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by XeHonk
Fri, 30. Apr 10, 02:29
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
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versuch "java GalaxyEditor", des sollte das programm richtig starten :)
by XeHonk
Thu, 11. Sep 08, 14:37
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
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wurd gepiekst - hab den link mal aktualisiert :)
by XeHonk
Wed, 4. Aug 04, 14:00
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Problem With Galaxy Editor Not Starting
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windows installer? sounds like you could use some windows service packs =)
by XeHonk
Tue, 3. Aug 04, 16:11
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Problem With Galaxy Editor Not Starting
Replies: 5
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Firedancer's right :] you need at least java (jre) 1.4. that's mentioned in my thread too :)
by XeHonk
Sun, 1. Aug 04, 20:25
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Yogis X-Universum und Methuelisators Heimat Mod Probleme
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du hast irgendwelche scripte laufen, die damit nicht klarkommen
by XeHonk
Sun, 1. Aug 04, 17:23
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Die Kaufbaren Upgrads!
Replies: 17
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londo: du hast keine ahnung von modden, oder? sei froh über das was es gibt.. und wenn du neue hinzufügen willst, dann machs einfach die 10 minuten arbeit sind der rede nicht wert und dass egosoft keine möglichkeit eingebaut hat, kaufbare upgrades hinzuzufügen ist schlicht gelogen zum modden gehört ...
by XeHonk
Sun, 1. Aug 04, 16:11
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Die Kaufbaren Upgrads!
Replies: 17
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das halbe spiel zerlegen? lol :]
um waren hinzuzufügen musst gerade mal eine datei editieren.. sollte nun wirklich nicht so schwer sein
by XeHonk
Sun, 1. Aug 04, 16:09
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Hat schon wer den Xenon I+H gesehen
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und?
kannst auch einfach per script einfügen :] es gibt massig schiffe, die zwar "existieren" aber nicht im spiel sind

wen kümmerts :]
by XeHonk
Sun, 1. Aug 04, 01:01
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
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finding out how the savegame works is the hard part of this, not writing a utility to change it :]
btw.. savegames are compressed afaik
by XeHonk
Sat, 31. Jul 04, 19:37
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
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Faeelorn: either you didnt extract all files, or you didnt extract 'em properly make sure the folders are kept when unpacking.. the editor is complaining about a missing file: E:\x2\editer\config\plaf.properties If the X2 save games were to contain complete copies of the universe and could be revers...
by XeHonk
Fri, 30. Jul 04, 13:40
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Wo bin ich
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Wurde dies mit der Version 1.4 behoben, da ich derzeit zuhause noch mit der Version 1.3 spiele! Wenn nicht, kann man dies noch irgendwie beheben!
nein, nein
keine weiteren antworten nötig :P
by XeHonk
Fri, 30. Jul 04, 13:37
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Galaxy Editor [25.06.2004]
Replies: 1070
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rei: er wollte ne funktion, um das mit meinem editor zu machen.. kommt irgendwann, wenn ich mal wieder zeit hab :]
by XeHonk
Thu, 29. Jul 04, 16:30
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: externer Editor?
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hm ich mein das wird ja n grund haben dass die scripts nicht so ohne weiteres lesbar sind.
jupp.. zum beispiel, dass strings parsen extrem lange dauert :]
by XeHonk
Thu, 29. Jul 04, 16:30
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Erstelltes Schiff soll mich angreifen
Replies: 8
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nein damit mein ich "ki deaktivieren"
schau mal die neuen befehle an
by XeHonk
Thu, 29. Jul 04, 16:28
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Musik ind Modds/Maps???
Replies: 2
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m drücken im sektor (im originaleditor), dann kannst ne nummer eingeben :]
by XeHonk
Thu, 29. Jul 04, 14:50
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: dumme kleine script idee. M5 als kamikaze :)
Replies: 18
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m5 zerstören, ne xxl-rakete anstelle erstellen
fertig :]
by XeHonk
Thu, 29. Jul 04, 14:48
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: externer Editor?
Replies: 15
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mq: ich glaub nicht, dass egosoft was dagegen hätte :] man darf ja auch die anderen files alle editieren *g*
aber das ändert nichts dadran, dass das "reverse-engineering" schwieriger ist, als es sich anhört :P kannst dich ja mal dran versuchen
by XeHonk
Thu, 29. Jul 04, 14:45
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Erstelltes Schiff soll mich angreifen
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mach race=enemy
wenn du piraten nimmst, kommt die ki an und übernimmt die schiffe =)

.. oder sorg dafür, dass die ki steuerung deaktiviert ist :P
by XeHonk
Wed, 28. Jul 04, 11:09
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: Mapping Keys to new Equipment
Replies: 30
Views: 2895

noone's found a way to do that :]
by XeHonk
Wed, 28. Jul 04, 10:43
Forum: X²: The Threat - Scripts and Modding
Topic: activating the camouflage device from script? could it be?
Replies: 9
Views: 1086

dave0583: marklaverty has already answered this question completely.
just shut up if you dont know what you're talking about..

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