Also X3_TC/addon2
Wenn du Mods installieren willst, kannst du auch einen Ordner "Mods" in dem Verzeichnis anlegen.
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- Mon, 12. Jul 21, 19:07
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: Spieleordner X3 Farnham's Legacy - beantwortet
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- Mon, 12. Jul 21, 17:05
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: Herrenloser Tukan und Tagebuchseiten
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Re: Herrenloser Tukan und Tagebuchseiten
Da haben auch andere schon intensiv nach gesucht (inkl. mir)
Leider versteckt sich da kein Plot hinter:
viewtopic.php?p=5050573#p5050573
Leider versteckt sich da kein Plot hinter:
viewtopic.php?p=5050573#p5050573
- Sat, 10. Jul 21, 16:03
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
- Topic: Scripts & Mods from TC/AP
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Re: Scripts & Mods from TC/AP
Btw., In the meantime, I have already spent a lot of time with "Military Base Response revamp". This is my favorite so far. The races are now at full war with each other and there have already been many sector changes.
- Sat, 10. Jul 21, 15:53
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
- Topic: Scripts & Mods from TC/AP
- Replies: 15
- Views: 9297
Re: Scripts & Mods from TC/AP
How did you get the script collection from Lucike to work? I only use these: (Sorry I only know the German names) - Handelsvertreter - Warenlogistigsoftware - Raketenabwehr Moskito - MEFOS - Prospektor (is installed but has read-text-errors) + the two required libraries All scripts run without prob...
- Sun, 4. Jul 21, 17:19
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: Stationen versorgen und gleitschutz
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Re: Stationen versorgen und gleitschutz
- Sun, 4. Jul 21, 14:21
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: Stationen versorgen und gleitschutz
- Replies: 6
- Views: 1323
Re: Stationen versorgen und gleitschutz
Um die drei Resourcen mit einem Frachter einzukaufen, benötigst du nur den Stationsmanager. Also Frachter der Station zuweisen und in der Fabrik den Stationsmanager einschalten, dann übernimmt der die Kontrolle über das Schiff. Ich würde auch keinen Geleitschutz benutzen, durch den Sprungantrieb ist...
- Thu, 1. Jul 21, 20:30
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: AFK KI-Schiffe; 'second-hand' Schiffe Rang-gesperrt
- Replies: 8
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Re: AFK KI-Schiffe; 'second-hand' Schiffe Rang-gesperrt
Hab das Problem auch verstärkt. Dachte immer, das kommt durch einen Patch im laufenden Spiel, wenn zb. Änderungen an Jobs durchgeführt werden. Aber wenn das auch bei einem Neustart ohne Update passiert... Mittlerweile lösch ich die Schiffe bei mir aber einfach mit nem Script und flieg weiter. Ma sch...
- Sat, 26. Jun 21, 00:13
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: Piraterie in X3 FL ???
- Replies: 4
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Re: Piraterie in X3 FL ???
Man kann die Schiffe auch anfunken und zur Aufgabe zwingen, klappt zumindest manchmal + man braucht höhere Kampferfahrung. Dann bekommt man Schiff+Fracht :]
- Wed, 23. Jun 21, 17:55
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
- Topic: Scripts & Mods from TC/AP
- Replies: 15
- Views: 9297
Re: Scrips & Mods from TC/AP
Good to see some people out here testing old mods. I don't have much knowledge with mod compatibility so here is a question. Back in TC/AP there was a mod that made it so AI's could cause each other to bail during fights think that would still work? You can't be sure that it will work. But since th...
- Wed, 23. Jun 21, 14:03
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
- Topic: MOD - Docking Fix for PHQ and Split Mule
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- Tue, 22. Jun 21, 23:42
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen
Nur eine kleine Frage: Welches Script ändert die Beziehungen in den dynamischen Beziehungen? Also die Menge an Reputationsverlust oder -gewinn bei den Feinden/Freunden. Ich habe bisher nur "!agent.cmd.rep" und "!lib.agent.computenoto" gefunden, aber das ist nicht das was ich suche. Auch "!plugin.fa...
- Tue, 22. Jun 21, 22:08
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
- Topic: MOD - Docking Fix for PHQ and Split Mule
- Replies: 4
- Views: 3051
MOD - Docking Fix for PHQ and Split Mule
This mod fixes the following bugs: - PHQ: Docking ports for BIGSHIPS have been changed. The ships are now pushed back when undocking, thus no more collision problems - Split Mule Changed the center position in the scene file As a result, the ship no longer collides with the docking clamp (This fix o...
- Tue, 22. Jun 21, 21:34
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
- Topic: Scripts & Mods from TC/AP
- Replies: 15
- Views: 9297
Scripts & Mods from TC/AP
I have tried some scripts from TC/AP in the last days and wanted to use this topic to discuss about compatiblities. Because especially in FL the conflicts between the races play a role, I have tried a few AL plugins that provide a little more action. So far I have tried this one: [AL-PLUGIM]Race Inv...
- Tue, 15. Jun 21, 21:57
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts and Modding
- Topic: MOD - TCM Tubeless_Complex_Mod
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- Views: 3500
MOD - TCM Tubeless_Complex_Mod
A real old classic, since X3 reunion! Does not create a modified tag. Can be installed as a fake patch TCM Tubeless_Complex_Mod Compatible with all previous patches Description: Pervormance drops can occur, especially in large complexes. This mod removes all tubes connections on complexes. However, ...
- Tue, 15. Jun 21, 21:44
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [ANMELDUNG+DISKUSSION] Community Scripte & Mods
- Replies: 10
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Re: [ANMELDUNG+DISKUSSION] Community Scripte & Mods
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Kategorie Mods
[2021.06.15] [url=https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=202&t=440058]NTCM Tubeless_Complex_Mod[/url] von laux ; Entfernt die Komplexverbindungen
- Tue, 15. Jun 21, 21:41
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: MOD - TCM Tubeless_Complex_Mod
- Replies: 0
- Views: 4659
MOD - TCM Tubeless_Complex_Mod
Ein echter Klassiker, seit X3-Reunion! Erzeugt kein Modified-Tag. Kann als Fake-Patch installiert werden TCM Tubeless_Complex_Mod Kompatibel mit allen bisherigen Patches Beschreibung: Aufgrund der vielen Probleme, die sich beim Bau von großen Komplexen ergeben können, wurde diese Mod entwickelt. Vor...
- Tue, 15. Jun 21, 20:52
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: [ANMELDUNG+DISKUSSION] Community Scripte & Mods
- Replies: 10
- Views: 7090
Re: [ANMELDUNG+DISKUSSION] Community Scripte & Mods
Na dann wollen wir die Liste doch mal füllen..
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Kategorie Mods
[2021.06.15] [url=https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=202&t=440056]No-Potato-Asteroids[/url] von laux ; Entfernt das Level of Detail (LOD) der Asteroiden
- Tue, 15. Jun 21, 20:48
- Forum: X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding
- Topic: MOD - No-Potato-Asteroids
- Replies: 0
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MOD - No-Potato-Asteroids
Diese Mod entfernt das Level of Detail (LOD) großer Asteroiden. Auf große Entfernung gibt es nun kein Wechseln des Models mehr und die Astors sehen auch nicht mehr wie Kartoffeln aus. Erzeugt kein Modified-Tag. Kann als Fake-Patch installiert werden Screenshot ohne Mod Screenshot mit Mod Download / ...
- Tue, 15. Jun 21, 09:47
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: 1.2 RC1 - No offers for Special Discoveries
- Replies: 8
- Views: 710
Re: 1.2 RC1 - No offers for Special Discoveries
Hello atroses, thank you for your explanation. :] [...] but the 25k one you mentioned is not that - it is for the location of a discovery crate. I only mentioned the 25k because it hadn't shown up in RC1 either. I started building the TOA yesterday with RC2. It will probably take a week ( :o) until ...
- Mon, 14. Jun 21, 18:43
- Forum: X³: Farnham's Legacy
- Topic: X3 - Farnham's Legacy Karte in Deutsch! (Spoiler)
- Replies: 26
- Views: 17166
Re: X3 - Farnham's Legacy Karte in Deutsch! (Spoiler)
Sieht gut aus! Thx @unbekanntespezies