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by DerGraf
Thu, 20. Mar 08, 20:32
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
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AHHhh jetzt versteh ich das erstmal.
Das hat was mit den Tendern zu tun.
Ich dachte da würden bei mir Angaben fehlen.
Naja. Ich werd mal weiter rumfummeln.
Danke aber.
by DerGraf
Thu, 20. Mar 08, 17:29
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
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Ich weiß nicht.... Irgenwie scheint das bei mir nicht hinzuhauen. Ich hab CODEA aktiviert und jetzt steht im kommandomenü noch CODEA Konfiguration, deren einzelne Teile aber nur Config 1-3 heißen. Geb ich bei allen null ein, kommt eine Meldung das von allem Null an Bord ist. geb ich ne andere Zahl e...
by DerGraf
Wed, 19. Mar 08, 19:44
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: DIE XSP-Datenbank [Zusätzliche Schiffe für dein X3]
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Mehr screenshots der Schiffe wäre nützlich. Beispielsweise gibt es mehrere Galacticas und man hat so keine Ahnung welche man möchte. Die zweite sache an der Datenbank ist, das ich immer nur einmal eine Seite der DB anwählen kann. Danach muss ich die seite komplett neu laden um zu einem anderen Berei...
by DerGraf
Wed, 19. Mar 08, 14:04
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
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Ok danke. hat sehr gut funktioniert.
Hat noch einer n Tipp wie man die CMD-slots für die X3-plus Sache ändern muss so das es zu keinen Konflikten kommt?
by DerGraf
Wed, 19. Mar 08, 13:40
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
Replies: 724
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Ok, jetzt funktionierts doch. keine Ahnung woran genau es lag, ich hab das schiff genauso wie vorher ausgerüstet.
Aber ne Readme wäre schon klasse^^
Da stehn noch so alte, überholte Sachen auf den ersten Seiten das verwirrt ganz schön^^

grüße
graf
by DerGraf
Tue, 18. Mar 08, 17:42
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: CODEA Waffensystem
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Irgendwie läuft das bei mir nicht. Ich hab alles schön reingepackt, die Schiffe sind richtig ausgerüstet, aber im Kommandomenü taucht nix auf. Irgendeine Idee woran das liegen könnte? Ich nutze die aktuelle Version mit XTM (ist doch kompatibel, oder hab ich mich da im ersten thread verlesen?) grüße ...
by DerGraf
Mon, 17. Mar 08, 00:47
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
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danke. scheint zu funktionieren. Keine sorge, die scripte sind genial. die bleiben druff^^ Endlich mal etwas leben im X-Universum. Definitiv eines der wertvollsten Scriptpakete für ein gutes Realismusgefühl Edit: Kommando zurück. Die Galleon springt nach wie vor aus dem Sektor wenn sie einen bestimm...
by DerGraf
Sun, 16. Mar 08, 15:09
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
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DAs Problem: Wenn ich die Mod aus dem Scriptinstaller rausnehme hängt sich das Spiel nach ca 30sek auf.
by DerGraf
Fri, 14. Mar 08, 15:13
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]
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Ich persönlich habe an einer Stelle ein Problem mit dem Xtendet. Und zwar muss man in einer Mission ein Piratenschiff stellen. Nur nimmt dieses Schiff bei mir nach einiger zeit einen Eingreiftruppe-Namen an und springt aus dem Sektor. So kann ich die Mission nicht abschließen. Gibts da irgend ne Lös...
by DerGraf
Wed, 20. Feb 08, 21:49
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
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Ich habe ein Problem beim Bird of Prey.
Bei mir fehlt komplett das Modell.
Die Hunter Class funtkioniert, ist mir aber für ein M6 zu schnell/wendig.
was mach ich falsch?
by DerGraf
Wed, 20. Feb 08, 21:40
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Schiff "verloren", spiel stürzt ab
Replies: 3
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Schiff "verloren", spiel stürzt ab

So. Ziemlich blöde sache. Hab ein Schiff mit Script Installer eingefügt und aus irgendeinem Grund hab ich das beim "saubermachen" der dateien mit gelöscht. Das Problem ist nun, das ich das Schiff nicht mehr an die alte Stelle bekomme. Das heißt: es ist zwar noch irgendwie da, aber alle Daten fehlen....
by DerGraf
Tue, 19. Feb 08, 15:54
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] XTended 0.75 - Gameplay Diskussion
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Mal ein anderes Thema. Wie wird man mit nem Piraten Reaver fertig? Da hängt bei mir einer in Farnhams Legende rum. Schwer bewaffnet und Raketen wehrt er einfach ab. Ich hab mir schon ein M6 besorgt, obwohl ich soweit noch gar nicht bin. Aber auch damit ist es unmöglich dieses Ding wegzubekommen und ...
by DerGraf
Mon, 15. Oct 07, 14:33
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S][03.06.08][0.8b] GAIUS - Global AI Upgrade Scripts
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So. Hab mal deinstalliert und danach wieder neu drauf gemacht. Funktioniert leider immer noch nicht.
by DerGraf
Sat, 13. Oct 07, 17:51
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S][03.06.08][0.8b] GAIUS - Global AI Upgrade Scripts
Replies: 197
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Genau das ist es. Ich hab mich die ganze zeit gefragt warum zum teufel meine schiffe nicht wegfliegen. Aber wenn der Autopilot it dem sektorflug kommando zusammenhängt macht das ganze sinn!
by DerGraf
Sat, 13. Oct 07, 14:20
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S][03.06.08][0.8b] GAIUS - Global AI Upgrade Scripts
Replies: 197
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Erstmal: Schicke sache das ganze. nun zu Problemen: hab das ganze gerade mal installiert und auch bei mir ist einmal der infinite loop fehler aufgetreten, aber nur ein mal. Ein vie größeres Problem scheint mein Autopilot zu haben. Seit der Installation kann ich keine Sprungtore mehr anfliegen. ich b...
by DerGraf
Tue, 25. Sep 07, 12:18
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Exodus Mod V5
Replies: 62
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Also wie das aussieht würde das ne echt klasse mod.
Ein Tipp: versuche sie Xtendet kompatibel zu machen. So können die Xtendet Leute das auch Spielen und müssen nicht auf ihre stamm-mod verzichten und du hättest eine wesentlich größere Zielgruppe
by DerGraf
Thu, 5. Apr 07, 15:53
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Sohnenschiffe scripten (von XTM geteilt)
Replies: 3
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Also einmal im sohnen schiff Argon prime plätten MUSS doch mal sein.
Ich werds mir auf jeden fall nicht entgehen lassen. Aber im normalen Spiel werd ich die dann nicht einsetzten, da man auf ein Spiel ohne Cheats immer stolz sein kann^^
by DerGraf
Sun, 25. Mar 07, 14:55
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Star Trek - Schiffe. [Update 23.07.07][Spacedock zum Download]
Replies: 331
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einfach bei den star trek schiffen die kyonen emitter einbauen und mit ner kleinen Mod die Farbe der Emitter auf gelb modden. Fertig.
by DerGraf
Fri, 23. Mar 07, 21:21
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] XTended Mod .6b [closed]
Replies: 2201
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Das schiff sieht ja recht geil aus, aber diese Spitze da am Bug is irgendwie komisch. Gefällt mir persönlich eher weniger.
Ich erinner mich aber diese Spitze schon als Render im Dev-Forum gesehen zu haben.
by DerGraf
Thu, 22. Mar 07, 13:18
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] XTended Mod .6b [closed]
Replies: 2201
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Was mich ja stört bei X3 is das die Vorschau der Schiffe beim Kauf zw im Script editor fehlt.
Das Gabs damals ja noch bei X2.
Aber sowas wird man kaum reaktivieren können, oder

Mal ne Frage: was meint ihr ist auf dem häutigen Screenshot für ein Gebilde zu sehn?

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