[X3TC-X3AP] Besoin de conseil

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Rakdos
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Post by Rakdos » Tue, 15. Jan 13, 14:10

Geek wrote:Si tu n'as pas assez d'argent, laisse tomber la production de photopiles.
Il y a un suffisament de CES PNJ pour faire tourner un petit complexe ou deux.
Donc je réduis mon complexe à une seule mine de silicium L ? Après tout, c'est pas plus mal :).

Dans le "Bonus Pack", ce qui est vraiment intéressant pour moi (à l'heure actuelle) c'est bien : Commodity Logistics Software MK1 & MK2, Commercial Agent ? Les autres sont des "bonus" ?
D'ailleurs je n'ai pas compris le principe du "Dockware Manager". Tu peux me l'expliquer en deux mots s'il te plait ?

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Post by Geek » Tue, 15. Jan 13, 14:24

CAG est le script qui t'intéresse le plus : c'est une fonction commerciale intelligente, configurable et évolutive. Un seul CAG peu gérer tout un complexe, une fois qu'il a atteint un bon niveau.

DM sert à définir la liste des produits dans un dock (cette liste n'est pas prédéfinie comme dans une usine). Il permet aussi de fixer des limites de stockage par produit, ce qui est est très utile au QG du joueur.
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Post by Rakdos » Tue, 15. Jan 13, 14:45

D'accord, donc je mettrai ce "Commercial Agent" sur un TS avec le commerce MK1 & MK2 (prérequis je crois) pour un complexe afin qu'il soit "autonome" et qu'il ne soit jamais à court de ressource.

Le Dockware Manager est très utile je l'avoue. Ça permet de passer à un flux tendu des stocks, c'est pas plus mal. Je me pencherai dessus quand j'en aurai l'utilité :).

Donc, pour résumer tu me conseillerai de faire une mine de silicium L sur un astéroïde (analysé à 31) qui sera alimenté en photopiles pas les Centrale à Energie des PNJs. C'est bien ça ?
Est-ce utile de garder mon complexe de 2 usines de Blé ? Elles nécessitent aussi des photopiles et comme l'avait dis epimannn (en début de topic) ce commerce est très profitable. Beaucoup d'usine aux alentours en ont besoin.

Dernière question (j'ose l'espérer héhé), quand le complexe est monté, j'ai la possibilité de régler pas mal d'option mais je ne les comprends pas toutes:
- Nombre de saut (1 à 50).
- Ressources intermédiaires (Acheter, Vendre, Acheter & Vendre).
- Je ne peux fixer que le prix d'achat des ressources dites "intermédiaires" mais pas de vente... Est-ce le même prix ?

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Post by Geek » Tue, 15. Jan 13, 14:54

Oui, des mines et des fabriques de nourriture, c'est très bien pour commencer une aventure industrielle.

Nombre de sauts : distance (en portails) à laquelle les marchands vont acheter ou vendre.
Ressources intermédiaires : paramètre utile pour gérer les excédents dans un complexe, dans le cas où tu produits les ressources pour une usine au meme endroit (ex photopiles dans un complexe autonome).
Prix d'achat = prix de vente.
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Post by Rakdos » Tue, 15. Jan 13, 14:57

D'accord, parfait tout ça. Merci bien :).

Pour le nombre de saut, il faut le calibrer selon les besoins des secteurs environnants, n'est-ce pas ? Si je tape trop loin mon commerce risque de ne pas être très juteux et trop près pas beaucoup de client. C'est bien ça l'idée ?
Ok pour les ressources intermédiaires.
Dommage pour le prix de vente = prix d'achat. J'aurai bien voulu "arnaquer" :).

Devrai-je fusionner mon complexe de blé avec la mine de silicium afin que le stock de photopile soit commun aux 3 stations ?

PS: Le commercial Agent peut être acheté dans n'importe quel Chantier d'équipement Argon ? Ou je dois tout de même aller au secteur requis...?

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Post by Geek » Tue, 15. Jan 13, 15:07

C'est ça l'idée, avec un facteur important : le temps de transport, surtout si tu n'utilises pas (ou le CAG n'a pas le niveau) le moteur de saut.

Idéalement oui, ça te fera aussi un TS de moins à acheter.

Le CAG ne s'achéte pas, c'est un pilote automatiquement engagé quand tu démarres la commande (qui a besoin de logiciels tout à fait standards).
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Post by Rakdos » Tue, 15. Jan 13, 15:49

Ok, je vais essayer ce que tu m'as dis alors :). Et comme je vais économiser une grande partie de mes crédit je pourrai l'investir dans du TS XL MK3 :).

Petite dernière chose, à combien mettrais-tu ce nombre de saut au final ? Par défaut il est à 9 mais je compte mettre 5 suite à la demande de Tranche de Silicium et le Blé (au delà du 6e secteur voisin il n'y a plus de demande).
Est-ce une bonne idée ?

Merci encore pour tous ces bons conseils, vraiment !

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Post by Geek » Tue, 15. Jan 13, 16:07

Comme je te l'ai dit, ca dépend aussi du temps de transport. Si c'est trop long, tu seras dépassé par les PNJ et les prix vont changer.
Sans moteur de saut, je n'irais pas au delà de 3 ou 4. Avec, tu peux viser 20 voire davantage sur la high tech.
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Post by Rakdos » Tue, 15. Jan 13, 16:45

D'accord. Merci encore pour toutes ces informations. J'ai amplement de quoi faire :).

Le complexe (ou même station) gère lui-même ses revenus, n'est-ce pas ? On lui donne une quantité au départ et avec ça il se gère avec la vente/achat. Il ne reversera jamais des crédits sur le compte du joueur ?
Si c'est le cas ça m'arrange. Je pourrai donc voir si le complexe est autonome financièrement.

C'est parti !

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Post by Geek » Tue, 15. Jan 13, 16:49

Par défaut, le compte de la station est indépendant de celui du joueur, mais une des commandes de la station permet de définir un seuil de transfert.
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Post by Rakdos » Sun, 20. Jan 13, 20:21

Je reviens sur le topic pour demander quelques éclaircissements...

En effet, j'ai étendu mes frontières commerciales (avec mon complexe et mes 5 TS XL MK3) et j'ai l'impression qu'avec ces "changements", l'activité Xenon et Pirates a augmenté !

Par exemple, dans le secteur d'Omicron Lyrae j'ai vu 2 Xenon J (plus leurs escortes chargées en M3 et compagnie...) et la plus part des vaisseaux militaires (y compris le Mammouth pour transporter les stations) y ont laissé leur vie pour en détruire à peine 1...
Est-ce là une adaptation automatique du Jeu vis-à-vis du niveau "d'avancement" du joueur ?

D'ailleurs, je suis un peu le mode "histoire" Terran et je dois actuellement récupérer (par la force) un vaisseau TS XL mais un Xenon Q se trouve déjà sur place. Impossible pour moi de le détruire avec mon petit M3. Partira-t-il "à force" ?

Peut-on détruire l'intégralité des Xénons sans qu'ils puissent revenir ?

Où sont les autres "plot" de X3 TC ? J'ai trouvé les Goneurs mais pas les autres...

Encore merci !

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Post by Geek » Sun, 20. Jan 13, 20:33

Non, ça ne varie pas en fonction du joueur.
Au fil du temps, les patrouilles PNJ envahissent les secteurs pirates et xénons, qui du coup envoient des renforts.

Il est possible et même facile de détruire un Q avec un M3 - il y a d'énormes angles morts - c'est juste un peu long.
Non, on ne peut pas éliminer les xénons (ou tout autre race) du jeu, juste les contenir.

Pour les campagnes, voir la FAQ http://www.egosoft.com/support/faq/faq_ ... nswer=1019
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Post by Rakdos » Sun, 20. Jan 13, 21:35

Oui j'ai réussi à détruire un Xenon J avec mon M3 mais d'autres militaires ont pu faire office de diversion pour que je puisse m'en approcher. En combat singulier il utilise surement des bombes à fragmentation et je ne tiens pas...

Je suis partis faire autre chose et les Xenons sont partis, donc j'ai pu suivre mon histoire tranquillement :).

Merci pour les plots =) !

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Post by Rakdos » Mon, 21. Jan 13, 00:45

Tout d'abord désolé du double post, mais j'avais peur qu'on ne verrai pas mon edit sur le post précédent...

Je viens de finir le plot Terran (qui fini un peu "bizarrement") après ce plot là j'aimerai faire une petite pose dans le genre "exploration" et acquisition des vaisseaux/cargos gratuits dans l'univers X.
J'ai déjà acquis quelques vaisseaux sans soucis, cependant les cargo (bien qu'en position) ne sont en fait que des ruines/débris. Est-ce normal ? Comment dois-je faire pour les "recycler" ou récupérer ce qu'ils contiennent ?

D'après ce que j'ai vu sur Internet, les Terrans vendent des stations moins chères que chez les autres races mais je ne trouve aucun chantier naval (Saturne, Mars, Lune) qui en fournissent... Est-ce bien normal ?

En suivant le plot Terran, j'ai du explorer un secteur inconnu [20-5] près de Dominion de Zyarth. D'après mon site internet de simulation de station, il doit y avoir des astéroïdes très riche en minerai/silicium (300 et 99) mais je ne trouve que des 64 et 30. Y-a-t-il des astéroïdes plus éloignés ?

N'y-a-t-il pas de licence de chasseur de prime chez les Terrans ? Question "RP" je doute qu'ils en aient, mais bon... Sait-on jamais que je sois passé à côté !

Merci d'avance :).

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Post by Geek » Mon, 21. Jan 13, 01:43

Je n'ai pas bien compris ta question sur les cargos.
Il y a des épaves dans l'univers de gros vaisseaux qui sont détruits au combat (rien à récupérer), mais ce n'est pas la meme chose que les vaisseaux abandonnés.

Les stations terriennes sont vendues seulement après la campagne Aldrin.
A ce stade (voir les nombreux prérequis), le cout des stations n'est plus un facteur à mon avis... :roll:

Les chiffres que tu vois sont le total du secteur, pas un seul astéroide. Pour info, l'astéroide le plus riche du jeu est à 130 (glace).

Non, pas de licence terrienne. Le scan est toujours illégal chez eux.
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Post by Rakdos » Mon, 21. Jan 13, 01:50

Geek wrote:Je n'ai pas bien compris ta question sur les cargos.
Il y a desépaves dans l'univers de gros vaisseaux qui sont détruits au combat (rien à récupérer), mais ce n'est pas la meme chose que les vaisseaux abandonnés.
En fait il y a deux types d'objet qu'on peut récupérer dans certains secteurs gratuitement. On a les vaisseaux, et les "cargos" comme des containers flottants n'attendant plus qu'on les accueillent (il y en a à Saturne 3, Coffre fort, Fin des Hérétiques d'après la carte).
Quand je vais à la position donnée par ce site: http://www.altanetworks.com/x3/tc_free.html je tombe sur un débris de vaisseau derrière un astéroïde qui correspond bien au coordonnée (pour Saturne 3). Cependant je ne trouve pas les objets à prendre...
Geek wrote:Les stations terriennes sont vendues seulement après la campagne Aldrin.
A ce stade, le cout des stations n'est plus un facteur à mon avis... :roll:
C'est sûr mais bon je m'inquiétais sur le fait de ne pas voir les stations en vente... De plus le design Terran est assez sympa je trouve. Donc pourquoi pas x).
Geek wrote:Les chiffres que tu vois sont le total du secteur, pas un seul astéroide. Pour info, l'astéroide le plus riche du jeu est à 130 (glace).
Ok, je vois... Y a du potentiel dans ce secteur donc... Bon à savoir :).
Geek wrote:Non, pas de licence terrienne. Le scan est toujours illégal chez eux.
Je m'en doutais, tant pis. A vrai dire tout leurs secteurs sont morts: pas de pirate, pas de contrebandier (je pense...), donc bon. Pas grand chose à faire à part visiter :).
Last edited by Rakdos on Mon, 21. Jan 13, 02:09, edited 1 time in total.

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Post by Geek » Mon, 21. Jan 13, 02:06

Ah je vois, les conteneurs cachés. Ils ne sont visibles que si tu te trouves très près (<500 m) des coordonnées exactes. Il est recommandé d'utilser la commande "voler vers la position".
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Post by Rakdos » Mon, 21. Jan 13, 02:08

Geek wrote:Ah je vois, les conteneurs cachés. Ils ne sont visibles que si tu te trouves très près (<500 m) des coordonnées exactes. Il est recommandé d'utilser la commande "voler vers la position".
500m !? C'est pour ça que je n'ai rien vu alors :o. J'y vais de ce pas ! Merci pour les infos =) !

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Post by Rakdos » Fri, 25. Jan 13, 16:36

Bonjour,

Je reviens (encore une fois :P) sur ce topic pour avoir quelques derniers renseignements...

Je suis en train de faire l'histoire Goneur et je suis actuellement bloqué puisque je dois traverser des secteurs très dangereux où des M1 (ou M2) sont stationnés. Dois-je envisager d'améliorer mon arsenal de guerre ?

Adorant X3 TC, j'ai aussi acheté X3 AP. Il semblerait que X3 AP soit la suite de X3 TC (en terme d'histoire) mais très chaotique dans l'univers connu.
J'aimerai basculer sur le X3 AP sans "tout refaire". Est-ce possible ? Je doute que ce le soit, mais bon...
Auriez-vous des conseils à me donner pour commencer sur le X3 AP ?
Le choix de la race que l'on aide est primordial ?
Le choix de la race que l'on aide rend l'histoire plus difficile ?

Encore une fois, merci !

Cordialement, Rakdos.

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Post by Geek » Fri, 25. Jan 13, 17:30

La force n'est pas la seule option...

Non, les sauvegardes de TC ne vont pas sur AP.
Le choix de la race soutenue affecte les campagnes et récompenses.
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