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- Thu, 30. Oct 14, 17:36
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
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- Wed, 29. Oct 14, 20:59
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
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- Tue, 28. Oct 14, 18:00
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: Die Geschichte des Ultimativen Traums
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Während ich deinen Aussagen an sich durchaus zustimmen kann gibt es doch zwei Sachen die mich stören. Zum einen die Atmosphäre im Spiel ist prinzipiell viel höher als bei X3. Aber es sind dermaßen viele Dinge drin, die sie von diesem an sich hohen Niveau ins bodenlose ziehen. Schließt X-R mit 3.0 od...
- Tue, 28. Oct 14, 17:44
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
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@x-man71 Deine Punkte habe ich hinzugefügt ;) Und ja natürlich sollten es immer noch einen schnellen weg geben. Habe ich in den Verbesserungsvorschlägen auch mit angegeben. @Hilo_Ho Die Stationsinnenräume sind auch in Albion oder Devries liebevoll dargestellt. Das Problem ist die Wiederholung. Es gi...
- Mon, 27. Oct 14, 23:03
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
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Nur damit man mich nicht falsch versteht es geht hier nicht um Realismus bezogen auf die realen Naturgesetze. Damit ein Spiel funktioniert muss es nicht realistisch sondern glaubwürdig sein. Jedes Spiel erschafft eine eigene Realität mit eigenen Naturgesetzen. Die Frage ist nur ob diese schlüssig is...
- Mon, 27. Oct 14, 21:32
- Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
- Topic: [MOD] Capital Ship Bridge
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- Mon, 27. Oct 14, 21:08
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
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Egosoft und Immersion in X-Rebirth
Guten Abend, Patch 2.51 ist draußen und ich habe mich dann doch mal wieder getraut Rebirth zu spielen. Das Gameplay ist immer noch sehr eingeschränkt und viele Funktionen nutzlos, da die Bedienung und Umsetzung grauenhaft ist, aber darum soll es hier nicht gehen. Da gibt es berechtigterweise schon g...
- Sat, 25. Oct 14, 18:28
- Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
- Topic: [MOD] Capital Ship Bridge
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Hi Litauen. Tested your mod the first time yesterday. It's just astonishing and creates a sort of "wow" effect I can't describe. Really good work ;) While looking around on your bridge I had an idea for another room: What about a sort of command room, where you have interactive monitors. You can cli...
- Mon, 5. May 14, 21:51
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: offizielle Mod: Rebalancing Test im Steam Workshop
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Der Gefechts aufwand,um ein GKS zu zerstören ist zu Groß. Das kommt auf die Betrachtungsweise an. Es gibt hier im Thread tatsächlich ein paar Stimmen, die sich bereits über den leicht erhöhten Schwierigkeitsgrad des Rebalance Mods aufregen. Fakt ist, daß die Skunk selbst mit dem Rebalance Mod immer...
- Sat, 19. Apr 14, 18:29
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: offizielle Mod: Rebalancing Test im Steam Workshop
- Replies: 33
- Views: 4386
Die Schadenswerte der Waffen der Skunk wurden fast halbiert! Die Schilde und Hüllen der NPC Jäger dagegen fast verdoppelt! Der Waffenschaden ist in der Tat bei vielen Spielerwaffen nun auf knapp über 50% des originalen Wertes gesunken, aber die Trefferrate liegt aufgrund der stark erhöhten Geschoss...
- Sat, 19. Apr 14, 14:47
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: offizielle Mod: Rebalancing Test im Steam Workshop
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Habe mir die Mod angeschaut und getestet. Zuerst zu den Features: - Viele Waffen treffen nun nahezu immer ihr Ziel und haben eine größere Reichweite, richtend dafür aber weniger Schaden an - Großkampfschiffe können sich besser gegen Jäger verteidigen - Kleine Schiffe (S und M) haben leicht verbesser...
- Sat, 19. Apr 14, 13:36
- Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
- Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
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As the first post state my mod isn't compatible with other rebalance mods. This includes egosofts rebalancing mod. The mod which is loaded last will override the other. Anyway egosofts rebalancing mod is not much more then a small fix at the moment. It's features are: - many weapons now will hit nea...
- Sat, 19. Apr 14, 03:44
- Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
- Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
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- Sat, 19. Apr 14, 03:37
- Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
- Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
- Replies: 47
- Views: 9652
- Wed, 22. Jan 14, 18:23
- Forum: Off Topic Deutsch
- Topic: Wer noch fragen hat? Einfach angucken: ist einfach nur göttlich
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Jo außerdem hat nur 1% der User Probleme mit dem Spiel, der Rest findet es superklasse. Sieht auch an den konstant hohen Spielerzahlen bei Steam http://steamcharts.com/app/2870 Hmm das paßt jetzt irgendwie doch nicht so gut, na die spielen bestimmt alle im Offline Modus, genau DAS ist es!! :roll: So...
- Fri, 17. Jan 14, 17:47
- Forum: X Rebirth - Technische Unterstützung
- Topic: Kampf zwischen Großkampfschiffen - Extremer Lag - dann Crash
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Ich weiß zwar nicht, warum du das um Script und Modding Forum postet, aber kämpfe zwischen mehreren (vielen) GKS sind problemlos möglich. Auch ohne extremen Lag, eigentlich gehen die Frames fast gar nicht runter. Von daher tippe ich eher darauf, daß die Engine ein Problem mit deinem System (SLI) hat...
- Fri, 17. Jan 14, 17:39
- Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
- Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
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- Sun, 12. Jan 14, 03:15
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: Imp's geheime Dokumente
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Imp dein letzter Beitrag zeigt eigentlich sehr schön genau zwei Punkte: 1. Sachen die wirklich wichtig gewesen wären und massiv zur Atmosphäre beigetragen hätten, fehlen in XR komplett. Beispiele: - Missionen die eben nicht nur dann stattfinden, wenn der Spieler sie annimmt. - Wirkliche Ziele im spä...
- Mon, 6. Jan 14, 23:19
- Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
- Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
- Replies: 47
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- Mon, 6. Jan 14, 19:35
- Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
- Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
- Replies: 29
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