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by Earthpilot
Tue, 25. Dec 12, 23:15
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: GKS Indoor Station
Replies: 13
Views: 1365

Also ich habe mal mit einer selbst modellierten Schiffswerft experimentiert und bin auf folgende Probleme gestoßen: Die "Abstandsbox" war riesig (Stationslänge > 50km). Sobald ich in den Sektor gesprungen bin, wurden alle GKSbis zu 80 km ! nach draussen versetzt. Die Korrdinaten für den Endanflug wa...
by Earthpilot
Mon, 28. Nov 11, 17:00
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
Topic: translucent textures
Replies: 1
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Isn't that the same thing the advanced boron shipyards have?

(Like the one in Queen's Retribution. You fly through that texture when docking a capital ship)
by Earthpilot
Thu, 24. Nov 11, 14:26
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: wären woll in der X Serie zumindest Atmosphärenflüge machbar
Replies: 3
Views: 502

Observe im englischen Forum hat was Ähnliches mal realisiert. Ich weiß aber nicht mehr, welcher Mod das war und ob es den Mod jetzt für X3 R oder X3TC gegeben hat.
by Earthpilot
Tue, 18. Oct 11, 19:48
Forum: Creative Universe
Topic: A 3d space scene
Replies: 4
Views: 742

Don't worry.
Every big thing starts with a small step ;)

Nice scene btw. What software did you use?
by Earthpilot
Mon, 17. Oct 11, 20:23
Forum: Kreative Zone
Topic: Film mit X3 Objekten erstellen
Replies: 9
Views: 2735

Ja, Avis sucht seinesgleichen .

Soweit ich mich noch erinnern kann, hat er das damals mit 3dsmax gemacht.

Hier mal mein Werk:

http://www.youtube.com/watch?v=txQTOuipelU

Erstellt mit Blender.
Alle Schiffe sind Eigenbau bis auf die Texturen.
by Earthpilot
Thu, 6. Oct 11, 20:14
Forum: Creative Universe
Topic: Some 3D models
Replies: 3
Views: 835

*laughs*

This is the X-Universe! "weird" is not in our vocabulary ;)
( You could call M7variant of the xperimental wierd,too - i guess. It is the white one in my signature.)

Are the wings just a design thing or is the transporter capable of atmospheric flight? And what is its main purpose?
by Earthpilot
Tue, 4. Oct 11, 20:47
Forum: Creative Universe
Topic: Some 3D models
Replies: 3
Views: 835

Interesting design.

What software do you use?
by Earthpilot
Thu, 29. Sep 11, 22:04
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Compelieren und in Blender einbinden?
Replies: 7
Views: 742

XIshtar ist nie ganz damit fertig geworden. Der letzte Stand war, dass Bodies im X2-Format in Blender importiert werden können, scenes und der exporter afaik noch recht buggy waren. Dass es über gmax und dbox komfortabler geht, habe ich ja auch nicht bestritten, ich habe nur widerlegt dass es kein i...
by Earthpilot
Tue, 27. Sep 11, 21:15
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Compelieren und in Blender einbinden?
Replies: 7
Views: 742

es gibt kein blender bod import addon. es sei denn blender kann maxscript ausführen. Falsch! XIshtar hat seinerzeit ein Importskript für X2 geschrieben, das auch für Bodies (keine Scenes) funktioniert. Öhm, da ich grade in der Kreativen Zone einen ähnlichen thread von MFL gefunden habe: Soll ich da...
by Earthpilot
Tue, 27. Sep 11, 20:51
Forum: Kreative Zone
Topic: Film mit X3 Objekten erstellen
Replies: 9
Views: 2735

Bitte nicht pulsstrahlern oder photonenimpulsieren, ich weiß ja, dass dies ein alter Post ist. Ich sehe ihn aber erst jetzt. @MFL: Ja, du kannst mit Blender X3-Objekte bearbeiten und animieren. Da Du die erste Version (selber nachbauen, siehe meine Signatur) wahrscheinlich für zu zeitaufwendig halte...
by Earthpilot
Fri, 26. Nov 10, 21:21
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
Replies: 10
Views: 1420

@chew-ie Jaja die Sache mit den Programmiersprach-Unterschieden... :roll: Such mal nach den Beiträgen von XIshtar. Der hatte mal m.w.n. ein python-script angefangen zu dem Thema aber das ist noch ais X2-Zeiten. Aktueller Status: Leider momentan auf Halt, weil das irdische Leben in diesem Universum e...
by Earthpilot
Sun, 7. Nov 10, 19:42
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
Replies: 10
Views: 1420

Screenshots

...und ich bleibe immer noch dran... aber hier erst einmal Screenshots: Link zur Galerie Was mir noch aufgefallen ist: Irgendwie sind einige Texturen vertauscht (sieht man an der 311er Textur ganz gut). Kann es sein, dass die Egosoft-Xperimental zu groß für eine Standard-Startbucht ist? Start aus me...
by Earthpilot
Sun, 24. Oct 10, 20:04
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
Replies: 10
Views: 1420

Aaalso ich fange am besten an, was es können soll: Eine aus Blender erstellte Text-Datei in eine Bod-Datei umwandeln. Scenes, Animations usw. sind erst einmal aussen vor. Wo es bei mir derzeit hakt, sind 3 Dinge: 1. Das korrekte Zuweisen von Materialien (wenn ich in Blender eine Textur zuweise, dann...
by Earthpilot
Thu, 21. Oct 10, 21:04
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
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So, ein kurzes Update zum Stand des Skripts: 6 Schiffe habe ich erfolgreich in BOD's umwandeln können: Das sind je ein M5, M4, M3, M6 M1, TL und zwei M7. Die Warnmeldung, dass einige Flächen keine Dreiecke sind, ist sehr nervtötend, aber extrem wichtig für uns Blenderleute, weil X keine Nicht-Dreiec...
by Earthpilot
Mon, 18. Oct 10, 20:43
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
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wenn du php kannst, sollte python doch kein problem darstellen ?!?! ich kann python nur empfehlen, schreibt quasi von alleine :D Das entscheidende Wort ist sollte . Wenn ich für jedes Mal, wenn ein Programmschnipsel von mir funktioniert haben sollte, 2€ bekäme... ;) @summel In X2-Zeiten habe ich ma...
by Earthpilot
Sun, 17. Oct 10, 18:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
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Views: 1420

[WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X

Hallo X-ler und hallo Blendergemeinde, für diejenigen, die mich schon lange nicht mehr hier gesehen haben: ich bin noch immer hier und noch immer X-Fan. :P Da ich aber auch Blender-Benutzer bin, suche ich krampfhaft nach einem Weg, meine Blender-Erzeugnisse ins Spiel zu bekommen, ohne auf das teure ...
by Earthpilot
Thu, 15. Apr 10, 21:10
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
Topic: Python mod
Replies: 4
Views: 1123

Well I am not making this Python more aggressive, but I am working on a version that looks more like the original one from X-BTF.

Btw, you can see it in my Sig. :)
by Earthpilot
Sun, 27. Dec 09, 20:40
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Die Sache mit der Flak und den Explosionen (Sounds)
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Na Hoppla! :o Hätte nicht gedacht, dass das jetzt so ein interessantes Thema wird. @Lc4Hunter Ja das waren noch Zeiten von FS2 8) Ok das mit den neuen Pools hatte ich schon befürchtet. Dann eben anhängen. ... *nachdenk* ... Dann mach ichs aber gleich richtig und verpass jedem Dickschiff nach Möglich...
by Earthpilot
Sat, 26. Dec 09, 15:43
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Die Sache mit der Flak und den Explosionen (Sounds)
Replies: 10
Views: 1693

Habe ich. Beispiele 1 und 2 sind eigene Pools, da habe ich dementsprechend nur 1 oder 2 beim Counter drinstehen, da diese Pools nur 1 bzw. 2 Dateien umfassen. Beispiel 3 ist der bereits existierende Pool 1000. Da habe ich um 1 von 15 auf 16 hochgezählt (da funktioniert es ja auch). So leicht wars da...
by Earthpilot
Sat, 26. Dec 09, 15:26
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Die Sache mit der Flak und den Explosionen (Sounds)
Replies: 10
Views: 1693

Die Sache mit der Flak und den Explosionen (Sounds)

Hallo zusammen, ich will Schiffsexplosions-Sounds von der Flak abkoppeln und habe ein paar Probleme. Hintergrund: Die Explosionen von größeren und großen Schiffen sind in Vanillie-X3TC auf die Sound-Dateien 919.wav bzw. 920.wav gepinnt. Das Dumme daran ist: Die Flak-Batterien benutzen ebenfalls dies...

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