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by Drrrrrr
Fri, 4. May 07, 20:53
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Problem mit Galaxyeditor
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hm lag tatsächlich an irgendeinem script...thx jedenfalls!
by Drrrrrr
Fri, 4. May 07, 09:05
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Problem mit Galaxyeditor
Replies: 8
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ok, also ich hab nochmal getestet, sogar das Example Uni das bei X2 dabei ist, geht nicht. Hab ich vielleicht vergessen irgendwas zu installieren? Ich benutze 1.4 und die Modderkits und einige Scripte...z.B. Bonuspack.
by Drrrrrr
Thu, 3. May 07, 18:37
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Problem mit Galaxyeditor
Replies: 8
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In den X2 Editor kann ich es auch nicht laden, ist das gleiche Problem.
Wo muss ich denn die Dateien die angelegt werden hinpacken?
by Drrrrrr
Thu, 3. May 07, 17:59
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Problem mit Galaxyeditor
Replies: 8
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bei denen steht da immer ID 0 mit in der Excel...bei mir nicht. Liegt es evtl daran? Ich sitze übrigend in nem Discoverer...also ich hab den zumindest in den Sektor gepackt und ihm den Spieler als Besitzer zugewiesen...
by Drrrrrr
Wed, 2. May 07, 16:30
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: Problem mit Galaxyeditor
Replies: 8
Views: 2874

Problem mit Galaxyeditor

Ich hab mal XeHonks Editor getestet, und wenn ich meinen selbstgebauten Sektor starten will, ist er vollkommen gelb und ich kann mich nicht bewegen...und das Spiel stürzt nach einiger Zeit ab. Hat jemand ne Ahnung woran das liegt?
by Drrrrrr
Wed, 4. Jan 06, 13:11
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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Views: 76773

Stimmt, das Script ist gut, und mit einigen Verbesserungen kann es ne echte Konkurenz zum Spieler darstellen ;)
by Drrrrrr
Wed, 4. Jan 06, 12:56
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
Replies: 30
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finde ich wirklich gut das sich hier noch Leute Gedanken über X2 machen!...

Und das bewirkt jetzt, dass sich Völker gegenseitig für längere Zeit bekriegen?
by Drrrrrr
Wed, 4. Jan 06, 12:34
Forum: X Trilogie Universum
Topic: @EGOSOFT X-3 war euer Größter FEHLER
Replies: 39
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Die Leute die mit X3 unzufrieden sind haben schon 100te Seiten Kritik verfasst...was kam bitte von Egosoft dazu?

Wenn sie reagieren würden, wäre alles nur halb so schlimm, aber so ist es einfach nicht hinnehmbar und aus meiner Sicht auch verständlich!
by Drrrrrr
Wed, 4. Jan 06, 12:11
Forum: X Trilogie Universum
Topic: @EGOSOFT X-3 war euer Größter FEHLER
Replies: 39
Views: 4528

interessant wer sich hier alles jetzt als FANBOY outet oO

Leute merkt ihr nicht das fast alle Argumete GEGEN euch gerichtet sind oO...
by Drrrrrr
Wed, 4. Jan 06, 11:55
Forum: X Trilogie Universum
Topic: @EGOSOFT X-3 war euer Größter FEHLER
Replies: 39
Views: 4528

Naja das ganze liegt an der Unprofessionalität von Ego...haben sie ja jetzt mehr als deutlich gezeigt! Was spricht eigentlich dagegen, z.B. ein besseres LOD zu verwenden? Oder einfach alles was xy weit entfernt ist auszublenden? Oder die KI anders zu strukturieren...? Btw, die "Wirtschaft" in X zu s...
by Drrrrrr
Fri, 9. Dec 05, 19:22
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Für Langzeitmotivation!
Replies: 1
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Für Langzeitmotivation!

Ich habe zwar kein X3, und bis es richtig funktioniert, werde ich es mir auch sicher nicht kaufen, aber aus X2 hab ich einiges lernen können... Wenn ich die Aufgabe hätte, X3 Langzeitkomponenten zu verpassen, würd ich folgendes machen... 1. AI Eine globale AI für jedes der Völker, darin ist festgeha...
by Drrrrrr
Sat, 26. Nov 05, 13:55
Forum: X Trilogie Universum
Topic: Testbericht zu X3 (GameStar)
Replies: 341
Views: 49149

Ich hab es schon weit vor dem Release gesagt...X3 ist noch dreckiger und unprofessioneller als X2...aber die Fanboys glauben einem das ja nicht! Ich finde die Wertung der GS und aller anderen Quellen mehr als gerechtfertigt...mal sehen was egosoft daraus macht...und ob sie die QMB-Leute bei sich rau...
by Drrrrrr
Thu, 29. Sep 05, 21:27
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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schön das die Idee so konsequent und mit Herz umgesetzt wurde...jetzt hab ich endlich mal eine echte Herausforderung in X2 zu testen!

Hoffe das Plugin macht richtig Druck auf den Spieler ;)


Wie oft werden Fabriken eigentlich zerstört?
by Drrrrrr
Wed, 20. Apr 05, 21:58
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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Ich hatte mir mal was überlegt: Jede Rasse bekommt ein virtuelles Startkapital. Dieses Kapital wird verwendet um die Menge von max möglichen Stationen zu ermitteln. Jede Station hat einen Wert, der angibt wie ertragreich sie ist, und virtuelle Kosten. Je nachdem welche Fabrik nach Zufall gebaut wird...
by Drrrrrr
Wed, 20. Apr 05, 13:39
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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vielleicht so: (24/Anzahl der Spielerstationen) * 5 = x x ergibt immer Werte > 1 solange der Spieler nicht mehr als 24 Stationen hat. Bei 4 Stationen wäre wäre x = 30 das könnte man dirket in Stunden umwandeln - so würde alle 30h eine Fab gebaut werden. Bei 24 Fabs würde alle 5h eine gebaut werden.....
by Drrrrrr
Tue, 19. Apr 05, 13:39
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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soweit ich weiß gibt es da die Idee das Fabs auch zerstört werden können -_-
by Drrrrrr
Tue, 19. Apr 05, 10:08
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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vielleicht sollte man das vom Schwierigkeitsgrad abhängig machen...Auf Hard werden 2 pro Tag gebaut...
by Drrrrrr
Tue, 5. Apr 05, 20:03
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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nö, wenn ich das richtig überstetzt habe, ist das nur für Spielerstationen...
das hier ist aber für die KI
by Drrrrrr
Fri, 1. Apr 05, 15:42
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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so ich hab das Script jetzt auch mal getestet...was mir aufgefallen ist, das bei jedem Durchlauf nur eine Fabrik gebaut wird! Ich hatte das eigentlich so gedacht, dass in einem Durchlauf 5 Fabriken in 5 Sektoren gebaut werden und nicht nur als "Vorschläge" gemacht werden...denke dass das besser ist,...
by Drrrrrr
Fri, 1. Apr 05, 13:34
Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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ah fehler von mir, geht alles, kannst die posts von mir löschen...

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