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by Deathsoldier1989
Sat, 25. Jan 20, 09:56
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Aldebaran_Prime wrote:
Sat, 25. Jan 20, 09:08
Gut zu hören, dass es noch ein paar X3 Piloten gibt!
:x3:
Dannn mal guten Flug, Pilot!
X3 Pilot bleibe ich wohl auch noch lange.
X Rebirth und X4 haben mich irgendwie nicht gepackt... alles nicht mehr so geil wie X3 AP EMC4AP :-D :-D :-D
by Deathsoldier1989
Mon, 20. Jan 20, 17:25
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.3.0 18.1.2020

Aldebaran_Prime wrote:
Mon, 20. Jan 20, 14:03
Ja, da scheint ein Fehler beim Packen passiert zu sein - Sorry!
Ich habe gerade schon die 05.dat/cat als separates Zip im Download abgelegt - das kannst Du verwenden.
Das Haupt-archiv repariere ich auch gleich.
besten dank! wie immer super schneller support von dir :thumb_up: :thumb_up:
by Deathsoldier1989
Sun, 15. Jan 17, 00:21
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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Hallo Frank.

Ich hab die lösung für mein problem gefunden! ich hatte die JSON Libary nicht installiert :D jaja nach 1 jahre pause vergisst man schonmal was... trotzdem danke für die hilfe
by Deathsoldier1989
Sat, 14. Jan 17, 23:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021
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Super mod !!

hätte gerne die NPC Ausstiegerweiterung hierfür benutzt aber ich bekomme das nicht ans laufen... (das menu von NPCAusstieg wird nicht angezeigt im menu)
by Deathsoldier1989
Sun, 9. Dec 12, 14:04
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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so hab hinbekommen... es läuft auf deutsch nach 3 mal neu installieren.. keine ahnung warum dann erst aber egal es läuft :D mal ne frage zur aran... die fliegt da ja rum... ist die noch über die UFSA sektoren zu holen? :)
by Deathsoldier1989
Sun, 9. Dec 12, 11:30
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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komplett neu installiert ist es hat nicht geholfen... und wie gesagt was in der lang dat steht ist egal bei 49 ist es englisch und bei 44 auch... es ist auch egal welche instalationssprache vom patch ich nehme es ist und bleibt englisch :( vorher hats so toll geklappt und jetzt nicht mehr, schade ir...
by Deathsoldier1989
Sat, 8. Dec 12, 12:32
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Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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Hallo liebe ToTTler
habe folgendes problem:
habe X3tc 3.2 frisch installiert und bonuspacket auch

soweit so gut aber wenn ich dann ToTT installiere wird auf einmal alles englisch egal was in der lang.dat steht selbst ohne ist alles englisch!
kann mir wer helfen?
by Deathsoldier1989
Fri, 11. May 12, 21:26
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Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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vielleicht stehts schon irgendwo.... aber ich finds schon den ganzen tag nicht... gibts ne übersicht wie und wo die ganzen plots gestartet werden? :) danke für die antwort :)
by Deathsoldier1989
Wed, 17. Aug 11, 23:13
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Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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ich kann noch nichtmal andocken... bin neutral zu dem alten volk.... leider
by Deathsoldier1989
Wed, 17. Aug 11, 22:33
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Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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Molander wrote:Ich kann nicht an den XL (z.B Silizium,Erz) Station Andocken. Nicht mal mit einen TS klappt das.
ich werds mal testen und gleich melden obs bei mir klappt

*edit*
also bei mir klappt das wunderbar... (Hyperion, Mistral Superfrachter) mit und ohne landecomputer...
by Deathsoldier1989
Mon, 15. Aug 11, 16:46
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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da melde ich mich nochmal mit dem X3TC -> X3TC converter.... funktioniert wunderbar!

*edit*

mal ne frage an alle testpiloten und gelegenheits zocker.... könnt ihr
Spoiler
Show
bei dem altem Volk am "Universums-zustands-analysator" andocken?
by Deathsoldier1989
Sun, 14. Aug 11, 20:55
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da ist mir doch glatt wieder was aufgefallen... wenn von der Chronik erzählt wird... "...wurde in vier teile aufgespalten und auf viel mächtige familien..."

sollte wahrscheinlich vier heissen oder?
by Deathsoldier1989
Sun, 14. Aug 11, 16:24
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Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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zum Übersetzten... da ist mir ein kleiner fehler aufgefallen. beim erstenmal in Königstal auf der schiffswerft sagt der "Buronen" anstatt "Boronen" :) *edit* hab den port gefunden :) fliege drauf zu.... melde mich später nochmal :) *edit2* übersetzung: erster text auf der station ein fehler... "wie ...
by Deathsoldier1989
Sun, 14. Aug 11, 10:49
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Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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Mal ne Frage zur Story... bin in den Yaki sektor und muss den Campu von vakagasir finden?! ich den aber nicht. *edit* Folgende Scripte laufen bei mir: Codea + anhang(militärtransport, grundgehalt, personal transporter) Piratengilde Salvage Claim Software Energiegenerator Erweiterung Mars Hud Solid P...
by Deathsoldier1989
Sat, 13. Aug 11, 22:06
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schade. kann man seinen bestand den "rüberkopieren" ohne cheat/skript?
by Deathsoldier1989
Sat, 13. Aug 11, 21:36
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Topic: [MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)
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Ich habe folgendes Problem. hab als USC Commander (spielstart) angefangen und lese heute das die ToTT story als staatsfeind gestartet wird... gibt es eine möglichkeit die ToTT story bei den anderen spielstarts zu starten?

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