<RefObj> set intermediates sellable to <Var/Number>

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<RefObj> set intermediates sellable to <Var/Number>

Post by X2-Illuminatus » Fri, 8. Apr 11, 16:32

<RefObj> set intermediates sellable to <Var/Number>


<RefObj> = A complex with intermediates.
<Var/Number> = A TRUE or FALSE value or its representing number 1 or 0.


This enables the sale of intermediates of the as <RefObj> selected complex, if <Var/Number> is TRUE, or disables it, if <Var/Number> is FALSE.


Example:

$target = get player tracking aim
$target -> set intermediates sellable to [TRUE]
return null

Assuming the current player $target is a complex with intermediates, this will enable the sale of them.


Related Commands:

<RefObj> set intermediates buyable to <Var/Number>


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Post by X2-Illuminatus » Wed, 4. May 11, 18:02

<RefObj> set intermediates sellable to <Var/Number>


<RefObj> = Ein Komplex mit Zwischenprodukten.
<Var/Number> = Ein TRUE (wahr) oder FALSE (falsch) Wert oder sein entsprechende Zahl 1 oder 0.


Dies aktiviert den Verkauf von Zwischenprodukten des als <RefObj> ausgewählten Komplexes, wenn <Var/Number> gleich TRUE ist, oder deaktivert ihn, wenn <Var/Number> gleich FALSE ist.


Beispiel:

$target = get player tracking aim
$target -> set intermediates sellable to [TRUE]
return null

Vorausgesetzt das aktuelle Spielerziel $target ist ein Komplex mit Zwischenprodukten, wird dies den Verkauf von ihnen aktivieren.

Verwandte Befehle:

<RefObj> set intermediates buyable to <Var/Number>


Zu finden unter:

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