Aj s Bayamon (piratske M4) a dokonca aj s Mandalay (piratske M5).DJ Die wrote:to je pravda ale me nejaka ta M0 chybela protoze cap. lode v X jsou strasne slabe kdyz je das bez problemu s Novou
- pridali 2 typy zbrani ktore narusili balance (Ion Disruptor a PSG) a ktore AI skoro vobec nevyuziva (aj ked niektori skripteri toto ciastocne napravili)
- hrac ma Strafe Drive a AI nie (nevie to pouzit a ani nevie zamerat hracsku lod ktora pouziva Strafe Drive)
- projektily su velmi pomale (neplati pre ID, PSG, khaak zbrane a lasertower), kludne mozes medzi vystrelmi kluckovat bez vacsich problemov
Carrier je IMHO v pohode, akurat jeho implementacia v X2 je dost nanic.DJ Die wrote:navic nechapu proc tam zavedli samostatne carrier a dastroyer protoze vem si ve freespace tam mas jen destroyer a zadny carrier se nekona
Naraz mozes vypustat len 1 stihacku (in sector, OOS to neplati) co napriklad pre plny Split Raptor (kapacita 150 lodi) znamena ze vypustenie vsetkych lodi trva mozno aj dobru hodinu realneho casu.
Dalsi dolezity problem je ze neexistuje v podstate ziaden management peruti (figter wings) ... kym by si rozkazal kazdej zo 150 stihacok ze kde a ako ma zautocit, uz si davno zniceny ...
Teda carrier v sucasnej podobe sa da pouzit len ako uschovna plocha pre stihacky, nie ako bojove plavidlo ...