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by Tired-Ricky
Wed, 24. Apr 13, 10:53
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [Tutorial] Texturieren in GMax für Anfänger - jetzt mit Pdf-Download
Replies: 41
Views: 3989

Hallo Earl666

Vielen Dank für das klasse Tutorial!
Logisch geschrieben und mit Bildern versehen, sodass man es auf Anhieb versteht - und noch dazu auf deutsch.

Würde mich sehr darüber freuen wenn du es mit der Zeit erweiterst und mehr in die Tiefe gehen würdest.

Gruss,
Ricky
by Tired-Ricky
Sun, 31. Mar 13, 18:20
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Suche X3 TC/AP Script/Mod Blaupausen Sync für mehrere HQ
Replies: 55
Views: 4176

scheint nicht die Bohne zu funktionieren ich habe die mit anderen HQ.xml kompatible Version benutzt, aber mit mehreren HQs kann es offenbar ebensowenig auch der sonstige Nutzen scheint mir recht zweifelhaft zu sein - da ist eigentlich nichts dabei was Cycrow Cheatpaket nicht auch kann - außer der S...
by Tired-Ricky
Sat, 30. Mar 13, 21:42
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Suche X3 TC/AP Script/Mod Blaupausen Sync für mehrere HQ
Replies: 55
Views: 4176

Mir ist grad wieder dieses Script eingefallen: :roll:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=276107

Das kann Blueprints an mehreren HQ verwalten und noch vieles mehr.

Gruss,
Ricky
by Tired-Ricky
Sat, 30. Mar 13, 11:16
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Wer kann in AP Altes Schiff in Neuem Gewand erstrahlen lassen ?
Replies: 9
Views: 1220

@Hellburn

Ich empfehle dir mal mein Tutorial:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331408

Hab mir die AP Gunner auch angepasst:

[ external image ]

Gruss,
Ricky
by Tired-Ricky
Sat, 30. Mar 13, 11:06
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 217242

@Maverick.dmx könnte mir jemand erklären wie ich bei einem Schiff Geschütztürme anfüge oder ändere. Ich bin mir sicher das diese Frage hier schon oft gestellt wurde aber bei der Forumssuche konnte ich nichts finden und die meisten Tutorials sind nicht mehr verfügbar. Ich empfehle dir mal mein Tutor...
by Tired-Ricky
Sat, 30. Mar 13, 10:46
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Suche X3 TC/AP Script/Mod Blaupausen Sync für mehrere HQ
Replies: 55
Views: 4176

oder geht es schneller was neues zu erstellen nach den eigenen Wünschen Rolling Eyes
Na wenn das mal nicht was für unseren Jonferson wäre... :D

Er hat ja schon geäussert, dass er nun auch die m6m Turretmässig gepimmt haben möchte. (Ghostrider und ubuntu, ihr wisst ja was ich meine :wink: )
by Tired-Ricky
Wed, 27. Mar 13, 18:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Enzy-Mod - Get the REAL X-Universe! FINAL EDITION
Replies: 105
Views: 25826

Hallo Commodore MJ Fire Vielen Dank für die schnelle Antwort und den Eintrag. Funktioniert. Ich feile selber noch ein wenig dran rum, z.B. benenne ich ihn um, denn er hat den Namen Obsidianschwert, und diesen habe ich schon vergeben. Ein paar hintere Turrets sowie eins links und eins rechts bastel ...
by Tired-Ricky
Wed, 27. Mar 13, 16:58
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Enzy-Mod - Get the REAL X-Universe! FINAL EDITION
Replies: 105
Views: 25826

Hallo Schöner Mod! So, da fehlen wohl in der Mod einige Modelle... Unter anderem fehlt anscheinend auch der TShips-Eintrag für dieses schnucklige Schiffchen: http://i.imagebanana.com/img/hi1sn8fn/thumb/txp.JPG Könntest du vieleicht den Eintrag hier postet, sodass ich die Zeile in die TShips eintrag...
by Tired-Ricky
Sat, 23. Mar 13, 21:39
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Diskussions- und Anmeldethema - Libraries und andere Scripting & Modding-Ressourcen
Replies: 48
Views: 11378

Hallo

Wenn mein TUT würdig ist aufgenommen zu werden würde ich mich freuen.

Code: Select all

[*][27.12.12] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331408][TUT] Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software[/url] von Tired-Ricky
Gruss,
Ricky
by Tired-Ricky
Mon, 7. Jan 13, 18:48
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: X-Tended -Terran Conflict V2.0 (25.12.2012)
Replies: 2403
Views: 511933

Hallo Ich hab mir ein paar Schiffe von XTC nach TC importiert, darunter auch die USC m7 Obsidianschwert (Maccana). Bei dieser hab ich ein kleines Problem, und zwar können m4 und m5 landen, jedoch nicht mehr starten. Ich habe unter anderem diese zwei Zeilen in die Dummies eingetragen: ships\props\in...
by Tired-Ricky
Wed, 2. Jan 13, 14:56
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [gelöst] Lichteffekte der Xperimental
Replies: 27
Views: 1724

Dann geht`s dir ja wie mir - und ich bin nicht so ein Grafik-Guru wie ihr... :P Wie gesagt, die Texturen der Xperimental sind anderst aufgebaut, als die der anderen Schiffe. Es sind 3 Dateien welche für die Textur zuständig sind, also diese, wenn man sie in Photoshop öffnet, nette Bildchen mit den h...
by Tired-Ricky
Tue, 1. Jan 13, 23:20
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [gelöst] Lichteffekte der Xperimental
Replies: 27
Views: 1724

Woran lag es? Hmmm, an was lag es? :gruebel: Ich würd mal einfach behaupten, dass es in allererster Linie an meiner Unwissenheit lag... :oops: Im Endeffekt ist es bei der Textur der Xperimental so, dass man nicht nur mühevoll die hunderte Einzellteile der verschiedenen Texturen "lackieren" muss - n...
by Tired-Ricky
Tue, 1. Jan 13, 22:46
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [gelöst] Lichteffekte der Xperimental
Replies: 27
Views: 1724

Hallo und frohes neues :) Hab den Dreh nun raus, ist eigendlich gaaanz einfach, wenn man weiss wie es geht - nun dreht sich`s noch um die Feinheiten, aber das bekomm ich auch noch hin - früher oder später... :D Hier mal das vorläufige Test-Endergebniss in blau: http://i.imagebanana.com/img/5i4t8gih...
by Tired-Ricky
Sun, 30. Dec 12, 20:45
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [gelöst] Lichteffekte der Xperimental
Replies: 27
Views: 1724

Hallo Nach langem rumprobieren, möchte ich euch doch noch mal was Fragen - vieleicht könnt ihr mir ja wieder den entscheidenden Tip geben. Also, ich hab mich wieder mit der Textur der Xperimental beschäftigt, um sie umzufärben. Leider gelingt es mir aber nicht dieses silber/grau nach schwarz oder b...
by Tired-Ricky
Sat, 29. Dec 12, 14:39
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 217242

Hallo Chaber

Vielen Dank für die Bestätigung!

Ist natürlich nicht ganz so elegant gelöst beim Tyr, wenn links und rechts nicht alle Laser schiessen können.

Gruss,
Ricky
by Tired-Ricky
Fri, 28. Dec 12, 15:16
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen III
Replies: 1149
Views: 217242

Hallo Eine Fragen hätte ich: Die Tyr hat ja auf jeder Seite 8 Turrets, aber nicht bei allen den linken und rechten Laser in der TShips eingetragen, sodass auf jeder Seite "nur" 12 Laser schiessen. Bei jeweils 4 Turrets funktioniert nur 1 Laser auf der Rechten Seite der Tyr, sowie auf der Linken Sei...
by Tired-Ricky
Fri, 28. Dec 12, 01:58
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [TUT] Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software
Replies: 4
Views: 3967

Gerade wenn du scenes "hackst" ist es vorteilhaft die scene gar nicht wieder zu verpacken sondern erstmal in objects/whatever liegen zu lassen. Solange du das nicht als Mod veröffentlichen willst, gibt es keinen Grund, die Files überhaupt wieder einzupacken. Dann kann die scene im Text editor geöff...
by Tired-Ricky
Thu, 27. Dec 12, 22:22
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [TUT] Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software
Replies: 4
Views: 3967

[TUT] Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software

Cockpit/Turret-Position ändern + Turrets/Ext.Docks hinzufügen, ohne 3D Software Benötigte Tools: X3 Editor 2 (oder X3 Editor 1) http://x3e2.doubleshadow.wz.cz/download Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/download/v6.2.3.html X3Models3DViewer http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=235903 Um die...
by Tired-Ricky
Thu, 27. Dec 12, 13:30
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: HQ Schiffe zerlegen.
Replies: 11
Views: 1196

Wollt`s ja nur mal erwähnen...
Und Geld kann man sich dann trotzdem abziehen - ob so oder so gescriptet. :wink:
by Tired-Ricky
Thu, 27. Dec 12, 11:21
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: HQ Schiffe zerlegen.
Replies: 11
Views: 1196

Also wenn ich ein HQ, ohne es in einen TL zu packen, mit Cyrows Cheatpaket erschaffe, scheint alles zu funktionieren - auch Schiffe zerlegen.

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