Hallo!
Auf meiner Station möchte der Manager ein Handelsschiff haben, hat aber schon so viele.
Ich habe den schon von der Station geholt und wieder rauf geschickt.
Fehler bleibt, Manager gekündigt und neuen eingestellt. Der forderte kein Geld und auch kein Handelsschiff, der Vollständigkeit habe ich Geld überwiesen. OK. Schiffe zugewiesen und dann als er Sie hat, fordert er Handelsschiff.
Nur diese Station, hat das Problem.
Hat jemand da einer eine Idee?
Ist eine Energiematrix-Station, mit
5 Rahanas Energie
1 Rahanas Container
5 Marauder (Mod)
15 Mercancias Energie (Mod)
Danke schon einmal!
Manager benötigt Handelsschiff, hat aber über 20
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Und wenn Du die Modschiffe mal dem Manager weg nimmst, ist es dann immer noch ??
Normalerweise gibt es nur eine Art von Stationen bei denen noch ein Bug mit dem Zuweisen der Handelsschiffe, bzw. der Meldung ist : Lagerstation.
Auch hatte ich in den letzten 1000 Spielstunden keinerlei Meldungen in dieser Hinsicht, was mehr auf einen Mod hindeutet als auf einen Spielfehler.
Normalerweise gibt es nur eine Art von Stationen bei denen noch ein Bug mit dem Zuweisen der Handelsschiffe, bzw. der Meldung ist : Lagerstation.
Auch hatte ich in den letzten 1000 Spielstunden keinerlei Meldungen in dieser Hinsicht, was mehr auf einen Mod hindeutet als auf einen Spielfehler.
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
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Hallo Arragon0815 und Danke für Tip!
Also, es hilft nicht dem Manager Schiffe weg zu nehmen, die auf Mods beruhen.
Jetzt kommt der Hammer, alle entfernen hilft. Also, ohne ein Handelsschiff, zeigt die Energiematrix-Station keinen Fehler. Sie fordert kein Handelsschiff.
Kann sein, das die kein Schiff benötigt, weil die Station ja keine Waren benötigt um zu produzieren? Also, normal bei der Energiematrix?
Gruß
Thomas
Also, es hilft nicht dem Manager Schiffe weg zu nehmen, die auf Mods beruhen.
Jetzt kommt der Hammer, alle entfernen hilft. Also, ohne ein Handelsschiff, zeigt die Energiematrix-Station keinen Fehler. Sie fordert kein Handelsschiff.
Kann sein, das die kein Schiff benötigt, weil die Station ja keine Waren benötigt um zu produzieren? Also, normal bei der Energiematrix?
Gruß
Thomas
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Also ich habe jetzt bei meiner Energiematrix geschaut :
Ohne Handelsschiff
[ external image ]
Mit Handelsschiff
[ external image ]
Die Station benötigt ja Fresserei und bei jeder Station kann man die Waren auch mit Frachter verkaufen. Einzig wo noch ein Bug ist, ist bei den Warenhäusern, die zeigen immer "Frachter zuweisen" an, auch wenn einer dort arbeitet.
Vielleicht liegt es noch am Manager, Du hast zwar dem alle Schiffe weggenommen, aber danach an der Station den Manager nicht ausgetauscht.
Wie viele Sterne hat der überhaupt in den ersten 3 Attributen ??
Ich habe momentan überhaupt keine Frachter an Stationen, aber wenn dann würde ich einen an eine Energiematrix stellen. Entweder mit Universalladeraum oder wie im Bild einen Energie/ Container für Zellen und Nahrung.
Ohne Handelsschiff
[ external image ]
Mit Handelsschiff
[ external image ]
Die Station benötigt ja Fresserei und bei jeder Station kann man die Waren auch mit Frachter verkaufen. Einzig wo noch ein Bug ist, ist bei den Warenhäusern, die zeigen immer "Frachter zuweisen" an, auch wenn einer dort arbeitet.
Vielleicht liegt es noch am Manager, Du hast zwar dem alle Schiffe weggenommen, aber danach an der Station den Manager nicht ausgetauscht.
Wie viele Sterne hat der überhaupt in den ersten 3 Attributen ??
Ich habe momentan überhaupt keine Frachter an Stationen, aber wenn dann würde ich einen an eine Energiematrix stellen. Entweder mit Universalladeraum oder wie im Bild einen Energie/ Container für Zellen und Nahrung.
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Ach, dann hast Du die Energiematrix aus DeFries wenn keine Recourcen gebraucht werdenTG´s Wort wrote:Deine Energiematrix brauch Ressourcen?
Meine sagt unter den Modulen keine Primar oder Sekundäre- benötigt.
Ich deaktivier mal jetzt die Handelupdatemods aus dem Steam-Workshop.
Die scheinen ja den Handel zu treffen. Meld mich, wenn ich was finde.
Nun, alle Sonnenkraftwerke laufen auch ohne Recourcen, dann halt ein paar % schlechter. Das aus DeFries hatte ich noch nicht, da die Produktion auch ohne Nahrung zu benötigen hinter denen der anderen Völker zurücksteht.
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