 12:18
Forum: X Rebirth Universe
Topic: Look at this awsome armed freighter!
Replies: 23
Views: 2854

oh jeah, the Engeneer repaired the ship pretty well, expeckt the Hull, now it is following me around :D but it order to repair the hull, and an Stuck Shipjard building progress from some AI, i wantet to send the ship to the Yard in DeVries... per fly me order Bad Idea, now my 3 Trades with my second...
by Nopileo [USC]
Tue, 19. Nov 13, 00:53
Forum: X Rebirth Universe
Topic: Look at this awsome armed freighter!
Replies: 23
Views: 2854

got mine today like you guys, 7% Hull left,
and it does noting...
only one engine, no jumpdrive and stays on position. :roll:

and by the way, does anyone have found a way to give newly build ships Jump Fuel expeckt to build your own faktory? :shock:
by Nopileo [USC]
Sun, 23. Sep 07, 16:53
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
Replies: 724
Views: 162457

Mittlerweile habe ich auch festgestellt, dass die Raketen, die nur von den Bombern verwendet werden sollen, in xtended nicht verfügbar sind... da gabs auch schon ein paar komplikationen im Script. Was ich aber hoffentlich soweit persönlich behoben habe... und ja, meine "Bomber" sind mit Minimal best...
by Nopileo [USC]
Fri, 21. Sep 07, 18:03
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
Replies: 724
Views: 162457

Old Man II wrote:zu den Bombern. Das geht schon. Du richtest Bomber ein und sagst über die Funktionen wen diese angreifen sollten.
Genau das is ja, was mir fehlt, oder verstehe ich das nu wieder falsch?
by Nopileo [USC]
Fri, 21. Sep 07, 16:29
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
Replies: 724
Views: 162457

ähm... nein, das is nich das Problem... sorry, das Problem das ich hatte, hat sich mittlerweile gelöst, es war ein Problem von Falschem verstehen. Ich dachte, dass man bei dem Träger, sobald Bomber vorhanden sind, zusätzliche Commandos Freigeschaltet werden. Commandos wie: Bombadiere xy. Da hab ich ...
by Nopileo [USC]
Thu, 20. Sep 07, 20:41
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
Replies: 724
Views: 162457

ja, das is da was ich meinte war eigendlich Eine besondere Waffengattung ist der Bomber mit der Kennung BOM. Der Bomber bekommt sein Ziel direkt vom Träger über die erweiterten Kommandobefehl "CODEA Funktionen". Der Bomber benötigt beinahe die gesamte eigene Schiffsenergie für die Navigation und Koo...
by Nopileo [USC]
Thu, 20. Sep 07, 19:46
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
Replies: 724
Views: 162457

Sicher, sonnst würd ichs ja nich als Problem melden :P
by Nopileo [USC]
Thu, 20. Sep 07, 19:42
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
Replies: 724
Views: 162457

hiho, ich weis nich ob das problem von mir schon bekannt ist, ob es gelöst wurde, oder sonnst was, hab n bischen meine Acktivität Schleifen lassen in den Foren, nun ja, zu meinem Problem. Ich vermisse die ganzen Commandos, die man mit den Trägern haben soll. In meinem Trägern sind eine gesunde misch...

Go to advanced search