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- Sat, 9. Jun 18, 12:11
- Forum: X4: Foundations
- Topic: 30 Jahre Spiele von EGOSOFT: Feiert mit uns im Juni 2018
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- Wed, 6. Feb 13, 15:19
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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Die beiden Mods zusammenfügen? Du meinst jetzt so richtig mit entpacken und files rumschieben oder einfach beide hinterienander als Fakepatches laden? So also mit neu angefangenem Spiel funktioniert das wunderbar, auch dessen gespeicherte Spielstände werden anstandlos geladen. Das ist mir echt ein R...
- Mon, 21. Jan 13, 17:53
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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Bevor ihr euch noch die Köpfe einschlagt :D , ich meinte diesen hier http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=241881 Wird wohl eMY's mod sein denke ich. Warum ich den mod ausprobiert habe ist ganz einfach, ich dachte mir sooo riesig viel Unterschiede kanns da hoffentlich nicht geben und wenn man die...
- Sat, 19. Jan 13, 14:56
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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Hey Imp, ich habe mal nur die Basisversion genommen, als Fakepatch im X3TC Ordner 14.dat und 14.cat geladen und das Spiel damit unter mehreren Spielständen versucht zu laden. Meine Assets befinden sich nicht im Kampf, ebenso ich nicht. Es scheint keine Rolle zu spielen wo ich mich befinde oder in wa...
- Fri, 18. Jan 13, 14:23
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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Also ich bekomme den Mod in meinem Spielstand nicht zum laufen, vllt hat ja jemand eine Idee was ich noch machen kann. In einem neuen Spiel funktioniert er, auch in dem Schiff in welchem ich in meinem Spielstand sitze. Habe nun schon verschiedene Sektoren, Schiffe und den Raumanzug ausprobiert, aber...
- Sun, 9. Oct 11, 12:24
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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Also ich hab da was im XTC Lexikon gelesen ( http://x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/XTC:Waffen ) : Entertransporter Erweiterung (Boarding Transporter Extension) Dieses Upgrade wird von den Terranern und Piraten verkauft. Es erlaubt einem Marines direkt auf ein Schiff zu beamen, ohne dass diese eine...
- Fri, 2. Sep 11, 21:36
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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Hey TGG, klasse Mod, hab zwar gerade erst angefangen ihn zu spielen, aber der erste eindruck gefällt mir schon mal sehr gut ;). Ich hab jetzt nicht alle 136 seiten gelesen ^^, darum hoffe ich einfach mal ich baller mir mit Lucikes Script Kollektion nix zusammen ( Nach der bin ich irgendwie süchtig :...
- Thu, 12. Aug 10, 14:50
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [03.05.12] [X3TC/AP V1.0.03] Ship Order Manager (SOM)
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hehe, schließ doch die Zimmertür ab und leg ne cd mit Schnarchgeräuschen ein ^^. Da bin ich ja froh das, wenn ich Japan mal sehen sollte dies als Tourist tun kann :P Na ok wenns noch nicht drin ist kanns ja nicht gehen, war schon am zweifeln ob ich irgendwas vergessen hab einzubauen oder ne andere S...
- Thu, 12. Aug 10, 10:02
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [03.05.12] [X3TC/AP V1.0.03] Ship Order Manager (SOM)
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Klasse Script, ich hab sowas echt vermisst, vielen dank für die Mühe das umzusetzen. Ich bin echt begeistert was das ding alles kann :wink: . Ach ja was mir grade aufgefallen ist, hat diese Warenlager option noch keine Funktion oder stell ich mich bloß wieder zu blöd an? Wenn ich drauf gehe lande ic...
- Tue, 20. Apr 10, 21:42
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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Sehr geil die Mod :D . Also Hut ab und vielen Dank für dieses Werk an alle die daran beteilig sind. Ich hab zwar bisher nur ein paar verschiedene gesehen, aber da kommt mal feeling auf. Vorallem das Cockpit im Bergbaubasisschiff hats mir irgendwie angetan, da will man gar nicht mehr aussteigen ^^. S...
- Thu, 8. Apr 10, 22:53
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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Jo hatte leider ne recht lange Auszeit im Forum hier und ich sehs warst echt fleißig :D . Ich hatte mit dem Mapeditor ja auch nur das testen am hut bis der Autor damels irgendwie verschwand. Nein mit der Jacht hatte ich nix zu tun, hab dich nur immer wegen meiner SW-Schiffe und diesen Waffen- und Co...
- Wed, 7. Apr 10, 17:15
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] X3TC/AP [24.01.2012] ITS-Cockpit-MOD V6
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- Sun, 13. Sep 09, 18:12
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [13.05.10] [X3TC 3.1.14] CODEA Waffensystem
- Replies: 4734
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Ihr seit Klasse Jungs :D , ja es war der Sinza den ich immer mit reinbaue, is so macht der Gewohnheit weil ich gerne mal in die großen Pötte gesprungen bin und dann fix nen Jäger nehmen wollte. Aber in meiner Ausgedruckten Anleitung steht dieser Satz gar nicht drin :? . Vielen dank für eure Hilfe, d...
- Sun, 13. Sep 09, 03:39
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [13.05.10] [X3TC 3.1.14] CODEA Waffensystem
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Hallo zusammen, ich hätte da mal eine Frage bezüglich dem Script :D . Bin ich zu blöde oder überseh ich was in der Anleitung? Ich habe einen Träger auf welchem alles was an Ausrüstung drauf geht mittleirweile drin ist, ich habe mir Piloten besorgt und der Hangar ist proppe voll mit Jägern aller art ...
- Sun, 26. Aug 07, 01:03
- Forum: X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-T und X-BTF - Technische Unterstützung
- Topic: Nach Ketzers untergang dauerschleife
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Nach Ketzers untergang dauerschleife
Hallöchen, da die suchfunktion immernoch echt für die Katz ist, muss ich halt doch fragen. Hab X3 + letzten patch und das neuste Bonuspaket drauf, und wollte einfach nochmal nach langer Zeit zoggn. Nunja wie es die neugierde so will bin ich nach der Storry mal eben nach Ketzers untergang gehopst und...
- Fri, 2. Jun 06, 13:17
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Executor Class
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Also wenn das Fortress Ship wirklich 4 mal so Groß sein soll wie ne Executor (Wobei ne Executor sicher kein ISD ist :D ), sprich etwa 48km lang 24km breit, passt die Executor doch locker durch ein Jumpgate wenn ich mir das pic da so anschaue :D. Und mit dem in die Pötte kommen beim Deathstar is so s...
- Sat, 20. May 06, 22:00
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
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Hallöchen zusammen ;) Ich hätte da nun auch mal eine frage zu dem Mod, da ja X3 jetzt nach dem neusten Patch bei mir zu laufen scheint, mir ist klar das ich nur die englische version vorerst nutzen kann, was auch kein direktes Problem darstellt, mit ein paar englischen Beschreibungen und Texten kann...
- Mon, 30. Jan 06, 14:17
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Was bringen eigendlich Ausrüstungsdocks für mich?
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... wohl eher des Universums ^^ Also ich finde auch das AD's und von mir aus auch die HS leicht unsinnig sind, jedenfalls ohne Ausrüsterscripte oder sonstwas. Und zu dem Handel was jemand weiter oben erwähnte ... ???? ... wer isn bitteschön so drollig drauf das er Waren zum Max preis einkauft um sie...
- Tue, 27. Dec 05, 16:52
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Was tun mit Verletzten?
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- Tue, 27. Dec 05, 16:05
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Langer X3 Testbericht auf PCGames.de
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Wenn man sich überlegt das es hätten 100% werden können wenn man alles drin gehabt hätte was gesagt wurde und sich ein bischen mehr um Bugs gekümmert hätte. Wirklich schade und im Grunde umsonst verschwendete Pluspunkte. Auf mich macht es eine nicht wirklich durchdachte wirkung da manches fehlt was ...