I have not tested it yet, I assumed that you also have to customize this mod and just waited for vro
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- Thu, 27. Apr 23, 23:19
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [Mod] XR Ship Pack VRO
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- Thu, 27. Apr 23, 21:41
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [Mod] XR Ship Pack VRO
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Re: [Mod] XR Ship Pack VRO
vro is now available on nexus, updated for 6.0
- Sun, 11. Oct 20, 06:41
- Forum: X4: Foundations - Scripts and Modding
- Topic: [DISCONTINUED] X4 Sound Overhaul v1.47
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Re: [DISCONTINUED] X4 Sound Overhaul v1.47
You should not believe everything that someone writes from nothing. He is a nobody!
1. he has not even introduced himself
2. would the companies contact you themselves if they wanted to
3. you should not give up everything because of a troll
1. he has not even introduced himself
2. would the companies contact you themselves if they wanted to
3. you should not give up everything because of a troll
- Sat, 14. Mar 20, 16:05
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
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Re: [SCR] MARS Feuerleitcomputer (v5.25 - 16.02.13)
Ich glaube nicht das Gazz es noch auf den Schirm hat, er ist bei 7dtd beteiligt an der Entwicklung.
- Wed, 30. Jan 19, 03:13
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SKRIPT][TC+AP] MK3-Kommandomenü - v1.70 -> 2019-12-28
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Re: [SCR] [TC+AP] MK3-Kommandomenü (ursprüngl. UTProfit) - v1.5.1: 07.10.18
Hast du mittlerweile rausgefunden woran es liegen könnte?
- Sun, 13. Jan 19, 12:06
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: [SCRIPT] Salvage Commands & NPCs v1.5 [2008-11-20]
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Re: [SCRIPT] Salvage Commands & NPCs v1.5 [2008-11-20]
Have somewhere the file from Pind
- Wed, 9. Jan 19, 11:10
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SKRIPT][TC+AP] MK3-Kommandomenü - v1.70 -> 2019-12-28
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Re: [SCR] [TC+AP] MK3-Kommandomenü (ursprüngl. UTProfit) - v1.5.1: 07.10.18
In dem Moment wo sie angegriffen werden machen sie ja nen Notsprung, vielleicht liegt es daran das nen task verschwindet wo du benutzt.
- Tue, 8. Jan 19, 03:37
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SKRIPT][TC+AP] MK3-Kommandomenü - v1.70 -> 2019-12-28
- Replies: 87
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Re: [SCR] [TC+AP] MK3-Kommandomenü (ursprüngl. UTProfit) - v1.5.1: 07.10.18
Spiele auch mit diesem Paket LxXRM https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=94&t=399184 Ist eine Sammlung aus guten Mods und Scripts die angepasst worden sind, das es keine Konflikte gibt. dort wird auch die MK3 reloaded benutzt. Sie machen ja ganz normal ihre Arbeit weiter, nur verschwinden sie au...
- Mon, 7. Jan 19, 15:56
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SKRIPT][TC+AP] MK3-Kommandomenü - v1.70 -> 2019-12-28
- Replies: 87
- Views: 24290
Re: [SCR] [TC+AP] MK3-Kommandomenü (ursprüngl. UTProfit) - v1.5.1: 07.10.18
Hallo, danke für dieses tolle Script. Problem : Wenn der UT angegriffen wird und per Notsprung flieht, erscheint er nicht mehr in der Ansicht. Erst ein "Neustarten" des Befehles "UT starten" läßt ihn wieder in der MK3 Ansicht erscheinen. Gibt es einen Trick , wie ich das umgehen kann ? Achja, das S...
- Sat, 1. Dec 18, 21:10
- Forum: X4: Foundations - Spoilers
- Topic: So startet ihr den Boronen Plot -Player HQ
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So startet ihr den Boronen Plot -Player HQ
Es ist egal in welchem Sektor ihr seid:
1. schaltet auf den normalen Scanner ( Umschalt-2)
2. scannt eine Station, deren Module, bis ihr ein Bündel mit Funken seht.
3. fliegt auf das Bündel bis eine Nachricht kommt und stoppt.
4. da werdet ihr aufgefordert F zu drücken und los gehts.
1. schaltet auf den normalen Scanner ( Umschalt-2)
2. scannt eine Station, deren Module, bis ihr ein Bündel mit Funken seht.
3. fliegt auf das Bündel bis eine Nachricht kommt und stoppt.
4. da werdet ihr aufgefordert F zu drücken und los gehts.
- Fri, 30. Nov 18, 11:54
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Release Uhrzeit auf Steam und anderswo
- Replies: 84
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Re: Release Uhrzeit auf Steam und anderswo
Wenn ich bei Steam auf die X4 Produktseite gehe, steht dort eine Zeit, die auf die Freischaltung zwischen 18 hnd 19 Uhr deutscher Zeit hinweist...lassen wir uns überraschen :) edit: Sorry, hätte mal den Startpost genauer lesen sollen...Anzeige auf Steam besser nicht beachten... Die Anzeige bei Stea...
- Fri, 30. Nov 18, 09:38
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Was macht ihr am 30.11. zum Start
- Replies: 122
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Re: Was macht ihr am 30.11. zum Start
Man darf auch nicht vergessen, Egosoft stemmt zum erstenmal die Entwicklung selbst und ist sein eigener Publisher, was auch Neuland für sie ist. Sie sind zum erstenmal unabhängig.
- Thu, 29. Nov 18, 23:20
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Was macht ihr am 30.11. zum Start
- Replies: 122
- Views: 6600
Re: Was macht ihr am 30.11. zum Start
I still don't have an exact time, but I will reiterate that it will definitely not be at midnight UTC. In fact I'm pretty confident that it will not be before 14:00 UTC either, because trying to releasing anything before the guys at Steam have had breakfast would make them very grumpy! Remember to ...
- Thu, 29. Nov 18, 19:56
- Forum: X4: Foundations
- Topic: X 4 Livestream läuft gerade
- Replies: 120
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Re: X 4 Livestream läuft gerade
Sorry aber ich finde die Auswahl der Streamer merkwürdig seitens von Egosoft. Ich hab bei den Streamern das Gefühl die haben nie ein X.Teil gespielt. Ich erwarte kein Profi, ich bin es selbst nicht, aber mir kommt es so vor das Ich das Spiel besser kenne wie es funktioniert , als der Streamer selbst...
- Sat, 6. Oct 18, 13:48
- Forum: X4: Foundations
- Topic: X4: FOUNDATIONS - Veröffentlichungsdatum, Preise und mehr
- Replies: 651
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Re: X4: FOUNDATIONS - Veröffentlichungsdatum, Preise und mehr
Grafik: es gab ja hier und da einige Kritik - sicherlich vieles berechtigt, aber wie der gute Arragorn0815 schon schrieb: man kann von einer 20 Mann Klitsche (nicht Negativ gemeint), keine AAA-Grafik erwarten. Solange die Sandbox und Modbarkeit stimmt, bin ich für meinen Teil absolut zufrieden mit ...
- Fri, 5. Oct 18, 10:36
- Forum: X4: Foundations
- Topic: X4: FOUNDATIONS - Veröffentlichungsdatum, Preise und mehr
- Replies: 651
- Views: 55307
Re: X4: FOUNDATIONS - Veröffentlichungsdatum, Preise und mehr
Also ich werde es mir aufjedenfall kaufen. Bin zwar erst seit X2 zur Community gestossen, aber bis X Rebirth hatte ich massig Stunden Spass. 1. Weil es nicht sehr viele deutsche Entwickler gibt und ich das Scenario mag 2. Nur weil X Rebirth nicht jedermanns Sache ist (ich bin auch nicht warm geworde...
- Wed, 16. Apr 14, 23:57
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [12.11.08] [X3TC V1.1] SNM - Ship/Station Names Managment
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- Wed, 16. Apr 14, 00:13
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [12.11.08] [X3TC V1.1] SNM - Ship/Station Names Managment
- Replies: 135
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- Mon, 7. Apr 14, 16:40
- Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] Enzy-Mod - Get the real X-Universe! Version 2.5 Home of Light!
- Replies: 62
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Ein kleines Helferlein
Hier haste ein Mirror von mir Privat, um Traffic brauchste dir keine Sorgen machen Habe es aber mit Winrar verpackt das haben die meisten und Virenfrei
http://murir.de/Encyclopedia.rar
Danke für deine schöne Mod, weiter so.
http://murir.de/Encyclopedia.rar
Danke für deine schöne Mod, weiter so.
- Thu, 28. Nov 13, 09:25
- Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
- Topic: Temporärer Workaround für hängende Händler
- Replies: 15
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