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- Tue, 12. Apr 22, 18:00
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Prometheus Blueprint
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Re: Prometheus Blueprint
thx. Muß man erstmal drauf kommen, das da Modifikationen dran Schuld sind.
- Tue, 12. Apr 22, 12:34
- Forum: X4: Foundations
- Topic: Prometheus Blueprint
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Re: Prometheus Blueprint
Ich frag mich, warum ich eine gekaperte Prometheus nicht um - bzw ausrüsten kann. Mit Aussnahme von Steuerdüsen, Personal und Zubehör wie Satelliten etc. Ist alles andere "ausgegraut".
- Wed, 15. Sep 10, 18:37
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Enterprise NX-01 (Suche Hilfe)
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Hab's mir mal angesehen und muß dir leider sagen, das die Modelle nicht texturiert sind. Dies müsste zu erst mal getan werden. UVW-Koordinaten sind zwar vorhanden, aber keine Grafikdateien zugewiesen Falls es anders wäre, würde jedes 3d Programm spätestens beim Rendern bemängeln, das es die benötigt...
- Wed, 15. Sep 10, 16:32
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Enterprise NX-01 (Suche Hilfe)
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kann ich mir ansehen, wird aber wenig hilfreich sein, weil: a. dein Bodymesh nicht richtig skaliert sein könnte, b. deine texturen nicht im korrekten DDS Format sein können c. diese sich nicht im DDS Ordner befinden. d. deine Pfadangabe in den Scenefiles nicht mit dem tatsächlichen Ordner übereinsti...
- Wed, 15. Sep 10, 15:53
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Enterprise NX-01 (Suche Hilfe)
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- Tue, 14. Sep 10, 23:00
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Geänderte Rechtschreibung in 0001-L049.pck
- Replies: 13
- Views: 1161
es fehlen diverse Einträge. bspw. unter <page id="350035" title="Menu strings misc" descr="0"> <t id="1104073">Für alle Schiffe der Staffel übernehmen</t> bis <t id="1104111">Training aller Fähigkeiten</t> etc. Desweiteren würde ich dir empfehlen, deine korrekturen und Änderungen in eine externe xml...
- Fri, 14. May 10, 13:24
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: The HUB
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- Thu, 29. Apr 10, 18:31
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: M3+: Spitfire VS Experimental
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- Thu, 29. Apr 10, 18:18
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Textur von Schiffen ändern
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- Thu, 29. Apr 10, 17:30
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [TC] Kann nicht auf dem Torus landen
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- Thu, 29. Apr 10, 15:43
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [TC] Kann nicht auf dem Torus landen
- Replies: 14
- Views: 2019
- Fri, 17. Apr 09, 20:58
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: frage zu Gmax
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DDS in Gmax
Argon Buster mit DDS-Textur in GMAX
http://www.mwspace.de/3d/Gmax_ArgonBuster_DDS.jpg
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 79#2417279
Argon Buster mit DDS-Textur in GMAX
http://www.mwspace.de/3d/Gmax_ArgonBuster_DDS.jpg
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 79#2417279
- Wed, 19. Nov 08, 16:02
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [TC] Ver. 1.21 Mit Autopilot durchs Sprungtor
- Replies: 22
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Nachdem ich nun versucht habe zum dritten male von Sektor Mond zu Sektor Jupiter 2 zu fliegen, gibt es immer in irgendeinem dieser Zwischensektoren ein Katana, Yokohama oder ähnliches was sich mir nach dem Tordurchflug in den Weg stellt. Einem Eisschürfer TL konnte ich gerade noch ausweichen, welche...
- Tue, 4. Nov 08, 12:15
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)
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Da "Bittchin Betty" nun nicht jeden Handgriff kommentieren muß, habe ich die Speak text: Befehle für - Ekliptikprojektor entfernt/arbeitet entfernt und mit Play Sample 1009 ersetzt. Funktioniert aber leider temporär, also nur solange, bis ich X neu gestartet habe. Da die Datei nicht schreibgeschützt...
- Sun, 2. Nov 08, 17:38
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Null-Sektor (Unbekanntes Objekt) wieder unentdeckt machen
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- Sun, 2. Nov 08, 17:17
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Null-Sektor (Unbekanntes Objekt) wieder unentdeckt machen
- Replies: 19
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- Thu, 30. Oct 08, 18:20
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Schiffsdaten umschreiben (laser, schilde usw.)
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- Wed, 29. Oct 08, 15:32
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Schiffsdaten umschreiben (laser, schilde usw.)
- Replies: 44
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Der funzt hervorragend. Egosoft selbst hat die Tship.txt damit bearbeitet. Solange man noch folgende Dinge beachtet: Die Cats mit der niedrigsten Nummer zuerst, dann aufsteigend die anderen entpacken mit dem X² Archiver öffnen, vor dem Unpackvorgang darauf achten, das "Decompress files during unpack...
- Wed, 29. Oct 08, 14:55
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Schiffsdaten umschreiben (laser, schilde usw.)
- Replies: 44
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- Mon, 27. Oct 08, 10:08
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)
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