Hallo Earl666
Vielen Dank für das klasse Tutorial!
Logisch geschrieben und mit Bildern versehen, sodass man es auf Anhieb versteht - und noch dazu auf deutsch.
Würde mich sehr darüber freuen wenn du es mit der Zeit erweiterst und mehr in die Tiefe gehen würdest.
Gruss,
Ricky
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- Wed, 24. Apr 13, 10:53
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Tutorial] Texturieren in GMax für Anfänger - jetzt mit Pdf-Download
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- Sun, 31. Mar 13, 18:20
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Suche X3 TC/AP Script/Mod Blaupausen Sync für mehrere HQ
- Replies: 55
- Views: 4176
scheint nicht die Bohne zu funktionieren ich habe die mit anderen HQ.xml kompatible Version benutzt, aber mit mehreren HQs kann es offenbar ebensowenig auch der sonstige Nutzen scheint mir recht zweifelhaft zu sein - da ist eigentlich nichts dabei was Cycrow Cheatpaket nicht auch kann - außer der S...
- Sat, 30. Mar 13, 21:42
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Suche X3 TC/AP Script/Mod Blaupausen Sync für mehrere HQ
- Replies: 55
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Mir ist grad wieder dieses Script eingefallen:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=276107
Das kann Blueprints an mehreren HQ verwalten und noch vieles mehr.
Gruss,
Ricky
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=276107
Das kann Blueprints an mehreren HQ verwalten und noch vieles mehr.
Gruss,
Ricky
- Sat, 30. Mar 13, 11:16
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Wer kann in AP Altes Schiff in Neuem Gewand erstrahlen lassen ?
- Replies: 9
- Views: 1220
@Hellburn
Ich empfehle dir mal mein Tutorial:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331408
Hab mir die AP Gunner auch angepasst:
[ external image ]
Gruss,
Ricky
Ich empfehle dir mal mein Tutorial:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331408
Hab mir die AP Gunner auch angepasst:
[ external image ]
Gruss,
Ricky
- Sat, 30. Mar 13, 11:06
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
- Replies: 1149
- Views: 217242
@Maverick.dmx könnte mir jemand erklären wie ich bei einem Schiff Geschütztürme anfüge oder ändere. Ich bin mir sicher das diese Frage hier schon oft gestellt wurde aber bei der Forumssuche konnte ich nichts finden und die meisten Tutorials sind nicht mehr verfügbar. Ich empfehle dir mal mein Tutor...
- Sat, 30. Mar 13, 10:46
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Suche X3 TC/AP Script/Mod Blaupausen Sync für mehrere HQ
- Replies: 55
- Views: 4176
- Wed, 27. Mar 13, 18:57
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] Enzy-Mod - Get the REAL X-Universe! FINAL EDITION
- Replies: 105
- Views: 25826
Hallo Commodore MJ Fire Vielen Dank für die schnelle Antwort und den Eintrag. Funktioniert. Ich feile selber noch ein wenig dran rum, z.B. benenne ich ihn um, denn er hat den Namen Obsidianschwert, und diesen habe ich schon vergeben. Ein paar hintere Turrets sowie eins links und eins rechts bastel ...
- Wed, 27. Mar 13, 16:58
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] Enzy-Mod - Get the REAL X-Universe! FINAL EDITION
- Replies: 105
- Views: 25826
Hallo Schöner Mod! So, da fehlen wohl in der Mod einige Modelle... Unter anderem fehlt anscheinend auch der TShips-Eintrag für dieses schnucklige Schiffchen: http://i.imagebanana.com/img/hi1sn8fn/thumb/txp.JPG Könntest du vieleicht den Eintrag hier postet, sodass ich die Zeile in die TShips eintrag...
- Sat, 23. Mar 13, 21:39
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Diskussions- und Anmeldethema - Libraries und andere Scripting & Modding-Ressourcen
- Replies: 48
- Views: 11378
Hallo
Wenn mein TUT würdig ist aufgenommen zu werden würde ich mich freuen.
Gruss,
Ricky
Wenn mein TUT würdig ist aufgenommen zu werden würde ich mich freuen.
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[*][27.12.12] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331408][TUT] Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software[/url] von Tired-Ricky
Ricky
- Mon, 7. Jan 13, 18:48
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: X-Tended -Terran Conflict V2.0 (25.12.2012)
- Replies: 2403
- Views: 511933
Hallo Ich hab mir ein paar Schiffe von XTC nach TC importiert, darunter auch die USC m7 Obsidianschwert (Maccana). Bei dieser hab ich ein kleines Problem, und zwar können m4 und m5 landen, jedoch nicht mehr starten. Ich habe unter anderem diese zwei Zeilen in die Dummies eingetragen: ships\props\in...
- Wed, 2. Jan 13, 14:56
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [gelöst] Lichteffekte der Xperimental
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- Views: 1724
Dann geht`s dir ja wie mir - und ich bin nicht so ein Grafik-Guru wie ihr... :P Wie gesagt, die Texturen der Xperimental sind anderst aufgebaut, als die der anderen Schiffe. Es sind 3 Dateien welche für die Textur zuständig sind, also diese, wenn man sie in Photoshop öffnet, nette Bildchen mit den h...
- Tue, 1. Jan 13, 23:20
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [gelöst] Lichteffekte der Xperimental
- Replies: 27
- Views: 1724
Woran lag es? Hmmm, an was lag es? :gruebel: Ich würd mal einfach behaupten, dass es in allererster Linie an meiner Unwissenheit lag... :oops: Im Endeffekt ist es bei der Textur der Xperimental so, dass man nicht nur mühevoll die hunderte Einzellteile der verschiedenen Texturen "lackieren" muss - n...
- Tue, 1. Jan 13, 22:46
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [gelöst] Lichteffekte der Xperimental
- Replies: 27
- Views: 1724
Hallo und frohes neues :) Hab den Dreh nun raus, ist eigendlich gaaanz einfach, wenn man weiss wie es geht - nun dreht sich`s noch um die Feinheiten, aber das bekomm ich auch noch hin - früher oder später... :D Hier mal das vorläufige Test-Endergebniss in blau: http://i.imagebanana.com/img/5i4t8gih...
- Sun, 30. Dec 12, 20:45
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [gelöst] Lichteffekte der Xperimental
- Replies: 27
- Views: 1724
Hallo Nach langem rumprobieren, möchte ich euch doch noch mal was Fragen - vieleicht könnt ihr mir ja wieder den entscheidenden Tip geben. Also, ich hab mich wieder mit der Textur der Xperimental beschäftigt, um sie umzufärben. Leider gelingt es mir aber nicht dieses silber/grau nach schwarz oder b...
- Sat, 29. Dec 12, 14:39
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
- Replies: 1149
- Views: 217242
- Fri, 28. Dec 12, 15:16
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
- Replies: 1149
- Views: 217242
Hallo Eine Fragen hätte ich: Die Tyr hat ja auf jeder Seite 8 Turrets, aber nicht bei allen den linken und rechten Laser in der TShips eingetragen, sodass auf jeder Seite "nur" 12 Laser schiessen. Bei jeweils 4 Turrets funktioniert nur 1 Laser auf der Rechten Seite der Tyr, sowie auf der Linken Sei...
- Fri, 28. Dec 12, 01:58
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [TUT] Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software
- Replies: 4
- Views: 3967
Gerade wenn du scenes "hackst" ist es vorteilhaft die scene gar nicht wieder zu verpacken sondern erstmal in objects/whatever liegen zu lassen. Solange du das nicht als Mod veröffentlichen willst, gibt es keinen Grund, die Files überhaupt wieder einzupacken. Dann kann die scene im Text editor geöff...
- Thu, 27. Dec 12, 22:22
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [TUT] Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software
- Replies: 4
- Views: 3967
[TUT] Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software
Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software Benötigte Tools: X3 Editor 2 (oder X3 Editor 1) http://x3e2.doubleshadow.wz.cz/download Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v6.2.3.html X3Models3DViewer http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=235903 Um die...
- Thu, 27. Dec 12, 13:30
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: HQ Schiffe zerlegen.
- Replies: 11
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- Thu, 27. Dec 12, 11:21
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: HQ Schiffe zerlegen.
- Replies: 11
- Views: 1196