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- Tue, 25. Dec 12, 23:15
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: GKS Indoor Station
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Also ich habe mal mit einer selbst modellierten Schiffswerft experimentiert und bin auf folgende Probleme gestoßen: Die "Abstandsbox" war riesig (Stationslänge > 50km). Sobald ich in den Sektor gesprungen bin, wurden alle GKSbis zu 80 km ! nach draussen versetzt. Die Korrdinaten für den Endanflug wa...
- Mon, 28. Nov 11, 17:00
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: translucent textures
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- Thu, 24. Nov 11, 14:26
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: wären woll in der X Serie zumindest Atmosphärenflüge machbar
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- Tue, 18. Oct 11, 19:48
- Forum: Creative Universe
- Topic: A 3d space scene
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- Mon, 17. Oct 11, 20:23
- Forum: Kreative Zone
- Topic: Film mit X3 Objekten erstellen
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Ja, Avis sucht seinesgleichen .
Soweit ich mich noch erinnern kann, hat er das damals mit 3dsmax gemacht.
Hier mal mein Werk:
http://www.youtube.com/watch?v=txQTOuipelU
Erstellt mit Blender.
Alle Schiffe sind Eigenbau bis auf die Texturen.
Soweit ich mich noch erinnern kann, hat er das damals mit 3dsmax gemacht.
Hier mal mein Werk:
http://www.youtube.com/watch?v=txQTOuipelU
Erstellt mit Blender.
Alle Schiffe sind Eigenbau bis auf die Texturen.
- Thu, 6. Oct 11, 20:14
- Forum: Creative Universe
- Topic: Some 3D models
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- Tue, 4. Oct 11, 20:47
- Forum: Creative Universe
- Topic: Some 3D models
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- Thu, 29. Sep 11, 22:04
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Compelieren und in Blender einbinden?
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XIshtar ist nie ganz damit fertig geworden. Der letzte Stand war, dass Bodies im X2-Format in Blender importiert werden können, scenes und der exporter afaik noch recht buggy waren. Dass es über gmax und dbox komfortabler geht, habe ich ja auch nicht bestritten, ich habe nur widerlegt dass es kein i...
- Tue, 27. Sep 11, 21:15
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Compelieren und in Blender einbinden?
- Replies: 7
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es gibt kein blender bod import addon. es sei denn blender kann maxscript ausführen. Falsch! XIshtar hat seinerzeit ein Importskript für X2 geschrieben, das auch für Bodies (keine Scenes) funktioniert. Öhm, da ich grade in der Kreativen Zone einen ähnlichen thread von MFL gefunden habe: Soll ich da...
- Tue, 27. Sep 11, 20:51
- Forum: Kreative Zone
- Topic: Film mit X3 Objekten erstellen
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Bitte nicht pulsstrahlern oder photonenimpulsieren, ich weiß ja, dass dies ein alter Post ist. Ich sehe ihn aber erst jetzt. @MFL: Ja, du kannst mit Blender X3-Objekte bearbeiten und animieren. Da Du die erste Version (selber nachbauen, siehe meine Signatur) wahrscheinlich für zu zeitaufwendig halte...
- Fri, 26. Nov 10, 21:21
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
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@chew-ie Jaja die Sache mit den Programmiersprach-Unterschieden... :roll: Such mal nach den Beiträgen von XIshtar. Der hatte mal m.w.n. ein python-script angefangen zu dem Thema aber das ist noch ais X2-Zeiten. Aktueller Status: Leider momentan auf Halt, weil das irdische Leben in diesem Universum e...
- Sun, 7. Nov 10, 19:42
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
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Screenshots
...und ich bleibe immer noch dran... aber hier erst einmal Screenshots: Link zur Galerie Was mir noch aufgefallen ist: Irgendwie sind einige Texturen vertauscht (sieht man an der 311er Textur ganz gut). Kann es sein, dass die Egosoft-Xperimental zu groß für eine Standard-Startbucht ist? Start aus me...
- Sun, 24. Oct 10, 20:04
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
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Aaalso ich fange am besten an, was es können soll: Eine aus Blender erstellte Text-Datei in eine Bod-Datei umwandeln. Scenes, Animations usw. sind erst einmal aussen vor. Wo es bei mir derzeit hakt, sind 3 Dinge: 1. Das korrekte Zuweisen von Materialien (wenn ich in Blender eine Textur zuweise, dann...
- Thu, 21. Oct 10, 21:04
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
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So, ein kurzes Update zum Stand des Skripts: 6 Schiffe habe ich erfolgreich in BOD's umwandeln können: Das sind je ein M5, M4, M3, M6 M1, TL und zwei M7. Die Warnmeldung, dass einige Flächen keine Dreiecke sind, ist sehr nervtötend, aber extrem wichtig für uns Blenderleute, weil X keine Nicht-Dreiec...
- Mon, 18. Oct 10, 20:43
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
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wenn du php kannst, sollte python doch kein problem darstellen ?!?! ich kann python nur empfehlen, schreibt quasi von alleine :D Das entscheidende Wort ist sollte . Wenn ich für jedes Mal, wenn ein Programmschnipsel von mir funktioniert haben sollte, 2€ bekäme... ;) @summel In X2-Zeiten habe ich ma...
- Sun, 17. Oct 10, 18:57
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
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[WIP]PHP-Skript zum Portieren von Schiffen aus Blender in X
Hallo X-ler und hallo Blendergemeinde, für diejenigen, die mich schon lange nicht mehr hier gesehen haben: ich bin noch immer hier und noch immer X-Fan. :P Da ich aber auch Blender-Benutzer bin, suche ich krampfhaft nach einem Weg, meine Blender-Erzeugnisse ins Spiel zu bekommen, ohne auf das teure ...
- Thu, 15. Apr 10, 21:10
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: Python mod
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- Sun, 27. Dec 09, 20:40
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Die Sache mit der Flak und den Explosionen (Sounds)
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Na Hoppla! :o Hätte nicht gedacht, dass das jetzt so ein interessantes Thema wird. @Lc4Hunter Ja das waren noch Zeiten von FS2 8) Ok das mit den neuen Pools hatte ich schon befürchtet. Dann eben anhängen. ... *nachdenk* ... Dann mach ichs aber gleich richtig und verpass jedem Dickschiff nach Möglich...
- Sat, 26. Dec 09, 15:43
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Die Sache mit der Flak und den Explosionen (Sounds)
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Habe ich. Beispiele 1 und 2 sind eigene Pools, da habe ich dementsprechend nur 1 oder 2 beim Counter drinstehen, da diese Pools nur 1 bzw. 2 Dateien umfassen. Beispiel 3 ist der bereits existierende Pool 1000. Da habe ich um 1 von 15 auf 16 hochgezählt (da funktioniert es ja auch). So leicht wars da...
- Sat, 26. Dec 09, 15:26
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Die Sache mit der Flak und den Explosionen (Sounds)
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Die Sache mit der Flak und den Explosionen (Sounds)
Hallo zusammen, ich will Schiffsexplosions-Sounds von der Flak abkoppeln und habe ein paar Probleme. Hintergrund: Die Explosionen von größeren und großen Schiffen sind in Vanillie-X3TC auf die Sound-Dateien 919.wav bzw. 920.wav gepinnt. Das Dumme daran ist: Die Flak-Batterien benutzen ebenfalls dies...