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by ticaki
Wed, 15. Mar 06, 12:19
Forum: X Trilogie Universum
Topic: X3 1.4: Kampfrang von Rächer zu Attentäter gewechselt
Replies: 14
Views: 4013

Der Rang wechsel ist in Ordnung.

Gruß ticaki
by ticaki
Wed, 15. Mar 06, 12:12
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Wie dem *freien* Spiel vorgaukeln, der Plot wäre gespielt ?
Replies: 22
Views: 4384

Ich meinte damit eher das es doch sicherlich ein AL-Script gibt das Yakis erstellt. Die Job Engine in X3 ist im Grunde nix anderes als ein sehr aufwendiges "AL-Script", was jedoch alle Schiffe im Universum verwaltet.

Gruß ticaki
by ticaki
Tue, 14. Mar 06, 19:27
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Patch 1.4?(STATEMENTS 1.SEITE Upd. 14.03.) (NEU: PROBLEM DES TAGES Upd. NICHT GELÖST)
Replies: 1579
Views: 238397

Zu dem Modified kann ich nichts sagen, jedoch werden die Yaki durch den Plot freigeschaltet. Wenn du also dort nicht weitgenug bist - hast du keine Yaki im Universum. Gruß ticaki EDIT: In einem Custom Game ein modified und keine Yakis zu haben ist "korrekt". Das heißt also um Umkehrschluß, daß man ...
by ticaki
Tue, 14. Mar 06, 19:19
Forum: Off Topic Deutsch
Topic: Wieviele treffer bei google für eure nicks?
Replies: 69
Views: 5511

9470 und das ist der beste http://mkmartialarts.com/terminology/

Gruß ticaki
by ticaki
Tue, 14. Mar 06, 17:03
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Patch 1.4?(STATEMENTS 1.SEITE Upd. 14.03.) (NEU: PROBLEM DES TAGES Upd. NICHT GELÖST)
Replies: 1579
Views: 238397

Mich hätte aber einmal die Antwort eines Entwicklers auf die fehlenden Yakis in meinem Universum interessiert und wieso ich seit 1.3 ohne die Benutzung von Skrips & Co. ein ***modified*** in den Statistiken habe? Aber auf sowas bekommt man von egosoft ja keine Antwort, genau wie in meinem Thread, d...
by ticaki
Sun, 26. Feb 06, 17:43
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Index - Skripte und Modifikationen (Sortierung nach Entwickler)
Replies: 4
Views: 2196

Hi Lucike, ich sags ja nicht gerne aber das hab ich auch schon versucht - die html tag werden aber nur fuer Moderatoren umgewandelt, jeder normale Nutzer sieht nur die Html Tags als "source code". Ich hoffe du hast nicht solange daran gesessen wie ich an meinem html topic den ich dann umschreiben du...
by ticaki
Fri, 24. Feb 06, 17:19
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Fragen an das Signierteam
Replies: 4
Views: 2665

Wir arbeiten im Moment noch an 1.4 - was bedeutet das mit signieren soweit ich weiß noch nicht wirklich begonnen wurde - wenn wir von AEGIS absehen.

Gruß ticaki
by ticaki
Mon, 6. Feb 06, 17:54
Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
Topic: X3-Universum stirbt aus
Replies: 39
Views: 10517

Hm msh - ist in dem Save das du mir geschickt hast ein Customscript gelaufen?

Gruß ticaki
by ticaki
Mon, 6. Feb 06, 10:43
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Befehlserklärung von multi Arrays?
Replies: 19
Views: 3546

Es gibt einen Befehl "is docked" dieser gibt NULL oder die Station/das Schiff zurück. Nein es geht nicht leichter. Ersetzen kannst du die Daten in dem du einfach einen Arrayplatz mit einem neuen Array belegst oder auf NULL setzt. Find index... kann man wunderbar einsetzen um eine Datenbank mit Index...
by ticaki
Sun, 5. Feb 06, 18:37
Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
Topic: 1.3.2 BETA Patch mit Schwerpunkt Freeze/Grafik Probleme [UPDATE]
Replies: 331
Views: 87134

Was mir aufgefallen ist: Die wachsende Bevölkerung an Zivilschiffen o.a., welche sich anscheinend das Blockieren von Andockklammern zum Hobby gemacht haben.[...] Falls das ein Bug sein sollte, schicke ich auf Anfrage gerne ein save. ist der (bekannte) bug der 1.3.1 immer noch drin? hoffentlich scha...
by ticaki
Sat, 4. Feb 06, 16:39
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Liste und erklärung der neuen SE-befehle X²->X³
Replies: 14
Views: 5857

hudruf wrote:Ich hab mich nicht auf deinen Post sondern den Post von MrWideEar bezogen.


MfG
Hudruf
Dann entschudlige ich mich fuer das Missverständnis! :)

Gruß ticaki
by ticaki
Sat, 4. Feb 06, 16:30
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Liste und erklärung der neuen SE-befehle X²->X³
Replies: 14
Views: 5857

O Gott wäre schön wenn man das auch verstehen würde... Ich habs erst nach dem x-ten mal durchlesen Verstanden... Vielleicht sollter man die Erklärung ein bisschen Ausführlicher schreiben. MfG Hudruf Meine Erklärungen richten sich an Scripter mit einer gewissen Erfahrung, diese sollten dieses nachvo...
by ticaki
Sat, 4. Feb 06, 16:11
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Liste und erklärung der neuen SE-befehle X²->X³
Replies: 14
Views: 5857

Ein multidimesionales Array ist nicht anders als n arrays 2 Dimensional == 1+n arrays 3 Dimensional == 1+n*y arrays $arraydim1 = array alloc ($n) $i = 0 while $i<$n $arraydim2 = array alloc($x) $arraydim1[i] = arraydim2 inc ($i) end arraydim1[i][0] = 'das ist die zweite dimension' Als Referenze sieh...
by ticaki
Fri, 3. Feb 06, 15:02
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Frage zu den "Zusatznamen" von Schiffen
Replies: 5
Views: 2088

nix kopieren - verlinken mußt du sie ;)

das muß dann nachher so aussehen ...>{page, textid}</t>

Gruß ticaki
by ticaki
Wed, 1. Feb 06, 12:07
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Liste und erklärung der neuen SE-befehle X²->X³
Replies: 14
Views: 5857

Du mußt JEDES Array initialisieren - die Funktionen sind nur eine Arbeitserleichterung beim Zugriff auf multidimensionale Arrays.

Gruß ticaki
by ticaki
Wed, 1. Feb 06, 11:08
Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
Topic: 1.3.2 BETA Patch mit Schwerpunkt Freeze/Grafik Probleme [UPDATE]
Replies: 331
Views: 87134

Schau dir mal den einen oder anderen Problem-thread an. Da wird immer wieder mal auf die Beta verwiesen als 'Loesung' fuer ein Problem. Nur ist das dann eben keine Loesung oder sieht du das dann als loesung wenn derjenige sich die beta testversion installiert und dann in 2 monaten feststellt oh ach...
by ticaki
Sat, 28. Jan 06, 20:43
Forum: X Trilogie Universum
Topic: 1081 Yaki in Grausamer Vorstoss ....
Replies: 47
Views: 9034

Bekannt und in 1.3.1b behoben.

Gruß ticaki
by ticaki
Sat, 28. Jan 06, 20:22
Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
Topic: ein Hardware-Profil nur für Spiele und X3 mit hoher Priorität ausführen
Replies: 18
Views: 2512

Hi,

stimmt das Leerzeichen macht Probleme in einer Batchdatei.
versuche das mal mit der Verknüpfung aus, ohne den CD Kram in der Batchdatei zu haben.

Gruß ticaki.
by ticaki
Sat, 28. Jan 06, 12:50
Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
Topic: X3-Universum stirbt aus
Replies: 39
Views: 10517

Das Problem gab es in 1.2 - aber schicke mir trotzdem mal einen Spielstand.

Gruß ticaki
by ticaki
Sat, 28. Jan 06, 12:48
Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
Topic: ein Hardware-Profil nur für Spiele und X3 mit hoher Priorität ausführen
Replies: 18
Views: 2512

X3.bat: Echo off Start /AboveNormal D:\Programme\X3 Reunion\X3.EXE X3 Verzeichnis: D:\Programme\X3 Reunion Sieht für mich irgendwie ziemlich gleich aus :gruebel: mfg Odie füge ein D:\ CD D:\Programme\X3 Reunion vor dem Start ein dann sollte es funktionieren. Alternativ kannst du auch die X3.bat ins...

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