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by Lord Morpheus
Thu, 30. Oct 14, 17:36
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
Replies: 18
Views: 1893

Stimmt ist mir mitlerweile auch aufgefallen. Scheint nur manchmal verbugt zu sein, dann fliegen sie nicht.
by Lord Morpheus
Wed, 29. Oct 14, 20:59
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
Replies: 18
Views: 1893

Neue Punkte hinzugefügt:

-Drohnen zu groß für Skunk
-Beim Schiffbau sollten Drohnen um die Baustelle fliegen
-Reiver Station zu nah am Highway bzw. Highways in DeVries

Langfassungen im ersten Post.
by Lord Morpheus
Tue, 28. Oct 14, 18:00
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Die Geschichte des Ultimativen Traums
Replies: 17
Views: 2191

Während ich deinen Aussagen an sich durchaus zustimmen kann gibt es doch zwei Sachen die mich stören. Zum einen die Atmosphäre im Spiel ist prinzipiell viel höher als bei X3. Aber es sind dermaßen viele Dinge drin, die sie von diesem an sich hohen Niveau ins bodenlose ziehen. Schließt X-R mit 3.0 od...
by Lord Morpheus
Tue, 28. Oct 14, 17:44
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
Replies: 18
Views: 1893

@x-man71 Deine Punkte habe ich hinzugefügt ;) Und ja natürlich sollten es immer noch einen schnellen weg geben. Habe ich in den Verbesserungsvorschlägen auch mit angegeben. @Hilo_Ho Die Stationsinnenräume sind auch in Albion oder Devries liebevoll dargestellt. Das Problem ist die Wiederholung. Es gi...
by Lord Morpheus
Mon, 27. Oct 14, 23:03
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
Replies: 18
Views: 1893

Nur damit man mich nicht falsch versteht es geht hier nicht um Realismus bezogen auf die realen Naturgesetze. Damit ein Spiel funktioniert muss es nicht realistisch sondern glaubwürdig sein. Jedes Spiel erschafft eine eigene Realität mit eigenen Naturgesetzen. Die Frage ist nur ob diese schlüssig is...
by Lord Morpheus
Mon, 27. Oct 14, 21:32
Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
Topic: [MOD] Capital Ship Bridge
Replies: 760
Views: 217847

They are disabled outright as far as I know.
by Lord Morpheus
Mon, 27. Oct 14, 21:08
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Egosoft und Immersion in X-Rebirth
Replies: 18
Views: 1893

Egosoft und Immersion in X-Rebirth

Guten Abend, Patch 2.51 ist draußen und ich habe mich dann doch mal wieder getraut Rebirth zu spielen. Das Gameplay ist immer noch sehr eingeschränkt und viele Funktionen nutzlos, da die Bedienung und Umsetzung grauenhaft ist, aber darum soll es hier nicht gehen. Da gibt es berechtigterweise schon g...
by Lord Morpheus
Sat, 25. Oct 14, 18:28
Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
Topic: [MOD] Capital Ship Bridge
Replies: 760
Views: 217847

Hi Litauen. Tested your mod the first time yesterday. It's just astonishing and creates a sort of "wow" effect I can't describe. Really good work ;) While looking around on your bridge I had an idea for another room: What about a sort of command room, where you have interactive monitors. You can cli...
by Lord Morpheus
Mon, 5. May 14, 21:51
Forum: X Rebirth Universum
Topic: offizielle Mod: Rebalancing Test im Steam Workshop
Replies: 33
Views: 4386

Der Gefechts aufwand,um ein GKS zu zerstören ist zu Groß. Das kommt auf die Betrachtungsweise an. Es gibt hier im Thread tatsächlich ein paar Stimmen, die sich bereits über den leicht erhöhten Schwierigkeitsgrad des Rebalance Mods aufregen. Fakt ist, daß die Skunk selbst mit dem Rebalance Mod immer...
by Lord Morpheus
Sat, 19. Apr 14, 18:29
Forum: X Rebirth Universum
Topic: offizielle Mod: Rebalancing Test im Steam Workshop
Replies: 33
Views: 4386

Die Schadenswerte der Waffen der Skunk wurden fast halbiert! Die Schilde und Hüllen der NPC Jäger dagegen fast verdoppelt! Der Waffenschaden ist in der Tat bei vielen Spielerwaffen nun auf knapp über 50% des originalen Wertes gesunken, aber die Trefferrate liegt aufgrund der stark erhöhten Geschoss...
by Lord Morpheus
Sat, 19. Apr 14, 14:47
Forum: X Rebirth Universum
Topic: offizielle Mod: Rebalancing Test im Steam Workshop
Replies: 33
Views: 4386

Habe mir die Mod angeschaut und getestet. Zuerst zu den Features: - Viele Waffen treffen nun nahezu immer ihr Ziel und haben eine größere Reichweite, richtend dafür aber weniger Schaden an - Großkampfschiffe können sich besser gegen Jäger verteidigen - Kleine Schiffe (S und M) haben leicht verbesser...
by Lord Morpheus
Sat, 19. Apr 14, 13:36
Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
Replies: 47
Views: 9652

As the first post state my mod isn't compatible with other rebalance mods. This includes egosofts rebalancing mod. The mod which is loaded last will override the other. Anyway egosofts rebalancing mod is not much more then a small fix at the moment. It's features are: - many weapons now will hit nea...
by Lord Morpheus
Sat, 19. Apr 14, 03:44
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
Replies: 29
Views: 6797

Version 0.50 ist draußen. Changelog findet ihr im ersten Post.

Achtung, nur die Version 0.50 ist zu X-Rebirth 1.30 kompatibel. Bitte upgraded von den alten Versionen und nutzt nur noch Fight Reloaded 0.50. :!:
by Lord Morpheus
Sat, 19. Apr 14, 03:37
Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
Replies: 47
Views: 9652

Fight Reloaded 0.50 is out. For the changelog take a look at the first post.

Only version 0.50 is compatible to X-Rebirth 1.30 please upgrade and don't use the old files anymore. :!:
by Lord Morpheus
Wed, 22. Jan 14, 18:23
Forum: Off Topic Deutsch
Topic: Wer noch fragen hat? Einfach angucken: ist einfach nur göttlich
Replies: 130
Views: 11697

Jo außerdem hat nur 1% der User Probleme mit dem Spiel, der Rest findet es superklasse. Sieht auch an den konstant hohen Spielerzahlen bei Steam http://steamcharts.com/app/2870 Hmm das paßt jetzt irgendwie doch nicht so gut, na die spielen bestimmt alle im Offline Modus, genau DAS ist es!! :roll: So...
by Lord Morpheus
Fri, 17. Jan 14, 17:47
Forum: X Rebirth - Technische Unterstützung
Topic: Kampf zwischen Großkampfschiffen - Extremer Lag - dann Crash
Replies: 10
Views: 1467

Ich weiß zwar nicht, warum du das um Script und Modding Forum postet, aber kämpfe zwischen mehreren (vielen) GKS sind problemlos möglich. Auch ohne extremen Lag, eigentlich gehen die Frames fast gar nicht runter. Von daher tippe ich eher darauf, daß die Engine ein Problem mit deinem System (SLI) hat...
by Lord Morpheus
Fri, 17. Jan 14, 17:39
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
Replies: 29
Views: 6797

Sehr stark ist in Ordnung, sollten sie zu stark sein, bitte sagen. Dann schwäche ich die wieder etwas.
by Lord Morpheus
Sun, 12. Jan 14, 03:15
Forum: X Rebirth Universum
Topic: Imp's geheime Dokumente
Replies: 38
Views: 5326

Imp dein letzter Beitrag zeigt eigentlich sehr schön genau zwei Punkte: 1. Sachen die wirklich wichtig gewesen wären und massiv zur Atmosphäre beigetragen hätten, fehlen in XR komplett. Beispiele: - Missionen die eben nicht nur dann stattfinden, wenn der Spieler sie annimmt. - Wirkliche Ziele im spä...
by Lord Morpheus
Mon, 6. Jan 14, 23:19
Forum: X Rebirth - Scripts and Modding
Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
Replies: 47
Views: 9652

@iforgotmysocks

Well that's good to hear thx. And yes for sure you can make a version for fight reloaded. In fact I am honored that you want to make a special version for my mod ;)
by Lord Morpheus
Mon, 6. Jan 14, 19:35
Forum: X Rebirth - Scripts und Modding
Topic: [MOD]Fight Reloaded v0.50(Beta)
Replies: 29
Views: 6797

Version 0.45 ist draußen. Da soweit alles gut funktioniert ist diese Mod nun im Beta Status.

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