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by Boromir
Sat, 3. Sep 11, 22:30
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AL-PlugIn] XENON DOMINATION v1.06
Replies: 432
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o1ofco2 wrote: Sicherlich werden die Xenon gegen CODEA nicht viel ausrichten können - aber sie werdens dennoch versuchen ;)
na das hoffe ich doch... :twisted:
by Boromir
Thu, 1. Sep 11, 17:11
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AL-PlugIn] XENON DOMINATION v1.06
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Hallo o1ofco2,

also ich warte schon sehnsüchtig auf dein Mod und hoffe er funktioniert gut mit meinen anderen Scripten und Mods, vor allem die von Lucike. Denn auf die möchte ich ungern verzichten...

Gruß,
Markus
by Boromir
Sun, 21. Aug 11, 16:06
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] [X3TC] Kol Schlachtschiff Triton
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Waffen sind vorne Plasmastrahl, ansonsten PKI, GG und Flak. Und es ist eigentlich immer OOS.
by Boromir
Sun, 21. Aug 11, 10:20
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] [X3TC] Kol Schlachtschiff Triton
Replies: 83
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Also bei mir funktioniert das Schiff nicht gut. Habe zwar max. Bewaffnung (habe MARS laufen), aber bei zwei Xenon Q ist es vorbei...
Selbst bei einem braucht das Schiff ewig den Q kleinzugriegen und verliert oft die Hälfte der Schildenergie.
by Boromir
Mon, 8. Aug 11, 18:01
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] [3.3.12] CODEA Waffensystem
Replies: 1452
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ich kenne dieses Verhalten, allerdings nur wenn ich selbst im Sektor bin. Dann spielt CODEA irgendie verrückt. Probiere es mal aus...
by Boromir
Sat, 6. Aug 11, 18:42
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Automatische Zielerfassung
Replies: 33
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mcdance wrote: Funktioniert nur im Spielereigenem Schiff!!!!!!!!
Achso, hatte gedacht das wäre für die KI-Schiffe. Sowas suche ich...
Gibt es so ein Script, mit dem man den Schiffen anweisen kann nur auf bestimmte Schiffsklassen zu schießen?
by Boromir
Sat, 6. Aug 11, 14:01
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Automatische Zielerfassung
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MK1 & MK2 sind bei mir auf allen Schiffen installiert und unter dem zusätzlichen Kommandoslot gibts bei mir nur Raketenabwehr Moskito & MARS...
by Boromir
Sat, 6. Aug 11, 10:43
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Automatische Zielerfassung
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tja, das ist schade. Ist einer der besten Scripter hier im Forum. Ohne seine Scripts und Mods würde ich mit Sicherheit kein X3 mehr spielen. :( Naja, vielleicht überlegt er es sich ja mal noch anders... Zum Thema: Habe das Script nun installiert. Leider bekomme ich in keinem meiner Schiffe die autom...
by Boromir
Sat, 6. Aug 11, 09:38
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Automatische Zielerfassung
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Chaber wrote: Lucike wurde hier ja gesperrt... :o
:o das ist jetzt ein Witz, oder...?
by Boromir
Sat, 6. Aug 11, 09:17
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Automatische Zielerfassung
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Hi Lucike,

leider geht der Link nicht mehr...
by Boromir
Sat, 6. Aug 11, 09:12
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AL-PlugIn] XENON DOMINATION v1.06
Replies: 432
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Dunuin wrote: Das wäre das Script natürlich spitze, sofern ich dazu kein neues Spiel starten muss, wie das bei den ganzen Mods der Fall ist.
ja das hoffe ich auch. Vor allem mit Lucikes Scripte & Mods wäre es klasse wenn es laufen würde. Da ich diese fast alle nutze...
by Boromir
Fri, 29. Jul 11, 16:12
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Sicherheits- und Rettungsdienst
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danke für die Info...

...und danke vor allem nochmal an Lucike. Weis echt nicht ob ich noch X3 zocken würde, wenn es seine Scripte nicht gäbe. :)
by Boromir
Thu, 28. Jul 11, 16:56
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Sicherheits- und Rettungsdienst
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Hallo, habe mir das Script gerade installiert, kann es aber nicht auswählen. Es wird zwar angezeigt, aber es ist ausgegraut. Habe alle notwendigen Erweiterungen installiert und bin an einer Station angedockt. Auch wenn ich mit einem TP einen Piloten auf das Schiff (M7) transferiere bleibt der Befehl...
by Boromir
Thu, 21. Jul 11, 11:34
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AL-PlugIn] XENON DOMINATION v1.06
Replies: 432
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das hört sich doch echt interessant an...

Dann haben meine CODEA Träger endlich wieder was zu tun. :twisted:
by Boromir
Thu, 21. Jul 11, 11:21
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Eigener Name für selbst erstelltes Schiff in der Tships.txt
Replies: 11
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das mit "300017" habe ich auch schon gelesen. Werde ich mal probieren...
by Boromir
Wed, 20. Jul 11, 13:20
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Eigener Name für selbst erstelltes Schiff in der Tships.txt
Replies: 11
Views: 682

ich hab den x3 Editor 2 auch schon mal geschlossen und wieder aufgemacht. Leider ohne Erfolg...

Wenn ich den "Text Resource Editor" über Plugins lade, bekomme ich ein Liste "Strings in Memory". Dort erscheint kein Eintrag mit der ID 80200.
by Boromir
Wed, 20. Jul 11, 12:14
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Eigener Name für selbst erstelltes Schiff in der Tships.txt
Replies: 11
Views: 682

Eigener Name für selbst erstelltes Schiff in der Tships.txt

Hallo, ich wollte mir ein neues Schiff erstellen und bin nach folgender Anleitung vorgegangen: http://www.xwiki.chaos.net.nz/How_to_create_name_for_your_ship Leider funktioniert das mit der "Name ID" nicht. Ich habe zwar die eine xml Datei 8041-L049.xml angelegt: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"...
by Boromir
Tue, 19. Jul 11, 18:51
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Befehl "Attackiere Großkampfschiffe"
Replies: 2
Views: 432

danke für die Info.

Das hatte ich befürchtet. Leider kenne ich mich mit scripten überhaupt nicht aus und wüsste nichtmal wo ich anfangen soll...
by Boromir
Mon, 18. Jul 11, 13:45
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [TOOL] TShips Merger
Replies: 52
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bisher habe ich keine Probleme ingame feststellen können...
by Boromir
Mon, 18. Jul 11, 11:12
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [TOOL] TShips Merger
Replies: 52
Views: 11297

Cyborg11 wrote:Hab auch ausversehen auf die falsche Datei verlinkt. :oops:
Sry, bitte nochmal saugen ^^

Du solltest übrigens deine TShips als erstes auswählen und dann den Waffenstützpunkt als zweite Datei :)
Ok, hat geklappt. Echt klasse Tool. Hat mir eine Menge Arbeit erspart...

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