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by sveno
Fri, 13. Jan 06, 22:21
Forum: X Trilogie Universum
Topic: X3 Wieviel kann man bei einer Xenoninvasion Verdienen?
Replies: 29
Views: 9654

XI - Menelaus Paradies (meist dort bei mir)

34'146'021 cr

1 * K
2 * J
197 L (80%) / M (20%)

Rang: Kriegsherr ca 10% -> Kriegsfürst 35%

Zentaur, Ohne Raketen, nur mit Projektil - 900 Munition verbraucht :D

Hat lange gedauert :twisted: hat Spass gemacht
by sveno
Thu, 12. Jan 06, 19:22
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Karten, Listen, Links
Replies: 12
Views: 11950

@ The Reticent

Besten Dank fürs Listen meiner Karte.

Da es mehrere Versionen gibt, linke bitte wie folgt (mit Übersicht der versch. Versionen):

- Deutscher Originalthread
- Englischer Originalthread

oder

- Direktlink

Besten Dank auch :)
sveno
by sveno
Thu, 12. Jan 06, 19:20
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Karten, Listen, Links
Replies: 12
Views: 11950

@ The Reticent

Besten Dank fürs Listen meiner Karte.

Da es mehrere Versionen gibt, linke bitte wie folgt (mit Übersicht der versch. Versionen):

- Deutscher Originalthread
-

oder

- [url=http://project.sveno.net/x3/]Direktlink


Besten Dank auch :)
sveno[/url]
by sveno
Tue, 10. Jan 06, 21:40
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Was haltet ihr von Projektilkanonen?
Replies: 118
Views: 25610

Mit nem Zentaur voller Projektilkanonen und nem Berg Minition - da ist alles möglich. Es sollten mit und ab M3 schon 6-8 Kanonen sein. Mit 300 Munition mache ich damit mehrere X-I's. Die Reichweite ist geradezu winzig, dafür muss man dabei beim K/J-Sägen nicht vom Feuer zu gehen - hehe :) Alles unte...
by sveno
Tue, 10. Jan 06, 21:10
Forum: X Trilogy Universe
Topic: Release: Sectormap (update: 10.01.2006)
Replies: 30
Views: 11363

big update, full settings now available! :D

@Logan321:

most been a lot of work :) maybe i will implement seperate height definition for the sectors...
by sveno
Tue, 10. Jan 06, 21:01
Forum: X Trilogie Universum
Topic: wieder mal ne sektorenkarte (update: 10.01.2006)
Replies: 16
Views: 17191

Update: Einstellungen verfügbar, alles einstellbar :D
by sveno
Tue, 3. Jan 06, 11:39
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Flecken v1.2 Der Gemeinschafts X3
Replies: 12
Views: 13094

Traurig, übersetze ich dieses mit Google. Dieses ist der Flecken v1.1 der Gemeinschafts X3! Dieses ist mit dem Flecken X3 1,3 kompatibel. Es regelt die Novadrehköpfe und die Hinweissymbolcockpitansicht BorBarracuda. Es bildet auch alle "cameradummys" unsichtbar. Und es addiert das korrekte Novaraid...
by sveno
Wed, 21. Dec 05, 18:22
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Unbekannter Sektor heist bei mir jetzt Habgier=>und das bei den Argonen !!!
Replies: 28
Views: 7211

Re: Unbekannter Sektor heist bei mir jetzt Habgier=>und das bei den Argonen !!!

bomb#20 wrote:Der sektor IST Teladisch und DU kannst ihn von den teladi Ersteigern :D

Gibts etliche threads zu.
Habe viele Threads dazu gelesen, hatte den Eindruck dass dies verbuggt ist und nicht möglich einen Sektor zu ersteigern.

Oder täusch ich mich jetzt, geht das wirklich?
by sveno
Fri, 16. Dec 05, 19:26
Forum: X Trilogy Universe
Topic: Release: Sectormap (update: 10.01.2006)
Replies: 30
Views: 11363

wow - i didn't expect this many answers :) @ Dr.Sid thanks for your form, had not that much time at hand to do get around doing a gui :) there would be some more options, many more to be more specific, this is why i will do the final form. for the meanwhile your form will do greatly :) thanks again ...
by sveno
Fri, 16. Dec 05, 10:54
Forum: X Trilogie Universum
Topic: wieder mal ne sektorenkarte (update: 10.01.2006)
Replies: 16
Views: 17191

@ orca, the recticent danke für euer feedback und dem tip betr. teladi profit - habs entsprechend angepasst. stationslegende hat nun richtige anzahl. speicherbarer name werde ich noch machen :D @ maeeh so kann jeder selber configs bauen, einfach die URL entsprechend anpassen (in deinem fall cfg_alph...
by sveno
Fri, 16. Dec 05, 10:48
Forum: X Trilogy Universe
Topic: Release: Sectormap (update: 10.01.2006)
Replies: 30
Views: 11363

coordinates changed to 0,0 @ kingdoms end, fixed station count (counts just 1 SP per sector) @ dr sid look here , eventually i will make some graphs for the stations... @ all you are invited to experiment for a map after your liking :) the options are within the URL and can be changed there: Exampl...
by sveno
Thu, 15. Dec 05, 17:13
Forum: X Trilogy Universe
Topic: Release: Sectormap (update: 10.01.2006)
Replies: 30
Views: 11363

will change to 0, 0 - tomorrow :)
by sveno
Thu, 15. Dec 05, 16:57
Forum: X Trilogy Universe
Topic: Release: Sectormap (update: 10.01.2006)
Replies: 30
Views: 11363

XenonBuster wrote:the sectors start from 0,0 not 1,1
Logically i would start at 0, 0...

But i think the community counts from 1, 1 (looked at some tuts with coordinates).

@ abount stationcount

station count is off - an almost implemented feature :D
by sveno
Thu, 15. Dec 05, 16:18
Forum: X Trilogie Universum
Topic: wieder mal ne sektorenkarte (update: 10.01.2006)
Replies: 16
Views: 17191

:?: :arrow: :!: grösseres update :D
by sveno
Thu, 15. Dec 05, 16:16
Forum: X Trilogy Universe
Topic: Release: Sectormap (update: 10.01.2006)
Replies: 30
Views: 11363

Release: Sectormap (update: 10.01.2006)

Hi all I have done a map generator. It is one with a database behind. One can change many settings (a simple form is was provided in forehand, many thanks to Dr.Sid!) - please use the link in this post. It's also ready to generate custom arranged maps (mods, conversion), please PM if you are in need...
by sveno
Thu, 15. Dec 05, 10:25
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Suche Sektor Karte
Replies: 12
Views: 1026

hallo Scorpion Bin zwar noch drann, aber ich hätte eine (unter anderem :D) druckerfreundliche karte... Deutsch: http://project.sveno.net/x3/render.php?cfg_alpha=127&cfg_lang=de Englisch: http://project.sveno.net/x3/render.php?cfg_alpha=127&cfg_lang=en siehe auch sonst den thread dazu: http://forum.e...
by sveno
Tue, 13. Dec 05, 15:52
Forum: X Trilogie Universum
Topic: wieder mal ne sektorenkarte (update: 10.01.2006)
Replies: 16
Views: 17191

@ Picard:

merci für das lob :)

@ Phoenix:

übersichtlichkeit geschieht im kopf des betrachters :D mit grafiken sollte es noch übersichtlicher werden.

das fehlende gate eingefügt...
by sveno
Tue, 13. Dec 05, 13:41
Forum: X Trilogie Universum
Topic: wieder mal ne sektorenkarte (update: 10.01.2006)
Replies: 16
Views: 17191

wieder mal ne sektorenkarte (update: 10.01.2006)

tja hallo :D lungere seit x-btf hier rum, aber eher selten schreibe ich was - um nun der community doch was an den kopf schmeissen zu können, habe ich eine kleine karte gemacht :P die karte ist dynamisch auf einer DB gestützt. es können verschiedene einstellungen gewählt werden (grösse, farbe, alpha...
by sveno
Mon, 13. Dec 04, 16:28
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Wie stabil läuft X2 bei Euch?
Replies: 45
Views: 4987

spiele mein spiel (seit 1.4, story durch, fast alles erreicht, nur K fehlt noch) bislang ohne absturz.

viele taskwechsel, dual monitore, viele services, kein problem...

w2k, 1.2ghz, 512mb ram

auf XP würd sowas nicht laufen :P :twisted: :roll:
by sveno
Wed, 8. Dec 04, 10:12
Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
Topic: Ruckeln ohne ende: 3-4 FPS !!! pc: athlon 2400, 512 Ram, ...
Replies: 18
Views: 3327

800x600 ist besser mit der graka?

hatte vorher ne gforce 2 gts und die lief mit mehr FPS in höheren auflösungen :(

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