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- Fri, 4. May 07, 20:53
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Problem mit Galaxyeditor
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- Fri, 4. May 07, 09:05
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Problem mit Galaxyeditor
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- Thu, 3. May 07, 18:37
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Problem mit Galaxyeditor
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- Thu, 3. May 07, 17:59
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Problem mit Galaxyeditor
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- Wed, 2. May 07, 16:30
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: Problem mit Galaxyeditor
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Problem mit Galaxyeditor
Ich hab mal XeHonks Editor getestet, und wenn ich meinen selbstgebauten Sektor starten will, ist er vollkommen gelb und ich kann mich nicht bewegen...und das Spiel stürzt nach einiger Zeit ab. Hat jemand ne Ahnung woran das liegt?
- Wed, 4. Jan 06, 13:11
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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- Wed, 4. Jan 06, 12:56
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: X2 Rassen kämpfen gegeneinader
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- Wed, 4. Jan 06, 12:34
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: @EGOSOFT X-3 war euer Größter FEHLER
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- Wed, 4. Jan 06, 12:11
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: @EGOSOFT X-3 war euer Größter FEHLER
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- Wed, 4. Jan 06, 11:55
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: @EGOSOFT X-3 war euer Größter FEHLER
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Naja das ganze liegt an der Unprofessionalität von Ego...haben sie ja jetzt mehr als deutlich gezeigt! Was spricht eigentlich dagegen, z.B. ein besseres LOD zu verwenden? Oder einfach alles was xy weit entfernt ist auszublenden? Oder die KI anders zu strukturieren...? Btw, die "Wirtschaft" in X zu s...
- Fri, 9. Dec 05, 19:22
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Für Langzeitmotivation!
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Für Langzeitmotivation!
Ich habe zwar kein X3, und bis es richtig funktioniert, werde ich es mir auch sicher nicht kaufen, aber aus X2 hab ich einiges lernen können... Wenn ich die Aufgabe hätte, X3 Langzeitkomponenten zu verpassen, würd ich folgendes machen... 1. AI Eine globale AI für jedes der Völker, darin ist festgeha...
- Sat, 26. Nov 05, 13:55
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: Testbericht zu X3 (GameStar)
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Ich hab es schon weit vor dem Release gesagt...X3 ist noch dreckiger und unprofessioneller als X2...aber die Fanboys glauben einem das ja nicht! Ich finde die Wertung der GS und aller anderen Quellen mehr als gerechtfertigt...mal sehen was egosoft daraus macht...und ob sie die QMB-Leute bei sich rau...
- Thu, 29. Sep 05, 21:27
- Forum: X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding
- Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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- Wed, 20. Apr 05, 21:58
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Ich hatte mir mal was überlegt: Jede Rasse bekommt ein virtuelles Startkapital. Dieses Kapital wird verwendet um die Menge von max möglichen Stationen zu ermitteln. Jede Station hat einen Wert, der angibt wie ertragreich sie ist, und virtuelle Kosten. Je nachdem welche Fabrik nach Zufall gebaut wird...
- Wed, 20. Apr 05, 13:39
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vielleicht so: (24/Anzahl der Spielerstationen) * 5 = x x ergibt immer Werte > 1 solange der Spieler nicht mehr als 24 Stationen hat. Bei 4 Stationen wäre wäre x = 30 das könnte man dirket in Stunden umwandeln - so würde alle 30h eine Fab gebaut werden. Bei 24 Fabs würde alle 5h eine gebaut werden.....
- Tue, 19. Apr 05, 13:39
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- Tue, 19. Apr 05, 10:08
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- Tue, 5. Apr 05, 20:03
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- Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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- Fri, 1. Apr 05, 15:42
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- Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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so ich hab das Script jetzt auch mal getestet...was mir aufgefallen ist, das bei jedem Durchlauf nur eine Fabrik gebaut wird! Ich hatte das eigentlich so gedacht, dass in einem Durchlauf 5 Fabriken in 5 Sektoren gebaut werden und nicht nur als "Vorschläge" gemacht werden...denke dass das besser ist,...
- Fri, 1. Apr 05, 13:34
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- Topic: [RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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