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- Tue, 2. May 23, 09:34
- Forum: X4: Foundations - Technische Unterstützung
- Topic: Speicherfehler????
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Speicherfehler????
Moin, ich habe seit gestern ein Problem das sich mein Spiel mit einer Fehlermeldung nach ca. 10 min schließt. Keine MOD´s nur die 4 DLC´s. Spiel bei Steam auch schon auf Fehler überprüft und sogar Reinstalliert. Über Windows eine Arbeitsspeicherprüfung gemacht, der ist auch ok. Nun bin ich mit meine...
- Sun, 17. May 20, 15:59
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Schnauze voll.
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Schnauze voll.
Als würde es nicht reichen das man 95% der Zeit auf der Karte verbringen muss da nichts wirklich ohne ständige Kontrollen automatisch läuft. :evil: Geenterte Schiffe werden weiterhin angegriffen (schießende Fraktion bei +29) obwohl man sie selber in die eigene Schiffswerft geflogen hat. Selbst anged...
- Sun, 3. Mar 19, 16:04
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Hilfe bei Stationskonstruktionsmission
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Re: Hilfe bei Stationskonstruktionsmission
Habe ein Paar neue Stationsbaumissionen angenommen. Alle erledigt mit der Mindestbauplatzgröße: 3x3x5 = -x 2 / +x 1 / -y 2 / +y 1 / -z 3 / +z 2
- Thu, 28. Feb 19, 17:50
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Hilfe bei Stationskonstruktionsmission
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Re: Hilfe bei Stationskonstruktionsmission
Guter Tipp, ich versuche es mal, wäre ich jetzt nicht drauf gekommen, danke.
Info folgt
Info folgt
- Thu, 28. Feb 19, 17:45
- Forum: X4: Foundations - Scripts und Modding
- Topic: Steam Workshop
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Steam Workshop
Ich könnte so kotzen, ob über meine Blödheit oder naja......... Ich habe einen Vanilla Spielstand und einen "für/mit" MODS aus dem Nexusforum. Nexus: ganz toll, runterladen und in den extensions Ordner. Den gemoddeten Spielstand laden und fertig. Wenn man Vanilla spielen möchte einfach den extension...
- Thu, 28. Feb 19, 11:54
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Hilfe bei Stationskonstruktionsmission
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Re: Hilfe bei Stationskonstruktionsmission
Hallo, ich habe mich zum ersten mal an einer Stationskonstruktionsmission versucht und kriege sie aber aus irgendeinem grund nicht abgeschlossen. Ich sollte an einer bestimmten position einen Bauplatz mit mindestens 3x2x5 größe erwerben und dort eine Station mit 50000 Frachtraum (Container) und 5 G...
- Thu, 28. Feb 19, 09:55
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Neue Grafikengine Vulkan wirklich so schlecht oder nur schlecht programmiert ?
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Re: Neue Grafikengine Vulkan wirklich so schlecht oder nur schlecht programmiert ?
Kann mich dem nur anschließen, kleine Ladezeit, kein Problem. nur wenn man den Hilfspiloten fliegen läßt und gerade im Managment ist will man natürlich nicht immer rausfliegen wenn man im neuen Sector ankommt. Es wird darauf hinauslaufen das die Mod-Kommunity wieder herhalten muss (was zu hervorrage...
- Thu, 28. Feb 19, 09:45
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Feedback 2.0 Handeln / Rohstoffversorgung Stationen
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Re: Feedback 2.0 Handeln / Rohstoffversorgung Stationen
Ich habe für meine "autonome Schiffswerft" natürlich mit Hüllenteilen und dann mit Nanotronic angefangen damit keine weiteren Kosten an Baumaterialien entstehen. Ich habe mir als erstes 2 Gas- und Mineralienreiche Sectoren geclaimt um keinen Rangverlust zu erleiden und dann vorzugsweise Teladi L Min...
- Thu, 28. Feb 19, 09:09
- Forum: X4: Foundations
- Topic: 2.0 Puls oder Bolzen
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Re: 2.0 Puls oder Bolzen
HI, ich habe mal meine Behemoth Angreifer für Tests genommen (mit Stopuhr). Erst mal zur Konfig. auf der Spieler Nemesis. Eine Ionenkanone gegen Schilde auf den langsameren M,L & XL. 4 Bolzen gegen kleine S Schiffe, da diese meistens zu den Gegner gehören. Also Bolzen vs. Pulse: Überhitzungsraten is...
- Fri, 25. Jan 19, 18:04
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Satelliten und Crew
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Re: Satelliten und Crew
Danke,
Crew ist somit geklärt.
Crew ist somit geklärt.
- Fri, 25. Jan 19, 15:36
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Satelliten und Crew
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Satelliten und Crew
Hallo zusammen, habe im Forum schon geschaut da ich nicht glaube das ich der erste mit diesen Fragen bin, jedoch keine befriedigende Antwort gefunden. Also in diesem sinne, nochmal das ganze. Danke schon einmal. Satelitten: Ich habe mir die Handelsupdates bei den Fraktionen gekauft um die Auto Händl...
- Tue, 25. Dec 18, 17:29
- Forum: X4: Foundations
- Topic: X4: Foundations Umfrage #4: Missionen
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Re: X4: Foundations Umfrage #4: Missionen
Ich bin mir darüber im klaren das es noch Bugs gibt nach so kurzer Zeit. Jedoch nach 4 (5) Teilen es nicht hinzubekommen eine funktionierende Plotbeschreibung (Missionsbeschreibung) zu erstellen ist traurig. z.B. Argonen gegen xenon: man soll ein xenon Stationsmodul scannen. Dies erfüllte ich in dem...
- Wed, 18. Jan 17, 22:15
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Cockpit Sammlung 2017a für X3 TC & AP + Tutorial „Cockpit selber auswählen“.
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na da schau mal einer an ;-) ich hatte sie nur in 7 und nicht in 07 geändert, .cat habe ich trotzdem keins dahinter stehen nur .dat da bei den anderen auch nur .dat und nicht .cat steht. Nun gut ich habe Fenster :lol: Jetzt fehlt mir zu meinem Glück nur noch die NPC Ausstiegserweiterung. mal sehen w...
- Wed, 18. Jan 17, 12:26
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Cockpit Sammlung 2017a für X3 TC & AP + Tutorial „Cockpit selber auswählen“.
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Danke für die schnelle Antwort, 126,51 wenn ich den Mod runterlade bekomme ich eine ZIP Datei mit einer Größe von 187 MB entpacke sie und erhalte 2 mit 5 / 5dat. benannte Dateien. Dann Lösche ich den Text "Cockpits für alle",dann benenne ich sie um in 7 / 7dat. da im addon Ordner durch die installat...
- Wed, 18. Jan 17, 01:03
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [Mod] Cockpit Sammlung 2017a für X3 TC & AP + Tutorial „Cockpit selber auswählen“.
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- Tue, 17. Jan 17, 21:40
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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- Tue, 17. Jan 17, 19:05
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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danke für die schnelle Antwort, ich hatte das Spiel einige Jahre brach liegen. Mir war so als gab es einen Plot in dem man erst ein M3 dann M6 und so weiter bis zu M1 und M2 von den Piraten "frei kämpfen" kann, auch weit ausserhalb des sichtbaren Bereiches. Ich glaube das es zum Schluss die Hel gab ...
- Tue, 17. Jan 17, 02:39
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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Allianz / Piraten - Minimission --> Voraussetzung: Aufenthalt im Sektor Dannas Chance oder Dannas Ende Cash (min 40 000 000) Wenn ich das Schiff habe kommt eine Nachricht von der Schiffs KI das der Kapitän richtung Dannas Ende gesprungen ist, was soll ich da tuen, ich dachte das wäre die Mission wen...
- Sun, 15. Jan 17, 17:28
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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- Sun, 15. Jan 17, 11:14
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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mal ne Frage, bin ein riesen Fan des MG mods und fliege nur allzugerne mit den schiffen aus Star Trek und mass effect aber ich bin nicht soo ganz angetan von den Cockpits. Gibts da nen mod der Kompatibel ist? Bei mir geht es schon los mit den Cockpit z.B. der M6 Vidar da man leider nur mit oder ohn...