AHHhh jetzt versteh ich das erstmal.
Das hat was mit den Tendern zu tun.
Ich dachte da würden bei mir Angaben fehlen.
Naja. Ich werd mal weiter rumfummeln.
Danke aber.
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- Thu, 20. Mar 08, 20:32
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: CODEA Waffensystem
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- Thu, 20. Mar 08, 17:29
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Ich weiß nicht.... Irgenwie scheint das bei mir nicht hinzuhauen. Ich hab CODEA aktiviert und jetzt steht im kommandomenü noch CODEA Konfiguration, deren einzelne Teile aber nur Config 1-3 heißen. Geb ich bei allen null ein, kommt eine Meldung das von allem Null an Bord ist. geb ich ne andere Zahl e...
- Wed, 19. Mar 08, 19:44
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- Topic: DIE XSP-Datenbank [Zusätzliche Schiffe für dein X3]
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Mehr screenshots der Schiffe wäre nützlich. Beispielsweise gibt es mehrere Galacticas und man hat so keine Ahnung welche man möchte. Die zweite sache an der Datenbank ist, das ich immer nur einmal eine Seite der DB anwählen kann. Danach muss ich die seite komplett neu laden um zu einem anderen Berei...
- Wed, 19. Mar 08, 14:04
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- Topic: [AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
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- Wed, 19. Mar 08, 13:40
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- Tue, 18. Mar 08, 17:42
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Irgendwie läuft das bei mir nicht. Ich hab alles schön reingepackt, die Schiffe sind richtig ausgerüstet, aber im Kommandomenü taucht nix auf. Irgendeine Idee woran das liegen könnte? Ich nutze die aktuelle Version mit XTM (ist doch kompatibel, oder hab ich mich da im ersten thread verlesen?) grüße ...
- Mon, 17. Mar 08, 00:47
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- Topic: [AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
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danke. scheint zu funktionieren. Keine sorge, die scripte sind genial. die bleiben druff^^ Endlich mal etwas leben im X-Universum. Definitiv eines der wertvollsten Scriptpakete für ein gutes Realismusgefühl Edit: Kommando zurück. Die Galleon springt nach wie vor aus dem Sektor wenn sie einen bestimm...
- Sun, 16. Mar 08, 15:09
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- Topic: [AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
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- Fri, 14. Mar 08, 15:13
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Ich persönlich habe an einer Stelle ein Problem mit dem Xtendet. Und zwar muss man in einer Mission ein Piratenschiff stellen. Nur nimmt dieses Schiff bei mir nach einiger zeit einen Eingreiftruppe-Namen an und springt aus dem Sektor. So kann ich die Mission nicht abschließen. Gibts da irgend ne Lös...
- Wed, 20. Feb 08, 21:49
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- Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
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- Wed, 20. Feb 08, 21:40
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- Topic: Schiff "verloren", spiel stürzt ab
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Schiff "verloren", spiel stürzt ab
So. Ziemlich blöde sache. Hab ein Schiff mit Script Installer eingefügt und aus irgendeinem Grund hab ich das beim "saubermachen" der dateien mit gelöscht. Das Problem ist nun, das ich das Schiff nicht mehr an die alte Stelle bekomme. Das heißt: es ist zwar noch irgendwie da, aber alle Daten fehlen....
- Tue, 19. Feb 08, 15:54
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- Topic: [MOD] XTended 0.75 - Gameplay Diskussion
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Mal ein anderes Thema. Wie wird man mit nem Piraten Reaver fertig? Da hängt bei mir einer in Farnhams Legende rum. Schwer bewaffnet und Raketen wehrt er einfach ab. Ich hab mir schon ein M6 besorgt, obwohl ich soweit noch gar nicht bin. Aber auch damit ist es unmöglich dieses Ding wegzubekommen und ...
- Mon, 15. Oct 07, 14:33
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- Topic: [S][03.06.08][0.8b] GAIUS - Global AI Upgrade Scripts
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- Sat, 13. Oct 07, 17:51
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- Sat, 13. Oct 07, 14:20
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Erstmal: Schicke sache das ganze. nun zu Problemen: hab das ganze gerade mal installiert und auch bei mir ist einmal der infinite loop fehler aufgetreten, aber nur ein mal. Ein vie größeres Problem scheint mein Autopilot zu haben. Seit der Installation kann ich keine Sprungtore mehr anfliegen. ich b...
- Tue, 25. Sep 07, 12:18
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- Topic: Exodus Mod V5
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- Topic: Sohnenschiffe scripten (von XTM geteilt)
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- Sun, 25. Mar 07, 14:55
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- Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
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- Fri, 23. Mar 07, 21:21
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- Topic: [MOD] XTended Mod .6b [closed]
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