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Tue, 12. Apr 22, 18:00
Forum: X4: Foundations
Topic: Prometheus Blueprint
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Re: Prometheus Blueprint

thx. Muß man erstmal drauf kommen, das da Modifikationen dran Schuld sind.
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Tue, 12. Apr 22, 12:34
Forum: X4: Foundations
Topic: Prometheus Blueprint
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Re: Prometheus Blueprint

Ich frag mich, warum ich eine gekaperte Prometheus nicht um - bzw ausrüsten kann. Mit Aussnahme von Steuerdüsen, Personal und Zubehör wie Satelliten etc. Ist alles andere "ausgegraut".
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Wed, 15. Sep 10, 18:37
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Enterprise NX-01 (Suche Hilfe)
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Hab's mir mal angesehen und muß dir leider sagen, das die Modelle nicht texturiert sind. Dies müsste zu erst mal getan werden. UVW-Koordinaten sind zwar vorhanden, aber keine Grafikdateien zugewiesen Falls es anders wäre, würde jedes 3d Programm spätestens beim Rendern bemängeln, das es die benötigt...
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Wed, 15. Sep 10, 16:32
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Enterprise NX-01 (Suche Hilfe)
Replies: 47
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kann ich mir ansehen, wird aber wenig hilfreich sein, weil: a. dein Bodymesh nicht richtig skaliert sein könnte, b. deine texturen nicht im korrekten DDS Format sein können c. diese sich nicht im DDS Ordner befinden. d. deine Pfadangabe in den Scenefiles nicht mit dem tatsächlichen Ordner übereinsti...
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Wed, 15. Sep 10, 15:53
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Enterprise NX-01 (Suche Hilfe)
Replies: 47
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Mit dem Body-Export aus gmax wird ein Bod-File erstellt, welches nach Möglichkeit in das bob compiliert werden sollte. Nicht unbedingt erforderlich, aber es hilft, das Mesh Ingame schneller zu laden.

Das Scene-Bod ist nur eine Textdatei und wird überhaupt nicht in das bob-Format umgewandelt.
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Tue, 14. Sep 10, 23:00
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Geänderte Rechtschreibung in 0001-L049.pck
Replies: 13
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es fehlen diverse Einträge. bspw. unter <page id="350035" title="Menu strings misc" descr="0"> <t id="1104073">Für alle Schiffe der Staffel übernehmen</t> bis <t id="1104111">Training aller Fähigkeiten</t> etc. Desweiteren würde ich dir empfehlen, deine korrekturen und Änderungen in eine externe xml...
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Fri, 14. May 10, 13:24
Forum: X Trilogie Universum
Topic: The HUB
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Sektor 1 rein <-> Hub <-> Sektor 4 wieder raus. :roll:
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Thu, 29. Apr 10, 18:31
Forum: X Trilogie Universum
Topic: M3+: Spitfire VS Experimental
Replies: 23
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Die Xperimental kann im HQ nicht nachgebaut werden.
Bekommen tust du sie im Schatzsuche-Plot
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Thu, 29. Apr 10, 18:18
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Textur von Schiffen ändern
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Views: 720

objects\ships\usc\terran_m3p.xxx <-> Bodfile

objects\ships\usc\terran_m3p_scene.xxx <-> Scene
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Thu, 29. Apr 10, 17:30
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] Kann nicht auf dem Torus landen
Replies: 14
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Tauric wrote:Is mir persönlich gesagt ehrlich noch nie passiert, dass ich woanders rauskam als da wo ich reingesprungen bin...
Hab den UFSA im Erdsektor gestartet. Insofern war der Sektor ja richtig. Nur die Position war "etwas" daneben.
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Thu, 29. Apr 10, 15:43
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] Kann nicht auf dem Torus landen
Replies: 14
Views: 2019

Mach das mal "schnell", wenn du aus einem Sektor über den unfokusierten Sprungantrieb, in den Erdsektor zurückgeportet bist. :wink:
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Fri, 17. Apr 09, 20:58
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: frage zu Gmax
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Wed, 19. Nov 08, 16:02
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] Ver. 1.21 Mit Autopilot durchs Sprungtor
Replies: 22
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Nachdem ich nun versucht habe zum dritten male von Sektor Mond zu Sektor Jupiter 2 zu fliegen, gibt es immer in irgendeinem dieser Zwischensektoren ein Katana, Yokohama oder ähnliches was sich mir nach dem Tordurchflug in den Weg stellt. Einem Eisschürfer TL konnte ich gerade noch ausweichen, welche...
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Tue, 4. Nov 08, 12:15
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)
Replies: 155
Views: 102013

Da "Bittchin Betty" nun nicht jeden Handgriff kommentieren muß, habe ich die Speak text: Befehle für - Ekliptikprojektor entfernt/arbeitet entfernt und mit Play Sample 1009 ersetzt. Funktioniert aber leider temporär, also nur solange, bis ich X neu gestartet habe. Da die Datei nicht schreibgeschützt...
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Sun, 2. Nov 08, 17:38
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Null-Sektor (Unbekanntes Objekt) wieder unentdeckt machen
Replies: 19
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NULL hat bei mir auch funktioniert, allerdings mit einem realen Sektor.
Wie ermittelst du den Null-Sektor als RefObjekt ?
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Thu, 30. Oct 08, 18:20
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Schiffsdaten umschreiben (laser, schilde usw.)
Replies: 44
Views: 15394

Wenn du das Developer's Image Library for X3E - Plugin installiert hast, X3Editor Ordner löschen und den Editor ohne das Plugin neu installieren.
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Wed, 29. Oct 08, 15:32
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Schiffsdaten umschreiben (laser, schilde usw.)
Replies: 44
Views: 15394

Der funzt hervorragend. Egosoft selbst hat die Tship.txt damit bearbeitet. Solange man noch folgende Dinge beachtet: Die Cats mit der niedrigsten Nummer zuerst, dann aufsteigend die anderen entpacken mit dem X² Archiver öffnen, vor dem Unpackvorgang darauf achten, das "Decompress files during unpack...
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Mon, 27. Oct 08, 10:08
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)
Replies: 155
Views: 102013

Ja, schon seit X2 ist er auch in boronischen AD's verfügbar, in X-BTF und X-Tension jedoch nicht.

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