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by mega|Doc
Thu, 27. Apr 23, 23:19
Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
Topic: [Mod] XR Ship Pack VRO
Replies: 42
Views: 12961

Re: [Mod] XR Ship Pack VRO

Max Bain wrote:
Thu, 27. Apr 23, 22:55

Can you explain what is not working with VRO? Shuulo told me that not much has changed and things should run properly.
I have not tested it yet, I assumed that you also have to customize this mod and just waited for vro :wink:
by mega|Doc
Thu, 27. Apr 23, 21:41
Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
Topic: [Mod] XR Ship Pack VRO
Replies: 42
Views: 12961

Re: [Mod] XR Ship Pack VRO

vro is now available on nexus, updated for 6.0
by mega|Doc
Sun, 11. Oct 20, 06:41
Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
Topic: [DISCONTINUED] X4 Sound Overhaul v1.47
Replies: 87
Views: 12946

Re: [DISCONTINUED] X4 Sound Overhaul v1.47

You should not believe everything that someone writes from nothing. He is a nobody!
1. he has not even introduced himself
2. would the companies contact you themselves if they wanted to
3. you should not give up everything because of a troll
by mega|Doc
Sat, 14. Mar 20, 16:05
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
Replies: 2018
Views: 393769

Re: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)

Ich glaube nicht das Gazz es noch auf den Schirm hat, er ist bei 7dtd beteiligt an der Entwicklung.
by mega|Doc
Wed, 9. Jan 19, 11:10
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SKRIPT][TC+AP] MK3-Kommandomenü - v1.70 -> 2019-12-28
Replies: 87
Views: 24290

Re: [SCR] [TC+AP] MK3-Kommandomenü (ursprüngl. UTProfit) - v1.5.1: 07.10.18

In dem Moment wo sie angegriffen werden machen sie ja nen Notsprung, vielleicht liegt es daran das nen task verschwindet wo du benutzt.
by mega|Doc
Tue, 8. Jan 19, 03:37
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SKRIPT][TC+AP] MK3-Kommandomenü - v1.70 -> 2019-12-28
Replies: 87
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Re: [SCR] [TC+AP] MK3-Kommandomenü (ursprüngl. UTProfit) - v1.5.1: 07.10.18

Spiele auch mit diesem Paket LxXRM https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=94&t=399184 Ist eine Sammlung aus guten Mods und Scripts die angepasst worden sind, das es keine Konflikte gibt. dort wird auch die MK3 reloaded benutzt. Sie machen ja ganz normal ihre Arbeit weiter, nur verschwinden sie au...
by mega|Doc
Mon, 7. Jan 19, 15:56
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SKRIPT][TC+AP] MK3-Kommandomenü - v1.70 -> 2019-12-28
Replies: 87
Views: 24290

Re: [SCR] [TC+AP] MK3-Kommandomenü (ursprüngl. UTProfit) - v1.5.1: 07.10.18

Hallo, danke für dieses tolle Script. Problem : Wenn der UT angegriffen wird und per Notsprung flieht, erscheint er nicht mehr in der Ansicht. Erst ein "Neustarten" des Befehles "UT starten" läßt ihn wieder in der MK3 Ansicht erscheinen. Gibt es einen Trick , wie ich das umgehen kann ? Achja, das S...
by mega|Doc
Sat, 1. Dec 18, 21:10
Forum: X4: Foundations - Spoilers
Topic: So startet ihr den Boronen Plot -Player HQ
Replies: 11
Views: 6564

So startet ihr den Boronen Plot -Player HQ

Es ist egal in welchem Sektor ihr seid:

1. schaltet auf den normalen Scanner ( Umschalt-2)
2. scannt eine Station, deren Module, bis ihr ein Bündel mit Funken seht.
3. fliegt auf das Bündel bis eine Nachricht kommt und stoppt.
4. da werdet ihr aufgefordert F zu drücken und los gehts.
by mega|Doc
Fri, 30. Nov 18, 11:54
Forum: X4: Foundations
Topic: Release Uhrzeit auf Steam und anderswo
Replies: 84
Views: 5075

Re: Release Uhrzeit auf Steam und anderswo

Wenn ich bei Steam auf die X4 Produktseite gehe, steht dort eine Zeit, die auf die Freischaltung zwischen 18 hnd 19 Uhr deutscher Zeit hinweist...lassen wir uns überraschen :) edit: Sorry, hätte mal den Startpost genauer lesen sollen...Anzeige auf Steam besser nicht beachten... Die Anzeige bei Stea...
by mega|Doc
Fri, 30. Nov 18, 09:38
Forum: X4: Foundations
Topic: Was macht ihr am 30.11. zum Start
Replies: 122
Views: 6600

Re: Was macht ihr am 30.11. zum Start

Man darf auch nicht vergessen, Egosoft stemmt zum erstenmal die Entwicklung selbst und ist sein eigener Publisher, was auch Neuland für sie ist. Sie sind zum erstenmal unabhängig.
by mega|Doc
Thu, 29. Nov 18, 23:20
Forum: X4: Foundations
Topic: Was macht ihr am 30.11. zum Start
Replies: 122
Views: 6600

Re: Was macht ihr am 30.11. zum Start

I still don't have an exact time, but I will reiterate that it will definitely not be at midnight UTC. In fact I'm pretty confident that it will not be before 14:00 UTC either, because trying to releasing anything before the guys at Steam have had breakfast would make them very grumpy! Remember to ...
by mega|Doc
Thu, 29. Nov 18, 19:56
Forum: X4: Foundations
Topic: X 4 Livestream läuft gerade
Replies: 120
Views: 6651

Re: X 4 Livestream läuft gerade

Sorry aber ich finde die Auswahl der Streamer merkwürdig seitens von Egosoft. Ich hab bei den Streamern das Gefühl die haben nie ein X.Teil gespielt. Ich erwarte kein Profi, ich bin es selbst nicht, aber mir kommt es so vor das Ich das Spiel besser kenne wie es funktioniert , als der Streamer selbst...
by mega|Doc
Sat, 6. Oct 18, 13:48
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: FOUNDATIONS - Veröffentlichungsdatum, Preise und mehr
Replies: 651
Views: 55307

Re: X4: FOUNDATIONS - Veröffentlichungsdatum, Preise und mehr

Grafik: es gab ja hier und da einige Kritik - sicherlich vieles berechtigt, aber wie der gute Arragorn0815 schon schrieb: man kann von einer 20 Mann Klitsche (nicht Negativ gemeint), keine AAA-Grafik erwarten. Solange die Sandbox und Modbarkeit stimmt, bin ich für meinen Teil absolut zufrieden mit ...
by mega|Doc
Fri, 5. Oct 18, 10:36
Forum: X4: Foundations
Topic: X4: FOUNDATIONS - Veröffentlichungsdatum, Preise und mehr
Replies: 651
Views: 55307

Re: X4: FOUNDATIONS - Veröffentlichungsdatum, Preise und mehr

Also ich werde es mir aufjedenfall kaufen. Bin zwar erst seit X2 zur Community gestossen, aber bis X Rebirth hatte ich massig Stunden Spass. 1. Weil es nicht sehr viele deutsche Entwickler gibt und ich das Scenario mag 2. Nur weil X Rebirth nicht jedermanns Sache ist (ich bin auch nicht warm geworde...
by mega|Doc
Wed, 16. Apr 14, 23:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [12.11.08] [X3TC V1.1] SNM - Ship/Station Names Managment
Replies: 135
Views: 34411

Ghostrider[FVP] wrote:
Also wenn UT eine Version hat für die akt. AP Version ich habe nur die v1.1 für TC aus diesem Topic.
danke dir, aber ich teste mal das script was mir TheEarl empfohlen hat :D
by mega|Doc
Wed, 16. Apr 14, 00:13
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [12.11.08] [X3TC V1.1] SNM - Ship/Station Names Managment
Replies: 135
Views: 34411

Hat noch wer dieses Script und funktioniert es auch mit der aktuellsten Albion Prelude Version? Wäre nett wenn es jemand hochladen könnte :)
by mega|Doc
Mon, 7. Apr 14, 16:40
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Enzy-Mod - Get the real X-Universe! Version 2.5 Home of Light!
Replies: 62
Views: 43732

Ein kleines Helferlein

Hier haste ein Mirror von mir Privat, um Traffic brauchste dir keine Sorgen machen :) Habe es aber mit Winrar verpackt das haben die meisten und Virenfrei ;)

http://murir.de/Encyclopedia.rar

Danke für deine schöne Mod, weiter so. :D
by mega|Doc
Thu, 28. Nov 13, 09:25
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: Temporärer Workaround für hängende Händler
Replies: 15
Views: 2540

das ist richtig der player handel funktioniert mit diesm fix nicht, ausser man löscht die datei trade.performplayertraderun.pck

zufinden ist diese im ordner aiscripts, laut aussage des authors soll es helfen.

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